Dramma audio interattivo: una nuova era di giochi per assistenti vocali

In Russia molti internauti si sono fatti un'idea del mercato degli assistenti vocali grazie alle applicazioni Yandex Alice e Google Assistent. Il mercato infatti è molto più ampio e si trova nelle prime fasi di sviluppo lungo una curva esponenziale:

Dramma audio interattivo: una nuova era di giochi per assistenti vocali

Il futuro è già arrivato e continua a crescere enormemente, pur rimanendo invisibile alla maggior parte della popolazione, compresi gli utenti avanzati.

Il mercato si è già formato ed è in una fase di rapida crescita, mentre ora c'è un'enorme carenza di contenuti e si prevede che nel prossimo futuro il problema dei contenuti diventerà ancora più acuto. Diamo un'occhiata al confronto con il mercato delle app mobili:

Dramma audio interattivo: una nuova era di giochi per assistenti vocali

Avendo lo stesso numero di dispositivi hardware (dopotutto, qualsiasi dispositivo mobile può avere un'applicazione con un assistente vocale installato), il numero di applicazioni per assistenti vocali è inferiore a 100, ovvero circa l'000% del numero di applicazioni per dispositivi mobili : 2,2 milioni per APPstore + 2.8 milioni Google Play E circa l'80% delle applicazioni sono contenuti di gioco:

Dramma audio interattivo: una nuova era di giochi per assistenti vocali

Con i vantaggi così evidenti di questo mercato, non c’è entusiasmo tra le società di sviluppo. Guardando l'elenco delle competenze per le applicazioni Yandex Alice e Google Assistent, diventa chiaro che attualmente esistono solo due soluzioni di gioco serie che sfruttano appieno tutta la potenza dell'interazione audio nel settore dell'intrattenimento. Ecco i trailer video per loro:

La prima parte della trilogia vocale “Cyborg, volontà e giustizia” per Yandex Alice


e la missione horror "The World of Lovecraft" per l'Assistente Google


In entrambi i casi, il giocatore controlla la trama della riproduzione audio con la sua voce. Ma nonostante le moderne capacità delle piattaforme informative di comprendere il significato di ciò che viene detto, entrambi i giochi utilizzano questa funzione per comprendere espressioni semplici: sì/no, sinistra/destra, apri/passa_by, ecc...

Non sorprende che Amazon sia disposta a pagare fino a 50 dollari agli sviluppatori di applicazioni per la sua console vocale, perché se non c'è contenuto, allora tutti i gadget intelligenti con lo stesso tipo di acquisto o funzione di ricerca (che inizialmente sono, a seconda del tipo di produttore) non sarà in grado di assorbire il tempo così prezioso che il consumatore è disposto a dedicare al prodotto.

Nella seconda parte della trilogia "Cyborg, Will and Justice", gli sviluppatori promettono di introdurre personaggi emotivi con i quali sarà necessario condurre un dialogo ed essere in grado di "accettare" per avanzare nel gioco.

Tuttavia è stato fatto un inizio e il livello generale per tutti gli altri attori del mercato è stato alzato. E non ci resta che pazientare e attendere il rilascio di nuovi prodotti.

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Fonte: habr.com

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