La città ha accettato: tre megatoni di hackathon a Nizhny Novgorod

Opinione soggettiva di un semplice osservatore

Di solito, gli articoli sugli hackathon su Habré non sono particolarmente interessanti: piccoli incontri per risolvere problemi ristretti, discussioni professionali nell'ambito di una particolare tecnologia, sessioni aziendali. In realtà, questi sono esattamente gli hackathon a cui ho partecipato. Pertanto, quando venerdì ho visitato il sito del Global City Hackathon,... sono stato costretto ad andare nel mio ufficio. Anche se ho un lavoro da remoto, è un lavoro molto impegnativo e impegnativo, quindi ho pensato qualcosa del genere: verrò lì, ci sono molti tavoli, mi siederò con il mio portatile, farò il mio lavoro, e terrò un orecchio e un occhio su ciò che sta accadendo. Non c'erano posti a sedere, né sui tavoli, né sulle sedie, né sul soffitto di qualche cosa di ferro, nemmeno sui divani dietro le tribune. È stato subito chiaro che si trattava di un hackathon++. Bene, sono andato a vederlo sabato e domenica e non me ne sono pentito. Chi è con me - per favore, sotto il gatto.

La città ha accettato: tre megatoni di hackathon a Nizhny Novgorod

Attenzione, ci sono fotografie che possono divorare traffico (ma questo non è un reportage fotografico!)

Un po 'di background

Dal 19 al 21 aprile 2019 si è svolto a Nizhny Novgorod il primo Global City Hackathon: un grande evento, durante tre giorni in cui gli sviluppatori, insieme ai loro team, hanno dovuto proporre soluzioni in tre categorie.

  • Città accessibile — proposte per lo sviluppo di un ambiente urbano accessibile, anche per le persone con mobilità ridotta, il sostegno agli anziani e alle persone con disabilità. Questa è una categoria molto importante, se non altro perché ognuno di noi ad un certo punto può trovarsi tra questi cittadini: dopo aver subito un infortunio o una frattura, nelle ultime fasi della gravidanza, con tre bambini e un passeggino, ecc. - cioè in situazioni in cui hai bisogno dell'aiuto di altre persone e di qualche comodità aggiuntiva e premurosa.
  • Città senza rifiuti. Transizione verso un’economia circolare. Efficienza e trasparenza della raccolta, rimozione e smaltimento dei rifiuti, riutilizzo delle risorse, monitoraggio ambientale, educazione ambientale. Non mentirò se dico che questa è una storia importante “da Mosca fino alla periferia”, perché produciamo un'enorme quantità di rifiuti (ciao, polietilene, bottiglie, imballaggi, ecc.), e abbiamo problemi con entrambi solidi domestici e con fognature, soprattutto nelle zone rurali e suburbane (potrei chiamare un uomo delle fogne un centinaio di volte per svuotare una fossa settica nella dacia, ma non posso assumermi alcuna responsabilità per dove scarica queste cose, e i precedenti possono essere molto spiacevole).
  • Città aperta. Raccolta, conservazione, elaborazione e fornitura di dati per soddisfare le esigenze dei servizi cittadini, del mondo imprenditoriale, dei cittadini e dei turisti. A prima vista, la storia non è così importante e urgente come le due precedenti, ma in realtà comprende questioni di volontariato, gestione degli alloggi e dei servizi comunali, dialogo con le autorità e pubbliche relazioni. È come un guscio informativo, una base, la base di tutte le altre questioni.

Non avevano restrizioni sulle tecnologie e sullo stack utilizzati, nessuna struttura per la creatività e la fuga del pensiero, nessun limite per la struttura del team: avevano solo 48 ore (alcuni lavoravano anche di notte) per creare una soluzione e preparare una proposta. C'erano anche esperti che consigliavano continuamente le squadre e aiutavano a preparare le presentazioni (a quanto ho capito, gli organizzatori si sono occupati anche del modello, perché nelle presentazioni finali le diapositive erano progettate nello stesso stile e avevano una struttura quasi ideale per la presentazione) .

L'hackathon si è svolto nell'edificio dell'ex fabbrica di abbigliamento Mayak in un'atmosfera molto cool e autentica. L'edificio si trova proprio sulla riva del Volga, di fronte alla Strelka - tra l'altro è un posto molto panoramico con un'aria meravigliosa dall'altra parte della strada: molti partecipanti sono usciti per prendere un po' d'aria, perché nell'edificio non faceva caldo , ma piuttosto rumoroso e teso.

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Veduta di Strelka

I fatti in breve

  • Il Global City Hackathon è un'iniziativa del Consiglio sull'Agenda Futura Globale per la Russia del World Economic Forum.
  • Gli organizzatori del progetto a Nizhny Novgorod: il governo regionale, l'amministrazione comunale, VEB RF, Strategy Partners e Philtech Initiative.
  • Il progetto è realizzato in collaborazione con PJSC Sberbank, Rostelecom, RVC, il Fondo per lo sviluppo industriale, il Centro russo per le esportazioni e con il sostegno di PJSC Promsvyazbank.
  • Nizhny Novgorod è diventata la prima città in Russia a ospitare il Global City Hackathon.

Perché Nižnij Novgorod?

Perché la nostra città è un enorme cluster IT, in cui si concentrano molti uffici di società IT con compiti importanti e buoni stipendi. Inoltre, un intero strato di sviluppatori siede a casa e nelle proprie sedi e lavora per grandi progetti internazionali come, ad esempio, SAP. Non entro nei dettagli, se ne è parlato qui, qui e anche nel mio annuncio.

Il governatore della regione di Nizhny Novgorod, Gleb Nikitin, ha parlato della struttura e dei ricavi delle aziende IT nel dibattito "Le città nell'era della quarta rivoluzione industriale" (tenutosi all'interno dell'hackathon).

Cito dalla TASS: “Abbiamo una buona base per sviluppare soluzioni complesse (in ambito IT) che possono essere esportate. È stato creato un cluster IT che comprende, tra le altre cose, organizzazioni internazionali leader nei loro settori. Nel cluster sono presenti circa 70 aziende di questo tipo e in totale sono circa 300 le aziende che lavorano nel settore IT nella regione. Il volume annuo delle soluzioni prodotte ammonta a 26 miliardi di rubli, circa l'80% dei ricavi proviene dall'esportazione, codice scritto per i partner stranieri". Sono sicuro che le sue parole siano il più vicino possibile alla verità - inoltre, penso che ci siano ancora più esportazioni, non tutte sono state contate :)

Tre giorni che possono cambiare il mondo

Il primo giorno dell'hackathon è stato dedicato alla definizione dei compiti, alla presentazione degli esperti e al saluto ai capi delle agenzie governative, dei comuni e delle strutture commerciali. VEB, Rostelecom, Sberbank, RVC, GAZ - queste aziende non solo hanno supportato i partecipanti, alcuni di loro hanno presentato i loro stand, e non con caramelle e opuscoli, ma semplicemente "toccando". Lo stesso giorno si sono svolte conferenze chiave e discussioni tematiche che hanno aiutato i team a incanalare i loro pensieri e idee nella giusta direzione: hanno parlato esperti da tutto il mondo. Ho potuto ascoltare alcune lezioni online: sono state davvero utili, un minimo di confusione, il massimo di esperienza e competenza (ehm, dovevo ancora infilare il mio laptop da qualche parte e restare!).

Ma il secondo e il terzo giorno, come si suol dire, attraverso gli occhi di un testimone oculare con completa immersione.

Durante tutta la giornata, i team hanno tenuto seminari con esperti, dove hanno potuto discutere di tutto, dalla progettazione dell'interfaccia all'attrazione degli investitori. I team hanno gestito il loro tempo in modo molto saggio: alcuni hanno lavorato con esperti e durante workshop, altri hanno tagliato il codice e creato MVP (i prototipi saranno discussi di seguito - questo è già qualcosa).

Nella sala principale si sono svolti interventi in stile TED. Sottolineo la parola "dichiarato" perché nelle mie sensazioni soggettive e nella mia esperienza di ascolto di TED, solo uno degli oratori si è avvicinato allo stile e allo spirito. Il resto era un po' fuori dalla realtà, ma questo è già noioso, è stato fantastico. Sono rimasto colpito dal rapporto di Natalya Seltsova, Internet of Things Laboratory, Sberbank: un approccio completo e corretto all'IoT non come un giocattolo, ma come un'infrastruttura realmente applicabile. Certo, la coscienza dell'utente deve crescere molto, ma questa visione del singolo specialista dice che l'IoT esisterà, resta da trovare forme e integrazione.

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Ma la cosa più importante è stata la terza giornata: per le squadre è stata la più intensa, letteralmente a terra. Dovevano completare il lavoro con le loro soluzioni, sottoporsi a consultazioni con esperti in un tempo molto limitato, presentare prodotti (più precisamente, prototipi) durante le sessioni di pitch in aree selezionate, e i migliori dovevano presentare nuovamente la soluzione nella sessione finale di pitch in davanti alla giuria (aspetta un secondo, tra cui il sindaco, il governatore e il ministro federale), esperti e un'intera sala di visitatori, partecipanti, giornalisti (anche questa volta non c'era nessun posto dove cadere). Questa è una modalità di lavoro selvaggia, quasi irreale, in cui hai due terribili nemici: il tempo e i nervi.

Finali, tiri e paura per il vincitore

Ora sarò il più soggettivo, perché ho guardato le decisioni non attraverso gli occhi di un rappresentante del governo o di un esperto di investimenti, ma attraverso gli occhi di un ex ingegnere, tester - cioè, ho cercato di capire quanto sia necessario in principio, quanto sia fattibile e quanto sia necessario e fattibile convergere in un punto.

La prima squadra a salire sul palco è stata la Mixar (i ragazzi di Nizhny Novgorod compagnia con lo stesso nome Mixar, vincitori di tutti gli hackathon sulla visione artificiale per il 2018 e 2019). I ragazzi hanno proposto un prototipo dell'applicazione mobile “Accessible City” per persone non vedenti. L'applicazione è controllata dalla voce (con l'aiuto di Alice), aiuta a costruire un percorso, porta la persona alla fermata e “incontra” gli autobus - riconosce il numero del percorso in avvicinamento e dice al suo proprietario che questo è il suo autobus. Poi l’applicazione segnala che lui e il proprietario dello smartphone hanno raggiunto la fermata desiderata ed è ora di scendere. Il non vedente Ilya Lebedev ha preso parte allo sviluppo e al test dell'applicazione.

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Squadra Mixar. Foto dal gruppo Facebook Global City Hackathon

Estratto dalla presentazione (le diapositive sono sovraesposte, quindi le cito):

In Russia sono moltissime le persone affette da cecità congenita o acquisita e da disabilità visive: 300 ciechi, 000 milioni non vedenti, che utilizzano attivamente gli smartphone, perché per queste persone è un modo importante per contattare il mondo. Si ritiene che quando si sale sui trasporti pubblici, una persona cieca provi lo stesso stress di un pilota di aereo di linea passeggeri durante un atterraggio di emergenza.

A San Pietroburgo esiste un sistema "Talking City", ma il costo delle attrezzature per una città è di 1,5 miliardi di rubli, il sistema confonde gli autobus in arrivo e in transito e un dispositivo di abbonato costa 15 rubli. Inoltre, “Talking City” non funziona con tutti i veicoli e non è disponibile per i non residenti.

Il sistema sviluppato dal team non richiede alcuna attrezzatura aggiuntiva, costa 2000 volte più economico degli analoghi, funziona con qualsiasi mezzo di trasporto in qualsiasi lingua, non richiede una connessione Internet e un database.

I ragazzi non si sono limitati a mostrare il prototipo, ma hanno realizzato un video su come funziona e tutto il pubblico ha visto come Ilya ha impostato il percorso, ha raggiunto la fermata più vicina al Mayak e l'applicazione ha riconosciuto prima il 45, quindi il 40esimo percorso desiderato . Sembrava molto semplice e solo gli ingegneri potevano indovinare quale tipo di stack e quante reti neurali si trovassero dietro questa applicazione.

Per me questa è diventata l'applicazione del futuro: semplice e affidabile in termini di interfaccia, mobile, universale, facilmente scalabile in qualsiasi paese, in qualsiasi lingua. Era ovvio che i ragazzi capissero cosa stavano facendo e volevano che funzionasse rapidamente, e non con una vaga prospettiva di lancio. In una parola, ben fatto. Per me questo è stato il disco di platino della serata.

Il secondo partecipante è stato annunciato dal presentatore come un leader generalmente riconosciuto, quindi dopo Mixar mi aspettavo una bomba. Tuttavia, la presentazione stessa era intrisa di un messaggio non molto corretto (lasciamo questo alla coscienza dell'autore), ma il prodotto è molto interessante: l'applicazione di mutuo soccorso di geolocalizzazione "Help is Near". L'applicazione dovrebbe aiutarti a richiedere e ricevere l'aiuto necessario e competente dalle persone vicine, a riunire un team e risorse se non puoi gestirlo da solo. Naturalmente, lo scopo è ottenere sistematicamente aiuto. Poiché lo sviluppatore del progetto è un operatore di marketing, si è distinto soprattutto per la parte commerciale competente del prodotto, che nelle condizioni attuali è molto importante per la crescita dell'interesse per il proprio lavoro (ahimè, non ahimè, questo è un dato di fatto): ogni nella domanda si terrà conto dell'atto di mutua assistenza e si formerà un capitale sociale che potrà essere trasformato in un programma di fidelizzazione per le aziende. L'applicazione include anche una mappa di eventi, analisi ed eventi competitivi per regione. Con l'aiuto delle reti neurali e dell'intelligenza artificiale, l'autore spera di creare l'applicazione più sicura (devi essere d'accordo, questo è molto importante).

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"L'aiuto è vicino" e grandi elogi da parte degli esperti

Citazione dalla presentazione:

Un residente su tre della regione di Nizhny Novgorod ha bisogno dell'aiuto regolare degli altri a causa delle limitazioni delle infrastrutture urbane. Si tratta di un grave onere per i servizi di assistenza sociale: persone con disabilità, 300mila sono single e anziani, 120mila sono madri con bambini sotto i 4 anni, 200mila sono persone con restrizioni temporanee.

Personalmente sono rimasto molto soddisfatto di questa applicazione per l'approccio olistico, l'opportunità di tornare alla responsabilità sociale dell'impresa, il modo di risolvere rapidamente i problemi individuali, la componente emotiva (siamo tutti un po' dei soccorritori). Dal punto di vista dello sviluppatore, mi è piaciuta l'idea della gamification: questo non è l'unico progetto pianificato con risultati, ma qui la componente ludica e coinvolgente è più evidente.

Il prototipo non è stato presentato, come previsto in futuro è stata annunciata un'applicazione mobile per iOS e Android.

Il pitch successivo è stato dedicato alla simpatica e semplice applicazione RECYCLECODE, che dovrebbe fornire rapidamente alle persone informazioni sulla confezione di un prodotto utilizzando il suo codice a barre. Nell'applicazione una persona punta la telecamera aperta sul codice a barre e vede in cosa consiste l'imballaggio e dove si trova il punto di raccolta più vicino per questo tipo di rifiuti. I ragazzi hanno mostrato a tutti un prototipo funzionante direttamente sul cellulare.

Il progetto sembra semplice, ma in realtà è piuttosto dispendioso in termini di risorse, complesso in termini di integrazioni e geolocalizzazione, e richiede il lavoro degli utenti (che riempiranno le directory) e dei produttori stessi. È chiaro che questa non è una storia per domani, ma un po 'più tardi, ma se fossi il sindaco presterei attenzione a questo progetto e metterei la città sulla mappa in termini di rispetto ambientale.

Citazione dalla presentazione:

In Russia c'è poco materiale riciclabile, molte discariche: in Germania viene riciclato il 99,6% dei rifiuti, in Francia - 93%, in Italia - 52%, in media nell'Unione Europea - 60%, in Russia - 5-7 %. Le persone non sanno quali imballaggi possono essere riciclati, cosa significano i contrassegni sugli imballaggi e dove si trovano i punti di raccolta dei rifiuti.

Il passo successivo è stato dedicato al problema delle fognature. La stessa storia: geolocalizzazione, gestione dei camion delle fognature, distribuzione competente delle risorse, chiamata dei camion delle fognature in luoghi dove non esiste un sistema fognario. Il progetto ha ricevuto il simpatico nome "Senya" ed è piaciuto al sindaco di Nizhny Novgorod Vladimir Panov.

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"Senya" e Co.

Citazione dalla presentazione:

Il 22,6% della popolazione russa non ha accesso alla rete fognaria centralizzata. Nel 2017, un campione di acqua su due nell’area ricreativa di Nizhny Novgorod conteneva deviazioni dalla norma in termini di indicatori microbiologici.

Dopo la fognatura, i relatori sono tornati sul tema dei rifiuti - ed è stato presentato uno dei progetti vincitori - #AntiGarbage. Si tratta di un sistema molto complesso basato su big data, progettato per aiutare a gestire i processi di raccolta e trasporto dei rifiuti, ottimizzare il flusso di lavoro e la logistica e gestire in modo efficace una flotta di camion della spazzatura.

I ragazzi hanno presentato un'incredibile visualizzazione del prototipo, in cui online è possibile tracciare i percorsi dei camion della spazzatura pieni e vuoti, nonché il fatto che i bidoni della spazzatura vengono svuotati o riempiti. Sembrava semplicemente cosmico :) Il sistema è in realtà un simulatore dei processi di raccolta e trasporto dei rifiuti con la capacità di generare dinamicamente percorsi e analisi per un'ulteriore ottimizzazione di questi processi.

Il progetto sembrava molto logico, verificato dal punto di vista architettonico e competente (l'intera architettura dettagliata del progetto è stata presentata in moduli e funzionalità - ma non pubblicherò una diapositiva, la classificherei come informazione riservata). Non ci sono nemmeno dubbi sui vantaggi: il problema dello smaltimento dei rifiuti nelle grandi città è una delle massime priorità.

Il progetto più strabiliante per me è stato il campo “Parking 7” dei ragazzi della squadra di Nizhny Novgorod studio di architettura "DUTCH" su come sconfiggere l'inferno dei parcheggi. Si trattava di una complessa miscela di visualizzazione, progettazione architettonica e sviluppo. E poiché la natura poggiava su di me, figlio di due costruttori, il mio cretinismo topografico ululava dolorosamente in tempo con la realizzazione delle prospettive del progetto.

In generale, lo spiegherò come un ingegnere: spero che i ragazzi non si offendano. Questa applicazione è un simulatore di parcheggio nel tempo in uno spazio geografico specifico. Relativamente parlando, parcheggi l'auto in farmacia, il vicino dal terzo ingresso - al primo, dal primo - sul lato della strada, ecc. Il sistema analizza il tempo di parcheggio e la distanza dal luogo di residenza (lavoro) del conducente alla sua auto e suggerisce di sviluppare un’opzione più logica. E, soprattutto, accumula dati che consentiranno agli architetti di nuovi complessi residenziali di non comprimere gli edifici da una finestra all'altra, ma di pianificare con competenza il territorio tenendo conto dei requisiti per i parcheggi (compresi i livelli sotterranei).

Vorrei sottolineare in particolare il carismatico team leader Kirill Pernatkin: è un oratore così appassionato e appassionato che credi in lui. Ebbene, la professionalità lì è potente, senza dubbio.

Dal percorso "Open City", i ragazzi hanno ideato il progetto "Good Policeman", un sistema di interazione con le autorità che consente di tracciare rapidamente e comodamente le richieste dei cittadini, il loro carattere, la georeferenziazione e altre informazioni. Questo è un eccellente esempio di interazione tra governo e società in un ambiente digitale aperto, dove gli aspetti burocratici possono essere combinati con un approccio umano. Il progetto mi ha ricordato per certi versi “Angry Citizen” e per certi versi la sezione reclami dei servizi statali. In ogni caso, tali decisioni non sono mai superflue.

L'ultimo progetto tra i partecipanti alla sessione finale si chiamava “Socialest” di un team dal nome misterioso Snogo/Begunok team. Anche questo era un servizio di interazione sociale, dove all'interno dell'applicazione puoi trovare complici (o meglio ancora persone che la pensano allo stesso modo) per azioni buone e utili. I ragazzi hanno presentato un prototipo dell'applicazione, in cui era già possibile vedere punti importanti: gamification end-to-end, categorie di attività (ad esempio volontariato o istruzione), livelli di "giocatore". L'applicazione ha obiettivi sociali interessanti: sviluppando un ruolo di governo, stimolando residenti proattivi, una base di tali residenti, la formazione di una comunità sociale e forse anche raggiungendo il livello internazionale.

Al termine dei tiri la giuria si è riunita brevemente. Mi sono fermato non lontano da loro e ho cercato di catturare i vincitori - soprattutto volevo che Mixar vincesse, perché questa è la decisione più importante per alcuni dei più vulnerabili: i non vedenti. La giuria comprendeva il ministro dello Sviluppo economico della Federazione Russa Maxim Oreshkin, il governatore della regione di Nizhny Novgorod Gleb Nikitin, il sindaco di Nizhny Novgorod Vladimir Panov e la socia amministratrice dell'iniziativa Philtech Alena Svetushkova.

E... ta-da-da-da! Tre progetti andranno nelle grandi Smart Cities europee, dove si terranno incontri con esperti locali, rappresentanti dei comuni e della comunità IT che hanno realizzato grandi progetti digitali:

  • Pista Città Accessibile – Il team Mixar andrà a Lione.
  • Traccia Città senza rifiuti – squadra #Anti-rifiuti andrà ad Amsterdam.
  • Pista Città Aperte: il team di Parking 7 andrà a Barcellona.

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I vincitori!

I partecipanti sono stati inoltre premiati con corsi di formazione e regali da parte di organizzatori e partner. Da appassionato Khabrovita, mi ha fatto piacere vedere tra gli incentivi i corsi di Skyeng (come sono utili per coloro che andranno all'estero alle riunioni) e gli inviti alle conferenze di JUG.ru (la società era rappresentata da Andrey Dmitriev real_ales e per il premio - giustamente - ha scelto Mixar, dalle conferenze trarranno il massimo). Entrambe le società hanno dei blog interessanti su Habré.

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Esperti e partner

Fatti sull'hackathon che hanno sorpreso, compiaciuto e sconvolto

Organizzazione

L'organizzazione dell'hackathon a tutti i livelli è stata praticamente perfetta, il che è semplicemente un risultato incredibile per il primo evento della sua categoria. Personalmente sono rimasto un po' a corto di acqua e spazio, ma ciò è dovuto al flusso gigantesco di partecipanti e semplicemente di visitatori e ascoltatori dell'hackathon. Un enorme vantaggio sono le trasmissioni da 360 telecamere sui social network, che hanno ulteriormente ampliato l'interesse per l'evento.

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Le squadre sono concentrate

Primo

Il presentatore del brano principale, o meglio il moderatore del programma aperto, è stato Gene Kolesnikov della Singularity University, futurista e visionario dell'intelligenza artificiale e della robotica. È così intriso del tema della tecnologia, apparentemente un tale fan, che è riuscito a nascondere piccole sovrapposizioni tecniche e ritardi in alcune parti delle tracce dietro conversazioni filosofiche e tecniche. Aveva un grande senso dell'orientamento, scherzava e teneva una stanza abbastanza rilassata, rumorosa e diversificata.

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Gin e filosofia informatica

Mobile app

Per il Global City Hackathon è stata sviluppata un'applicazione mobile speciale con descrizione, programma, partner, esperti, una mappa - in generale, tutto ciò di cui un partecipante, esperto, giornalista o un ascoltatore curioso come me potrebbe aver bisogno. Potrai creare il tuo programma, ricevere una notifica sull'imminente inizio del percorso desiderato e visualizzare le tue attività nel tuo account personale.

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Luce e pareti

"Mayak" è un edificio di straordinaria bellezza e grandiosità, ma all'interno, francamente, è vintage e retrò. Gli organizzatori hanno realizzato eccellenti soluzioni di illuminazione - non dure, ma anche interessanti, e hanno appeso fantastici poster alle pareti. Il risultato è stato un'atmosfera da loft molto calda e accogliente. E vorrei che anche i muri di mattoni risaltassero sempre così, che le scale, i passaggi bui e il resto fossero autentici.

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Il soffitto della sala principale e la luce su di esso

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Il muro di fronte al bagno ha cambiato l'illuminazione, ma non il significato :)

Occhiali per realtà virtuale

Erano allo stand Rostelecom e vicino al palco. Chiunque poteva avvicinarsi e valutare di cosa si trattava. C'erano moltissime persone disposte a partecipare: i più coraggiosi non potevano letteralmente essere tenuti lontani.

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Stand aziendali

Allo stand di Sberbank si poteva vedere e toccare una piccola filiale bancaria; Rostelecom ha allestito un interessante stand interattivo con touchscreen con le ultime realizzazioni intelligenti per vivere in città. Presso Sberbank è stato possibile testare il sistema di telemedicina docdoc. La dura presa di posizione di GAZ OJSC ha parlato di soluzioni intelligenti per il controllo delle automobili e del traffico. La cosa più bella era il chiosco dell'acqua SAROVA, dove potevi prendere una bottiglia, e al piano di sotto, su due file, i televisori CRT ti ricordavano il divario tecnologico tra il recente passato e il vero presente.

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Stand Rostelecom

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Questa era l'unica possibilità per rubare un bancomat

Dialogo tra autorità e partecipanti

I rappresentanti delle autorità sono stati presenti all'hackathon per tutti e tre i giorni, parlando, scherzando e prestando molta attenzione a quasi tutti i progetti presentati. È stato inaspettato e molto stimolante: si poteva sentire il vero e genuino interesse del governatore e del sindaco. Allo stesso tempo, tutti andavano in giro con la massima calma, senza spingere nessuno e senza infastidire la sicurezza, c'era un'atmosfera di completa collaborazione. Dovevo vedere un atteggiamento formalizzato e dettato “su un pezzo di carta”, quindi tali cambiamenti non potevano piacermi come specialista e come residente a Nizhny Novgorod.

Squadre interessanti

In linea di principio, all'hackathon vengono squadre già pronte, unite, con un'idea, forse anche con un MVP. Pertanto, molti sono imbarazzati nel venire agli hackathon e prenderne parte. Tuttavia, ci sono state squadre che venerdì si sono riunite proprio sul posto e domenica hanno già presentato il progetto durante le sessioni di pitch. Uno di questi è stato il team del progetto Privet!NN, che ha avuto l’idea di una piattaforma per connettere guide e turisti. A proposito, Rostelecom ha definito questo progetto uno dei più rapidamente implementati. Inoltre, nel 2021 Nizhny Novgorod compirà 800 anni: ci sarà domanda. Ciò significa che non bisogna aver paura di creare team e proporre idee. Inoltre, la partecipazione agli hackathon offre opportunità di carriera, investimenti e persino PR per la tua azienda.

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Parte del team Privet!NN

Tre giorni sono volati come uno solo, i partecipanti sono stati accolti dal caratteristico tramonto di Nizhny Novgorod, le idee hanno incontrato la loro nuova vita. Come verranno attuate le decisioni, entro quali tempi, in quale forma, spero che lo scopriremo col tempo. Ma, come ha detto Gleb Nikitin, non importa dove si svolgerà il secondo Global City Hackathon, “in tutte le regioni ricorderanno che il primo è stato Nizhny”.

Un inizio.

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I tramonti di Nizhny Novgorod sono meravigliosi ogni giorno, dopo tutto, la capitale dei tramonti

Un ringraziamento speciale per l'hackathon e saluti a Igor Pozumentov e al portale it52.info, dove puoi scoprire eventi interessanti dal mondo IT di Nizhny Novgorod (canale telegram allegato).

A proposito, se stai pianificando un viaggio d'affari a Nizhny Novgorod, scegli il 24 giugno: ospiteremo un altro evento unico e assolutamente gratuito: una tappa del retrò rally Parigi-Pechino :)

Fonte: habr.com

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