Secondo il produttore esecutivo Marty Stratton, ritardare l'uscita di Doom Eternal a una data successiva ha avuto un effetto positivo sul gioco. Parlando a VG247, ha spiegato che id Software ha fatto gli straordinari, il che ha permesso al team di migliorare la qualità del progetto.
“Dico che questo è il miglior gioco che abbiamo mai realizzato. Non credo che l’avrei detto se non avessimo avuto quel tempo extra”, ha detto Stretton. — La partita era finita, non abbiamo aggiunto nulla, ma [il trasferimento] ci ha permesso di correggere molti più errori. Ci ha permesso di rifinire a fondo il gioco, mettere a punto i sistemi interni e testare ovunque introduciamo persone dall'esterno. Abbiamo realizzato un paio di versioni aggiuntive e aggiunte al gioco che hanno modificato il bilanciamento e corretto un paio di buchi."
Il riciclaggio è stato uno dei principali argomenti di discussione nel settore dei giochi negli ultimi anni. Molte persone criticano le aziende che costringono i propri dipendenti a fare gli straordinari. Secondo Stretton, il management di id Software sta cercando di incoraggiare gli sviluppatori a dedicare più tempo ai progetti.
"Abbiamo passato un periodo piuttosto difficile con gli straordinari per gran parte dell'anno scorso", ha spiegato Stretton. — […] Cerchiamo davvero di essere molto rispettosi del tempo e della vita delle persone. Abbiamo persone molto motivate che, in molti casi, scelgono di lavorare sodo da sole. È stato bello perché vogliamo che il gioco sia perfetto. Vogliamo che soddisfi le nostre aspettative e quelle dei consumatori”.
Doom Eternal uscirà su PC, PlayStation 4 e Xbox One il 20 marzo 2020. È prevista anche l'uscita su Nintendo Switch. "Non stiamo parlando di una data di lancio [per Doom Eternal su Switch], quindi non posso dirla. Ma non è così indietro”, ha detto Stretton. "Ci stiamo lavorando duro." Panic Button ci sta lavorando duro. Non credo che la gente rimarrà troppo delusa."
Fonte: 3dnews.ru