In Russia molti internauti si sono fatti un'idea del mercato degli assistenti vocali grazie alle applicazioni Yandex Alice e Google Assistent. Il mercato infatti è molto più ampio e si trova nelle prime fasi di sviluppo lungo una curva esponenziale:
Il futuro è già arrivato e continua a crescere enormemente, pur rimanendo invisibile alla maggior parte della popolazione, compresi gli utenti avanzati.
Il mercato si è già formato ed è in una fase di rapida crescita, mentre ora c'è un'enorme carenza di contenuti e si prevede che nel prossimo futuro il problema dei contenuti diventerà ancora più acuto. Diamo un'occhiata al confronto con il mercato delle app mobili:
Avendo lo stesso numero di dispositivi hardware (dopotutto, qualsiasi dispositivo mobile può avere un'applicazione con un assistente vocale installato), il numero di applicazioni per assistenti vocali è inferiore a 100, ovvero circa l'000% del numero di applicazioni per dispositivi mobili : 2,2 milioni per APPstore + 2.8 milioni Google Play E circa l'80% delle applicazioni sono contenuti di gioco:
Con i vantaggi così evidenti di questo mercato, non c’è entusiasmo tra le società di sviluppo. Guardando l'elenco delle competenze per le applicazioni Yandex Alice e Google Assistent, diventa chiaro che attualmente esistono solo due soluzioni di gioco serie che sfruttano appieno tutta la potenza dell'interazione audio nel settore dell'intrattenimento. Ecco i trailer video per loro:
La prima parte della trilogia vocale “Cyborg, volontà e giustizia” per Yandex Alice
e la missione horror "The World of Lovecraft" per l'Assistente Google
In entrambi i casi, il giocatore controlla la trama della riproduzione audio con la sua voce. Ma nonostante le moderne capacità delle piattaforme informative di comprendere il significato di ciò che viene detto, entrambi i giochi utilizzano questa funzione per comprendere espressioni semplici: sì/no, sinistra/destra, apri/passa_by, ecc...
Non sorprende che Amazon sia disposta a pagare fino a 50 dollari agli sviluppatori di applicazioni per la sua console vocale, perché se non c'è contenuto, allora tutti i gadget intelligenti con lo stesso tipo di acquisto o funzione di ricerca (che inizialmente sono, a seconda del tipo di produttore) non sarà in grado di assorbire il tempo così prezioso che il consumatore è disposto a dedicare al prodotto.
Nella seconda parte della trilogia "Cyborg, Will and Justice", gli sviluppatori promettono di introdurre personaggi emotivi con i quali sarà necessario condurre un dialogo ed essere in grado di "accettare" per avanzare nel gioco.
Tuttavia è stato fatto un inizio e il livello generale per tutti gli altri attori del mercato è stato alzato. E non ci resta che pazientare e attendere il rilascio di nuovi prodotti.
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Fonte: habr.com