Pubblicato da Ubisoft di recente
Gli azionisti hanno chiesto a Yves Guillemot se fosse preoccupato che gli utenti stessero iniziando a protestare contro la monetizzazione aggressiva nei giochi. La domanda riguardava principalmente il negozio di Ghost Recon Breakpoint. In una prima versione del progetto, veniva vista una pagina che vendeva esperienza, punti abilità e materiali per creare armi. Il capo di Ubisoft ha risposto che il successo degli ultimi giochi dell'editore non è associato all'aumento del numero di microtransazioni.
Yves Guillemot ha dichiarato: “Quando creiamo contenuti che consentono alle persone di rimanere nei giochi più a lungo, a volte spendono soldi extra. Fornendo un'esperienza di alta qualità, l'azienda aumenta le entrate di un particolare progetto poiché vengono rilasciati molti aggiornamenti. Nel caso di Ghost Recon, la filosofia dell'editore è che l'acquirente ottenga il gioco completo senza dover spendere soldi. Non abbiamo un elemento "paga per vincere", e questo è il principio a cui aderisce Ubisoft. Gli oggetti [in Ghost Recon Breakpoint] sono stati progettati per le persone che hanno iniziato a divertirsi dopo il lancio, per mettersi in contatto con altri utenti e godersi un'esperienza cooperativa avvincente più avanti nel gioco." Secondo Guillemot, il negozio Breakpoint è apparso solo per la sua popolarità in
Fonte: 3dnews.ru