KeeperFX 1.0.0

KeeperFX 1.0.0

Dungeon Keeper (DK) è un videogioco di simulazione di divinità sviluppato da Bullfrog Productions e pubblicato da Electronic Arts nel 1997.

KeeperFX (acronimo di Dungeon Keeper Fan eXpansion) è una versione open source di Dungeon Keeper per Windows Rilasciato sotto licenza GPLv2. KeeperFX è scritto in C e C++. Originariamente era un progetto di decompilazione del Dungeon Keeper originale. Con la versione 1.0.0, l'intero codice è stato rielaborato e riscritto. Non esiste una versione nativa per Ontopic, ma funziona perfettamente su Wine.

Elenco delle modifiche nella versione 1.0.0:

  • Tutte le funzionalità rimanenti dell'eseguibile di Dungeon Keeper sono state trasferite a KeeperFX, il che significa che non siamo più limitati dal gioco originale in ciò che possiamo modificare.
  • La mappa ora può contenere più di 2048 oggetti contemporaneamente.
  • Le mappe non sono più limitate a 85x85, possono essere più grandi o più piccole.
  • Aggiunte nuove unità: Mago del tempo e Druido (non utilizzate nelle vecchie campagne, saranno presenti nelle nuove mappe).
  • Sono supportati frame rate più elevati.
  • Risolti i crash durante la riproduzione in risoluzione 4k.
  • Miglioramento della costruzione di ponti e degli scavi per i computer nemici. Questo impedisce ai migliori giocatori controllati dal computer di scatenare all'istante il loro intero esercito contro di te.
  • Sono state rimosse le campagne unite con il punteggio più basso per offrire una prima impressione positiva ai nuovi utenti.
  • Nelle campagne più complesse, la qualità dei discorsi è migliorata.
  • Aggiunte altre traduzioni per le mappe e le campagne incluse.
  • Gli oggetti possono avere una direzione (ad esempio, essere rivolti verso est).
  • Ulteriori opzioni di personalizzazione per mappatori e modder:
    • È possibile aggiungere nuove creature.
    • Gli scenari di livello possono essere più ampi, dando luogo a scenari più complessi.
    • È possibile aggiungere nuove cornici.
    • Nuovi comandi di script.
    • Musica e suoni personalizzati.
    • Ci sono trappole completamente personalizzabili.
    • Nuovi oggetti decorativi.
    • Nuove texture della mappa.
  • Ora gli Orchi hanno un'animazione in cui mangiano, mentre l'Avatar ha un'animazione in cui torturano.
  • Sulle mappe potrebbero esserci grandi gruppi di eroi.
  • Migliorata la stabilità dei giochi multigiocatore.
  • Il numero di carte multiutente può essere superiore a 255.
  • Le gemme sono ora colorate di viola sulla minimappa per distinguerle dall'oro.
  • Le unità visibili sulla minimappa non saltano più.

Fonte: linux.org.ru

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