Intel ha apportato miglioramenti a XeSS pubblicando una versione aggiornata dell'SDK Intel XeSS 1.3.1 per la sua tecnologia di scaling delle immagini. L'aggiornamento comprende correzioni di bug e miglioramenti della stabilità. Tuttavia, la tecnologia manca ancora di una propria funzionalità di generazione dei fotogrammi.

Secondo Tom’s Hardware, su sono indicate solo "Correzioni di bug e miglioramenti della stabilità", quindi ci sono poche informazioni sulle novità. Nella versione precedente dell'SDK XeSS 1.3.0, pubblicata il 4 aprile, sono stati presentati nuovi modelli di intelligenza artificiale, nuove impostazioni di qualità delle immagini Ultra e Native, e la scala di risoluzione è stata aumentata per tutte le impostazioni grafiche esistenti.
Tuttavia, XeSS è ancora in ritardo rispetto alle soluzioni concorrenti di NVIDIA e AMD. A differenza di DLSS e FSR, la tecnologia Intel non ha ancora una propria funzionalità di generazione dei fotogrammi. Gli utenti di XeSS devono fare affidamento su giochi che supportano sia XeSS che la tecnologia di generazione dei fotogrammi FSR 3 di AMD.
Nonostante un certo ritardo in alcuni aspetti, il supporto per XeSS nei giochi si sta espandendo gradualmente. Questa tecnologia è spesso presente nelle versioni per PC delle giochi PlayStation, così come in importanti progetti della categoria AAA e AA. Secondo i dati ufficiali, XeSS è supportato in 105 giochi. Tuttavia, una ricerca su mostra che la tecnologia è già presente in 228 prodotti, incluse demo e benchmark.
Un punto a favore di Intel XeSS rispetto ad AMD FSR 3 è la possibilità di utilizzare l'intelligenza artificiale per migliorare la qualità dell'immagine. Questo conferisce a XeSS un lieve vantaggio in termini di qualità rispetto ad AMD FSR, avvicinandosi al leader di mercato: Nvidia DLSS. Tuttavia, se AMD FSR inizia a utilizzare hardware integrato per l'IA nei suoi GPU, questo vantaggio potrebbe scomparire rapidamente.
È importante notare che, sebbene l'Intel XeSS SDK sia disponibile su GitHub, il codice sorgente completo di XeSS rimane chiuso. Intel non fornisce tutti i file necessari per il funzionamento della tecnologia in accesso aperto, mantenendoli riservati, nonostante siano già passati più di un anno dal rilascio di XeSS.
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Fonte: 3dnews.ru
