La grafica di Google Stadia sarà basata sulla AMD Vega di prima generazione

Quando Google annunciò le proprie ambizioni nello streaming di giochi e... annunciato sviluppo del servizio Stadia sono sorte molte domande sugli strumenti che il colosso della ricerca utilizzerà nella sua nuova piattaforma cloud. Fatto sta che la stessa Google ha fornito una descrizione estremamente vaga della configurazione hardware, soprattutto della parte grafica: veniva infatti solo promesso che i sistemi che trasmettevano i giochi agli utenti del servizio sarebbero stati assemblati su alcuni acceleratori grafici AMD personalizzati con memoria HMB2. , 56 unità di calcolo (CU) e una prestazione di 10,7 teraflop. Sulla base di questa descrizione, molti hanno fatto l'assunzione, stiamo parlando di processori grafici AMD Vega da 7 nm, utilizzati nelle schede video consumer Radeon VII. Ma nuove informazioni indicano che Stadia utilizzerà GPU Vega di prima generazione simili alla Vega 56.

La grafica di Google Stadia sarà basata sulla AMD Vega di prima generazione

Affermare che stiamo parlando della prima generazione di Vega è consentito dai dati apparsi sul sito web di Khronos, un'organizzazione che sviluppa e sviluppa l'interfaccia grafica Vulkan. Come indicato lì, "Google Games Platform Gen 1", ovvero la piattaforma hardware del servizio Stadia di prima generazione, sarà compatibile con Vulkan_1_1 grazie all'utilizzo dell'architettura AMD GCN 1.5 (GCN di quinta generazione). Ciò significa che le GPU utilizzate in questo caso sono architettonicamente coerenti con le prime schede video Vega basate su chip da 14 nm, mentre i successivi processori Vega, prodotti utilizzando la tecnologia di processo a 7 nm e utilizzati nelle schede video Radeon VII, appartengono ad una versione migliorata architettura GCN 1.5.1 (generazione 5.1).

La grafica di Google Stadia sarà basata sulla AMD Vega di prima generazione

In altre parole, sembra molto probabile che AMD stia preparando per Google niente altro che una versione speciale di Vega 56. L'annuncio di Stadia affermava che gli acceleratori grafici per il servizio riceveranno 56 CU, prestazioni di 10,7 teraflop e memoria HBM2 con larghezza di banda di 484 GB/ S. Inoltre, è stato detto che la quantità totale di memoria di sistema (RAM e memoria video in totale) sarà di 16 GB. Questo può essere interpretato in modo tale che l'acceleratore per Stadia sia semplicemente una versione specializzata di Vega 56 con 8 GB HMB2 e frequenze di memoria core e video aumentate.

La grafica di Google Stadia sarà basata sulla AMD Vega di prima generazione

Si scopre che AMD non ha ancora osato offrire a Google l'utilizzo di chip Vega da 7 nm. E questo è abbastanza facile da spiegare: soluzioni mature e collaudate nel contesto di contratti di fornitura su larga scala sono una soluzione più affidabile. Inoltre, offrendo una versione matura di Vega per Stadia a 14 nm, AMD sarà in grado di ottenere entrate più elevate in questa fase e proteggersi da potenziali problemi. La produzione di chip Vega da 14 nm è ben consolidata e avviene presso le strutture di GlobalFoundries, mentre gli ordini per la produzione di chip da 7 nm dovrebbero essere inoltrati a TSMC, il che potrebbe creare alcuni problemi sia con il livello di resa dei chip adatti che con i volumi di produzione.

Allo stesso tempo, non c'è dubbio che la piattaforma Google Stadia si svilupperà e prima o poi arriveranno ovviamente le GPU rilasciate con la tecnologia a 7 nm. Tuttavia, molto probabilmente non si tratterà più di chip Vega, ma di acceleratori più progressivi con architettura Navi, che AMD prevede di introdurre a partire dal terzo trimestre.

Il lancio di Google Stadia è previsto nel 2019 e consentirà agli abbonati del servizio di "trasmettere" i giochi sui propri dispositivi con risoluzione 4K con un frame rate di 60 Hz.



Fonte: 3dnews.ru

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