Hello Games Studio lo ha annunciato a causa dello sviluppo
"Come parte del nostro lavoro di ottimizzazione, abbiamo aggiunto il supporto Vulkan al gioco", ha affermato lo studio. “Siamo stati in grado di farlo non solo per Beyond [l’importante aggiornamento recentemente annunciato], ma anche per la versione attuale del gioco. Volevamo rilasciare questo aggiornamento il prima possibile."
Per ora, il supporto Vulkan è disponibile solo per gli utenti della build sperimentale di No Man's Sky. Loro, specialmente quelli con schede grafiche AMD, dovrebbero già notare un aumento delle prestazioni. “Ci aiuta anche ad espandere le nostre capacità mentre continuiamo ad apportare modifiche significative al motore. Questa è solo una parte di un lavoro più ampio che vedrà miglioramenti tecnici su tutte le piattaforme", ha aggiunto Hello Games.
Oltre a sostituire OpenGL con Vulkan, il gioco d'azione spaziale è cambiato nei seguenti modi:
- supporto HDR rivisto, calibrazione dell'output aggiornata;
- nelle impostazioni è possibile scegliere tra V-Sync adattivo e triplo buffering;
- I giocatori con più di una GPU ora possono scegliere quale utilizzare;
- La modifica delle seguenti impostazioni non richiede più un riavvio:
- modalità finestra;
- autorizzazione;
- Sincronizzazione verticale;
- dettagli nascosti;
- qualità dei riflessi;
- La fase di caricamento “Caricamento shader” è stata rimossa;
- I dati sugli arresti anomali vengono raccolti tramite Steam per aiutare a monitorare e risolvere i problemi.
Hello Games rilascerà un importante aggiornamento Beyond quest'estate
Fonte: 3dnews.ru