Gli sviluppatori dello studio parigino Amplitude continuano a parlare dell'ambiziosa strategia storica 4X Humankind,
Secondo il produttore esecutivo del progetto Jean-Maxime Moris, la cosa principale in Humankind è "il viaggio del giocatore attraverso la storia". C'è solo una condizione per la vittoria: la fama. Man mano che la civiltà si sviluppa, i giocatori riceveranno Stelle dell'Era, che possono essere convertite in punti fama. Le stelle sono divise in categorie per adattarsi ai diversi stili di gioco. Ognuno di essi è associato a diversi indicatori: crescita della popolazione, espansione delle città e influenza culturale, sviluppo della tecnologia, vittorie in battaglie. Inoltre, vengono premiati punti fama per aver circumnavigato il mondo e costruito le meraviglie del mondo.
Le stelle ti permettono anche di entrare in una nuova era. Ci sono sei epoche nel gioco: dall'età del bronzo ai tempi moderni. Al momento della transizione, i giocatori potranno scegliere una nuova cultura (ce ne sono 60, dieci per ogni era) o continuare con quella attuale. Ognuno presenta un'unità, un isolato, un'abilità speciale e un tratto ereditario unici e significativi che la civiltà conserverà per sempre. Gli sviluppatori non vogliono spingere i giocatori a cambiare cultura: se lo desiderano, possono svilupparne una durante il gioco. In questo caso perderanno i benefici della nuova cultura, ma riceveranno punti fama aggiuntivi.
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Lo studio Amplitude è stato fondato nel 2011 e da allora ha pubblicato cinque giochi: il gioco di strategia 4X Endless Space,
L'uscita di Humankind è prevista per il 2020 su PC (
Fonte: 3dnews.ru