Le schede grafiche Intel Xe supporteranno il ray tracing hardware

Durante la conferenza grafica FMX 2019 che si sta svolgendo in questi giorni a Stoccarda, Germania, dedicata all'animazione, agli effetti, ai giochi e ai media digitali, Intel ha fatto un annuncio estremamente interessante riguardante i futuri acceleratori grafici della famiglia Xe. Come ha dichiarato Jim Jeffers, chief engineer e leader del team di Intel per il miglioramento del rendering e della visualizzazione, nel futuro delle soluzioni grafiche Intel sarà implementato un supporto hardware per l'accelerazione del ray tracing. E sebbene nell'annuncio si faccia riferimento principalmente agli acceleratori di calcolo per i data center, e non ai modelli consumer futuri delle GPU, non ci sono dubbi che il supporto hardware per il ray tracing arriverà anche nelle schede grafiche da gaming di Intel, poiché tutte si baseranno su un'unica architettura.

Le schede grafiche Intel Xe supporteranno il ray tracing hardware

Ancora a marzo di quest'anno, il principale sviluppatore dell'architettura grafica, David Blythe, ha promesso che Intel Xe sarà in grado di rafforzare le offerte dell'azienda per centri di elaborazione dati grazie all'accelerazione di un ampio spettro di operazioni, comprese operazioni scalari, vettoriali, matriciali e tensoriali, che possono essere richieste sia in diverse sfide computazionali che nei calcoli relativi all'intelligenza artificiale. Ora, a questo elenco di capacità dell'architettura grafica Intel Xe, si aggiunge un'altra importante abilità: l'accelerazione hardware del ray tracing.

«Sono lieto di annunciare oggi che il piano promettente per lo sviluppo delle capacità di rendering dell'architettura Intel Xe per i data center include il supporto dell'accelerazione hardware del ray tracing tramite API e librerie Intel Rendering Framework», ha dichiarato scritto Jim Jeffers nel blog aziendale. Secondo lui, l'aggiunta di questa funzionalità ai futuri acceleratori consentirà di creare un ambiente computazionale e software più coerente, poiché la necessità di rendering fisicamente corretto cresce continuamente non solo nelle sfide di visualizzazione, ma anche nella modellazione matematica.

Le schede grafiche Intel Xe supporteranno il ray tracing hardware

È importante notare che l'annuncio del supporto per il tracciamento dei raggi hardware è attualmente solo a un livello elevato. In altre parole, al momento sappiamo che Intel adotterà senza dubbio questa tecnologia, ma non ci sono ancora informazioni specifiche su come e quando arriverà nelle GPU dell'azienda. Inoltre, si parla solo di acceleratori di calcolo basati sull'architettura Intel Xe. Questo approccio è del tutto giustificato, poiché anche i professionisti potrebbero essere interessati al tracciamento dei raggi veloce, non meno dei videogiocatori. Tuttavia, considerando la scalabilità dichiarata dell'architettura Intel Xe e l'auspicata unificazione delle implementazioni per diversi mercati target, è logico aspettarsi che il supporto per il tracciamento dei raggi diventi, prima o poi, una possibilità anche per le future schede grafiche da gioco Intel.



Fonte: 3dnews.ru
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