Come e perché i creatori del remake di MediEvil hanno rielaborato l'iconico boss del gioco

Come e perché i creatori del remake di MediEvil hanno rielaborato l'iconico boss del gioco

I progettisti del remake di MediEvil volevano mantenere l'atmosfera del titolo classico, tenendo conto delle moderne capacità della PS4 e delle tendenze dei giochi, quindi molti aspetti dovevano essere migliorati nel processo. E non solo la componente visiva, ma anche la meccanica di gioco.

Come è stato migliorato il boss Pumpkin King del MediEvil originale: una storia raccontata da uno dei game designer del gioco. Traduzione sotto il taglio.

Il nostro primo passo è stato implementare questa battaglia esclusivamente nella sua forma originale, ma abbiamo subito scoperto che con la grafica moderna molti dei componenti di questo bossfight erano andati perduti.

Abbiamo individuato i principali problemi:

Problema 1: è facile spammare il capo. La salute del Re delle Zucche può essere indebolita inviando spam al pulsante di attacco, indipendentemente dal suo comportamento.

Problema 2: Troppo spazio vuoto. Durante la battaglia, il giocatore può muoversi liberamente in un'enorme area aperta, ma solo una piccola parte di essa viene utilizzata per la battaglia.

Problema 3: Non c'è alcun senso di escalation della situazione. Il comportamento del Re delle Zucche rimane praticamente invariato durante l'intera battaglia, indipendentemente dai progressi del giocatore.

Abbiamo deciso di migliorare la lotta contro i boss per dare ai fan l'esperienza che ricordano, non quella che in realtà era.

Come e perché i creatori del remake di MediEvil hanno rielaborato l'iconico boss del gioco
Come appariva nel MediEvil originale

Problema 1: è facile spammare il capo

Nel MediEvil originale, il Re delle Zucche ha le seguenti abilità:

  • Scivolamento del tentacolo. Il Re delle Zucche si circonda di tentacoli che attireranno il giocatore se si avvicina troppo.
  • Spiedo di zucca. Il Re delle Zucche sputa zucche esplosive che danneggiano il giocatore all'impatto.

Abbiamo ridisegnato il suo set di abilità con una nuova filosofia: "Sfonda le difese del Re delle Zucche". Il ciclo di battaglia è diventato così:

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Interruzione difesa > Il boss diventa vulnerabile > Attacco > Il boss diventa invulnerabile

Per migliorare questo ciclo abbiamo apportato alcune modifiche:

  • Scivolamento del tentacolo. Per aprire il punto debole del Re delle Zucche, devi distruggere i tentacoli che lo circondano. Tuttavia, possono colpire il giocatore e abbatterlo se avvicinati direttamente. Per eliminare efficacemente i tentacoli, devi sparare da lontano o attaccare lateralmente.
  • Testata. È stato aggiunto un nuovo attacco: se ti avvicini al Re delle Zucche frontalmente, attaccherà con la testa, infliggerà danni e abbatterà il giocatore. La testa del Re delle Zucche ruota lentamente verso il giocatore, prefigurando il colpo.

Con la combinazione di queste abilità, il compito principale del giocatore è capire come sfondare in sicurezza le difese del Re delle Zucche.

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Abbiamo anche dovuto aumentare significativamente la portata d'attacco dello sputazucca. Per questo motivo, il Re delle Zucche rimane pericoloso indipendentemente dalla posizione del giocatore.

  • Dopo aver rotto la difesa, il Re delle Zucche rimane brevemente stordito e manca gli attacchi del giocatore.
  • Quando il boss è vulnerabile, genereremo piante di zucca, che costringono il giocatore ad agire più velocemente.

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Nel gioco questa situazione è più spaventosa

Problema 2: troppo spazio libero

Come utilizzare l'intero livello durante la battaglia è diventata un'altra sfida.

Nel MediEvil originale, il giocatore non è limitato dall'arena: ha libertà di movimento in tutto il luogo. Appare molto spazio dove puoi venire, ma che non è correlato alla battaglia.

Avremmo potuto semplicemente rimpicciolire l’arena, ma l’obiettivo non era ridursi o scendere a compromessi. La nostra decisione? Aggiungi una fase completamente nuova a questa battaglia: la fase di recupero.

Ora, quando la salute del Re delle Zucche finisce, va sottoterra e guarisce lentamente. Durante questo periodo, il giocatore deve trovare i baccelli di zucca sparsi per l'arena e distruggerli.

  • Se il giocatore non arriva in tempo, la fase di difesa ricomincerà e la salute del boss verrà completamente ripristinata.
  • Se il giocatore arriva in tempo, inizierà anche la fase di difesa, ma la salute del boss non verrà ripristinata completamente.

Il giocatore deve esaurire la salute del boss tre volte. E ogni volta la battaglia diventa più difficile e intensa.

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Ciclo completo di combattimento

Curare i nemici nel gameplay PvE può essere un'impresa pericolosa: i progettisti rischiano di creare facili condizioni di sconfitta rimuovendo i progressi duramente guadagnati dal giocatore o prolungando il combattimento. Ne abbiamo tenuto conto. Era necessario garantire che il ripristino del boss motivasse il giocatore.

Come abbiamo fatto? Abbiamo sistemato tutto.

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La barra della salute completa sembra spaventosa

La realtà è:

  • Il giocatore ha abbastanza tempo per esaurire l'intera barra della salute del boss, anche con un'arma debole.
  • Il giocatore deve ripetere la fase di difesa 3 volte durante la battaglia, indipendentemente da quanti HP ha ripristinato il boss.

Questo crea l'effetto emotivo desiderato senza delusioni indesiderate.

Problema 3: nessun senso di escalation della situazione

Infine, come creare un senso di pericolo crescente. Ogni volta che il re delle zucche ripristina le sue difese, interrompiamo la battaglia nei seguenti modi:

  • Velocità di rotazione della testa: Quanto velocemente la testa del Re delle Zucche segue il giocatore?
  • Frequenza degli sputi di zucca: Quanti secondi sono passati tra uno scatto e l'altro?
  • Piante di zucca: Quanti di loro ne genereremo quando il boss diventerà vulnerabile?
  • Numero di tentacoli: quanti tentacoli circondano il boss?

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Numeri che abbiamo usato nel gioco

Alcuni punti interessanti:

  • Spiedo di zucca. Un proiettile al secondo sembra una frequenza troppo bassa, ma vola per un po' e finché il giocatore continua a muoversi, il proiettile non lo colpirà.
  • Piante di zucca. Il punteggio 6 sembra alto, ma, ancora una volta, è principalmente per l'effetto emotivo. La realtà è che il giocatore ucciderà il Re delle Zucche prima che questi nemici diventino una vera minaccia. Quando il boss muore, le piante muoiono insieme a lui.
  • Non genereremo piante di zucca all'inizio del combattimento per coinvolgere più facilmente il giocatore nel ciclo di combattimento.
  • Non dovrebbero esserci molti tentacoli. Se ce ne sono più di quattro, trovare una lacuna diventa quasi impossibile.

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Più di quattro tentacoli assomigliano a questo

Con tutte queste variabili, siamo riusciti a creare la giusta quantità di intensità che mantiene la battaglia emozionante fino alla fine.

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Il nostro obiettivo era creare un'esperienza che i fan desiderino e vogliano ricordare, migliorando allo stesso tempo l'atmosfera epica del gioco ovunque venga giocato. La battaglia aggiornata con il Re delle Zucche è un esempio di una combinazione di tecnologia moderna e amati classici.

Fonte: habr.com

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