Dungeon Keeper (DK) è un videogioco di simulazione di divinità sviluppato da Bullfrog Productions e pubblicato da Electronic Arts nel 1997.
KeeperFX (acronimo di Dungeon Keeper Fan eXpansion) è una versione open source di Dungeon Keeper per Windows Rilasciato sotto licenza GPLv2. KeeperFX è scritto in C e C++. Originariamente era un progetto di decompilazione del Dungeon Keeper originale. Con la versione 1.0.0, l'intero codice è stato rielaborato e riscritto. Non esiste una versione nativa per Ontopic, ma funziona perfettamente su Wine.
Elenco delle modifiche nella versione 1.0.0:
- Tutte le funzionalità rimanenti dell'eseguibile di Dungeon Keeper sono state trasferite a KeeperFX, il che significa che non siamo più limitati dal gioco originale in ciò che possiamo modificare.
- La mappa ora può contenere più di 2048 oggetti contemporaneamente.
- Le mappe non sono più limitate a 85x85, possono essere più grandi o più piccole.
- Aggiunte nuove unità: Mago del tempo e Druido (non utilizzate nelle vecchie campagne, saranno presenti nelle nuove mappe).
- Sono supportati frame rate più elevati.
- Risolti i crash durante la riproduzione in risoluzione 4k.
- Miglioramento della costruzione di ponti e degli scavi per i computer nemici. Questo impedisce ai migliori giocatori controllati dal computer di scatenare all'istante il loro intero esercito contro di te.
- Sono state rimosse le campagne unite con il punteggio più basso per offrire una prima impressione positiva ai nuovi utenti.
- Nelle campagne più complesse, la qualità dei discorsi è migliorata.
- Aggiunte altre traduzioni per le mappe e le campagne incluse.
- Gli oggetti possono avere una direzione (ad esempio, essere rivolti verso est).
- Ulteriori opzioni di personalizzazione per mappatori e modder:
- È possibile aggiungere nuove creature.
- Gli scenari di livello possono essere più ampi, dando luogo a scenari più complessi.
- È possibile aggiungere nuove cornici.
- Nuovi comandi di script.
- Musica e suoni personalizzati.
- Ci sono trappole completamente personalizzabili.
- Nuovi oggetti decorativi.
- Nuove texture della mappa.
- Ora gli Orchi hanno un'animazione in cui mangiano, mentre l'Avatar ha un'animazione in cui torturano.
- Sulle mappe potrebbero esserci grandi gruppi di eroi.
- Migliorata la stabilità dei giochi multigiocatore.
- Il numero di carte multiutente può essere superiore a 255.
- Le gemme sono ora colorate di viola sulla minimappa per distinguerle dall'oro.
- Le unità visibili sulla minimappa non saltano più.
Fonte: linux.org.ru
