Google Stadia fornirà una migliore reattività rispetto alla riproduzione su un PC locale

L'ingegnere capo di Google Stadia, Madj Bakar, ha affermato che tra un anno o due, il sistema di streaming di giochi creato sotto la sua guida sarà in grado di fornire prestazioni e tempi di risposta migliori rispetto ai computer da gioco convenzionali, non importa quanto potenti siano. Al centro della tecnologia che fornirà un incredibile ambiente di gioco sul cloud ci sono algoritmi di intelligenza artificiale che prevedono le azioni dei giocatori.

Google Stadia fornirà una migliore reattività rispetto alla riproduzione su un PC locale

L'ingegnere ha fatto una dichiarazione così ambiziosa in un'intervista al British Edge Magazine. Vantando i risultati ottenuti da Stadia nell'implementazione di algoritmi di simulazione e apprendimento automatico, ha suggerito che Google Stadia diventerà il punto di riferimento per le prestazioni di gioco entro i prossimi due anni. "Pensiamo che tra un anno o due, i giochi che girano nel cloud funzioneranno più velocemente e forniranno una migliore reattività rispetto a quelli eseguiti su un sistema locale, indipendentemente dalla sua potenza", ha affermato Maj Bakar.

Come ha spiegato ulteriormente l'ingegnere, ciò sarà ottenuto attraverso la tecnologia di streaming proprietaria, che è già stata testata nell'ambito del progetto Stream. Secondo Google, l'approccio scelto risolverà tutti i problemi che in un modo o nell'altro sorgono nei servizi di streaming di giochi a causa della lontananza dei data center dall'utente finale. La tecnologia si basa sul "lag negativo", che dovrebbe compensare il ritardo che si verifica a causa del trasferimento dei dati dal lettore al server e viceversa. Questo ritardo negativo sarà fornito da un buffer formato dal rendering e dalla trasmissione di frame “futuri” basati sulla previsione delle azioni del giocatore.

In altre parole, l’intelligenza artificiale di Google Stadia cercherà di prevedere cosa deciderà di fare il giocatore in ogni momento e trasmetterà al giocatore un flusso video generato tenendo conto della sua reazione attesa. Cioè, per dirla semplicemente, l'intelligenza artificiale di Stadia giocherà per l'utente, e l'utente vedrà sul suo dispositivo locale non la risposta alla sua reazione, ma il risultato del gioco dell'intelligenza artificiale, che è andato un po' più lontano di lui.


Google Stadia fornirà una migliore reattività rispetto alla riproduzione su un PC locale

Tutto ciò sembra abbastanza spaventoso, ma i primi tester che hanno già testato la tecnologia in azione non notano stranezze o incongruenze evidenti. Il lancio su vasta scala del servizio di streaming cloud di Google Stadia è previsto per novembre di quest'anno, dopodiché potremo valutare come funziona il ritardo negativo in condizioni reali. A proposito, Google prevede anche di utilizzare la sincronizzazione adattiva della frequenza dello schermo su Stadia in modo che gli utenti del suo servizio si sentano il più a loro agio possibile.



Fonte: 3dnews.ru

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