L'artista Martin Nebelong ne è rimasto colpito
Gli strumenti di gioco di Media Molecule hanno permesso a Nebelong di ricreare la scena di apertura della suddetta presentazione: l'eroina si ritrova in una grotta dove irrompe la luce del sole.
“Ero davvero entusiasta della demo di Unreal Engine 5 e volevo provare a ricreare la scena di Dreams su PS4. Due ore di scultura in Dreams la sera", ha scritto Nebelong
La scena dell'Unreal Engine 5 vanta milioni di poligoni in ogni oggetto, mentre la versione di Dreams è simile
“Hah, ho capito subito che l’avrei fatto! Unreal Engine 5 dice: "Posso gestire milioni di poligoni". Dreams risponde: “Poligoni? No, questo è ieri", Nebelong ha presentato il dialogo tra il motore e gli strumenti di gioco.
Secondo Nebelong, ha registrato il processo di ricreazione dell'ambiente dalla demo e
La versione finale di Dreams è uscita su PS4 nel febbraio di quest'anno. La versione per PlayStation 5 non è stata ancora confermata, ma
Fonte: 3dnews.ru