Gioco di storie

Il Giorno della Conoscenza!
In questo articolo troverai un gioco interattivo di costruzione della trama con i meccanismi di calcolo delle situazioni in cui puoi prendere parte attiva.

Gioco di storie

Un giorno, un normale giornalista di giochi ha messo su un disco con un nuovo prodotto esclusivo di uno studio indipendente poco conosciuto. Il tempo stringeva: la recensione doveva essere scritta entro sera. Sorseggiando un caffè e saltando velocemente lo screensaver, si preparò a compiere un altro miracolo dell'industria dei giochi. Quando all'improvviso il suo gatto saltò sulla tastiera e, miagolando rumorosamente, si precipitò direttamente sullo schermo luminoso. Raggi di luce schizzavano dal monitor, attirando lo sfortunato giocatore da qualche parte all'interno dell'imbuto iridescente che si era formato nell'aria.
Tornato in sé, il nostro eroe si ritrova nel mezzo di un fantastico mondo tecno-magico con un joystick in una mano, una tazza di caffè nell'altra e uno smartphone nella tasca dei pantaloni. Una struttura dall'aspetto strano si erge all'orizzonte. Il gatto non si vede nelle vicinanze, ma una bicicletta futuristica dondola solitaria lungo la strada...


Quindi, sei invitato a giocare, proprio qui nei commenti, a uno story building interattivo che sviluppa la storia di cui sopra. Insieme possiamo sviluppare ulteriormente questa avventura, riempiendo il mondo attorno all'eroe con nuovi eventi e oggetti. Di seguito sono riportate le regole con cui si gioca.

concetto

Il nostro sfortunato eroe si ritrova nel mondo di uno strano gioco per computer. Autori sconosciuti inseriscono i seguenti 9 significati nel design e nel gameplay di questo prodotto:

1. Paradosso

2. Divertimento

3. Luce

4. Oscurità

5. Mistero

6. Ricompensa

7. trappola

8. velocità

9. Trasformazione

Oggetti di gioco

Le entità iniziali della nostra storia hanno i loro numeri:

Igrozhur - 29

Il suo gatto ha 66 anni

Tazza da caffè – 13

Smartphone – 80

Joystick-42

Mainframe - 64

Bicicletta antigravità - 17

Corso del gioco

La storia è scritta come segue:

a) Seleziona due oggetti con numeri nel mondo di gioco e scrivi come interagiscono.

b) Qui tu ed io avremo bisogno di una calcolatrice (e so per certo che ne hai una), ma niente panico: tutto è abbastanza semplice:

Se hai descritto una connessione positiva tra gli oggetti (quando si avvicinano o agiscono insieme), allora moltiplicare un numero all'altro. Se hai descritto una connessione negativa tra gli oggetti (si allontanano, agiscono l'uno sull'altro negativamente), allora dividere un numero all'altro.

c) Il risultato è un numero che contiene la risposta alla domanda: cosa è successo dopo l'interazione. Guardi la prima cifra diversa da zero di quel numero e guardi il significato dato per quella cifra.

Esempio uno:

"Sorpreso da ciò che sta accadendo, l'eroe beve un sorso dalla tazza"

Scriviamo questo evento in questo modo: 29 (giocatore d'azzardo) moltiplicato per 13 (tazza da caffè). Otteniamo il numero 377. Il primo numero è 3, secondo la tabella dei significati è "Luce" - ci viene in mente qualsiasi interpretazione della situazione che ci è venuta in mente associandola a questa parola. Diciamo che si verifica un effetto luminoso e l'eroe ripristina la sua barra della salute.

Quando fornisci un'interpretazione, prova a generare un nuovo oggetto della storia. Quindi può essere assegnato il numero ottenuto dopo l'interazione. In futuro sarà possibile descrivere l'interazione con questo nuovo oggetto. Se non è stato possibile generare un oggetto, non arrabbiarti: succede.

Nella situazione precedente, sostituiamo l'effetto del ripristino della barra della vita con il fatto che nell'aria sopra l'eroe appare un campo luminoso che richiede di inserire il nome del giocatore.

Ora abbiamo un nuovo oggetto di gioco: Nome dell'eroe: 377

Considera un altro esempio:

"Il gatto è scappato dal suo proprietario da qualche parte"

L'evento sarà simile a questo: 66 (gatto) diviso per 29 (giocatore). Risulta 2.275862 (in effetti il ​​numero è più lungo, ma per comodità lasceremo solo le prime 7 cifre). Il primo numero della sequenza è 2, "Divertimento". Diciamo che, essendo apparso in questo mondo, il nostro gatto è saltato in un tubo curvo attraverso il quale scorreva l'acqua. Rotolò lungo esso con la brezza, come su una giostra, e si tuffò in un laghetto da qualche parte più in basso.

Abbiamo così generato l'oggetto Lake: 2.275862

Se trovi completamente difficile interpretare la situazione una parola alla volta, guarda i seguenti numeri e significati del risultato in sequenza: forse questo ti aiuterà a interpretare l'evento. Cioè, nell'esempio sopra, 2.275862 significherebbe “Divertimento-Divertimento-Trappola-Mistero-...”.

E un'altra regola: se nelle prime sette cifre del risultato ti imbatti nella sequenza 33, non si verifica nulla ed entrambi gli oggetti interagenti vengono distrutti. Questo effetto dovrà essere descritto nella trama. Se il nostro personaggio principale muore in questo modo, allora va bene: considera che ritorna nel mondo di gioco dal punto di salvataggio.

Pubblica qualsiasi cosa per continuare

Quindi, il programma è stato annunciato. Iniziamo il gioco. Dove ci porterà la storia di un giornalista di videogiochi e del suo gatto? A te la mossa, lettore!

PS

Puoi leggere di più sull'aspetto della meccanica stessa in una delle prime pubblicazioni di revisione: Trama computazionale o infezione da giochi di ruolo da tavolo

Inoltre, oggi, 1 settembre, è iniziato un meta-gioco incentrato sul completamento di “missioni” nella realtà, durante le quali vengono generati contenuti per il mondo illusorio-surreale. Successivamente si prevede di utilizzare meccanismi simili a quelli utilizzati in questo articolo. Puoi leggere di più sul concetto generale qui: Stravaganza del contesto

Fonte: habr.com

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