L'industria ha detto 'no': i principali studi hanno ignorato il ray tracing nel 2025.

Nonostante gli anni di impegno da parte di Nvidia e il lancio delle schede grafiche della serie GeForce RTX, il ray tracing hardware non è ancora diventato uno standard accettato nell'industria dei videogiochi. Anche nei blockbuster ad alto budget, la tecnologia è rara, cedendo il posto all'illuminazione globale, in particolare a Lumen dell'Unreal Engine 5.

L'industria ha detto 'no': i principali studi hanno ignorato il ray tracing nel 2025.

La pubblicazione PC Gamer ha evidenziato che delle 21 giochi più popolari del 2025, solo cinque progetti utilizzano l'accelerazione hardware dell'illuminazione per migliorare la grafica. L'assenza di questa tecnologia esigente in termini di risorse nei titoli competitivi visivamente semplici, come Counter-Strike 2 o Valorant, appare logica. Tuttavia, la tecnologia non è arrivata nemmeno in diversi titoli graficamente complessi come Stellar Blade o Nioh 3, nota TechSpot.

Alcune famose serie hanno addirittura fatto un passo indietro. Ad esempio, Battlefield V è stata una delle prime ad adottare il supporto RT, ma l'ambizioso sparatutto multiplayer Battlefield 6, uscito sette anni dopo, ha abbandonato questa tecnologia. FromSoftware, che ha implementato i raggi nel gioco originale di Elden Ring, non li ha inclusi in Elden Ring: Nightreign. Il franchise di Call of Duty ha rimosso il ray tracing dopo Black Ops Cold War del 2020, ma poi ha reintegrato i riflessi nel multiplayer di Black Ops 7 e ha persino aggiunto un ray tracing più intensivo per le risorse nella lobby di Warzone 2.0 e Modern Warfare III.

L'industria ha detto 'no': i principali studi hanno ignorato il ray tracing nel 2025.

Gli sviluppatori tendono a introdurre il ray tracing in location statiche con personalizzazione dei personaggi, dove non è necessaria la rielaborazione dell'illuminazione in tempo reale. Ubisoft ha reso il ray tracing obbligatorio solo per il rifugio in Assassin’s Creed Shadows, mentre FromSoftware si è limitata a un garage in Armored Core VI. Nel frattempo, l'illuminazione globale programmata Lumen, inclusa nell'Unreal Engine 5, è diventata lo standard per la maggior parte dei progetti AAA, anche se la sua implementazione assegna il carico al processore centrale e produce risultati meno impressionanti. Un'eccezione è Fortnite, che Epic Games utilizza come vetrina per le capacità del motore.

La cautela degli studi riguardo il ray tracing hardware è comprensibile. Molti di essi continuano a ritenere che i costi in termini di prestazioni non giustifichino i miglioramenti visivi, soprattutto considerando che al di fuori della fascia media e alta delle schede grafiche Nvidia, i produttori non puntano a questa tecnologia. Con il rilascio dell'architettura RDNA 4, i prodotti AMD hanno raggiunto la parità, ma attualmente sono orientati solo a un segmento ristretto di schede grafiche discrete (principalmente della serie Radeon RX 9000).

Allo stesso tempo, si sono osservati alcuni segnali positivi. In Epic Games affermano che le nuove versioni di Unreal Engine 5 sono progettate per raggiungere stabilmente 60 fotogrammi al secondo con ray tracing su una normale PlayStation 5. Due recenti progetti sul motore idTech, Indiana Jones and the Great Circle e Doom: The Dark Ages, sono riusciti a registrare risultati simili, offrendo inoltre il ray tracing su PC. Si prevede che i prossimi Resident Evil Requiem e Pragmata di Capcom possano ripetere questo successo.

Parlando delle prospettive per i prossimi anni, l'architettura RDNA 5 nei nuovi console, PC e dispositivi portatili potrebbe stabilire un nuovo standard, ma la disponibilità di questi dispositivi rimane in discussione a causa dei costi e della continua carenza di memoria.

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Fonte: 3dnews.ru
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