Le tecnologie stanno cambiando rapidamente il mondo e la società, apportando vantaggi e svantaggi. Nel 2017 che giocare troppo ai videogiochi sarà ufficialmente riconosciuto come un disturbo mentale. Ora l’Organizzazione Mondiale della Sanità ha adottato la revisione della Classificazione Statistica Internazionale delle Malattie e dei Problemi Sanitari Correlati (ICD-11), che ora include per la prima volta il “disturbo da gioco”, considerato una dipendenza.

Il "disturbo del gioco d'azzardo" nell'ICD-11 è elencato dopo "disturbo del gioco d'azzardo" e ripete quasi alla lettera la descrizione di quest'ultimo, solo il "gioco d'azzardo" è sostituito da "giochi per computer". Il “disturbo del gioco d’azzardo” era precedentemente descritto come “gioco d’azzardo patologico” nella classificazione ICD-10, ratificata dall’OMS nel 1990. Il testo dell'ICD-11 è stato completato un anno fa. E ora, alla 72esima Assemblea Mondiale della Sanità, è stata adottata ufficialmente. La revisione entrerà in vigore il 1° gennaio 2022.

L’ICD è un sistema per classificare malattie e disturbi ai fini della ricerca epidemiologica, della gestione dell’assistenza sanitaria, dell’istruzione e del trattamento clinico. Ha un capitolo dedicato ai disturbi mentali, comportamentali o neuropsichiatrici, in cui viene menzionata la dipendenza dal gioco d'azzardo. Il disturbo è descritto come caratterizzato da un modello di comportamento di gioco persistente o ripetitivo (riferito a “giochi digitali” o “videogiochi”) che può verificarsi online (cioè tramite Internet) o offline.
Chi soffre di questo disturbo può avere uno scarso controllo sul tempo dedicato al gioco, aumentando la priorità per il gioco fino al punto in cui l’intrattenimento digitale ha la precedenza su altri interessi della vita e attività quotidiane. Infine, le persone possono continuare a immergersi nei giochi o addirittura aumentare la loro attenzione nei loro confronti nonostante il verificarsi di varie conseguenze negative.

L’industria multimiliardaria dei giochi non ha potuto fare a meno di reagire a questa decisione. Una dichiarazione congiunta dell’industria dell’Unione Europea e di altri sette paesi ha invitato l’OMS a riconsiderare la sua decisione di includere i disturbi legati al gioco d’azzardo nell’ICD-11.
“L’OMS è un’organizzazione rispettata e la sua leadership deve basarsi su ricerche regolari, significative e trasparenti condotte da esperti indipendenti”, si legge nella nota. "Il disturbo da gioco non si basa su prove sufficientemente convincenti per giustificare la sua inclusione in uno dei più importanti strumenti di definizione degli standard dell'OMS."

Quando l’OMS ha finalizzato il testo dell’ICD-11 lo scorso anno, la Entertainment Software Association si è opposta all’inclusione del “disturbo da gioco” nell’elenco delle malattie, sostenendo che tale mossa era sconsiderata e sostanzialmente distoglieva l’attenzione dai reali problemi di salute mentale delle persone, come depressione o problemi sociali disturbo d'ansia.
L'anno scorso, esperti di salute mentale hanno parlato con Polygon per criticare l'inclusione del "disturbo da gioco" nell'elenco ufficiale delle malattie, definendo la decisione "affrettata" e la diagnosi errata. Uno di loro ha affermato che gli Stati asiatici membri dell'OMS hanno fatto pressione sull'organizzazione aggiungendo alla classificazione i "disturbi del gioco": il fatto è che Cina e Corea del Sud stanno già combattendo ufficialmente a livello legislativo la dipendenza dai giochi. A sua volta, l’OMS nega che la pressione politica abbia influenzato il testo approvato.

Vale la pena notare che l’ICD non è una legge e non ha valore legale. Ma influenza notevolmente il modo in cui professionisti e politici affrontano la questione, propongono trattamenti o nuove opzioni per regolare la salute pubblica. Le persone potrebbero sentire l’impatto dell’ICD-11. Ad esempio, molti psicologi si trovano di fronte al fatto che i genitori considerano l’eccessiva passione per i giochi dei loro figli una sorta di malattia a parte, e le azioni dell’OMS possono rafforzare le loro paure e incoraggiarli a intraprendere azioni sbagliate.
I giochi per computer, con un approccio ragionevole, apportano benefici: alcuni generi possono sviluppare la memoria, il pensiero tattico, migliorare la velocità di reazione e l'attenzione, per non parlare del miglioramento dell'umore e della capacità di rilassarsi. Secondo , i platform 3D possono proteggere dal morbo di Alzheimer: la passione per questo genere oltre i 55 anni porta ad un aumento della quantità di materia grigia nell'ippocampo. La cosa principale, come con qualsiasi altra attività, è osservare la moderazione.

Fonte: 3dnews.ru
