Cyber ​​​​nonna, ovvero come abbiamo fatto hackathon per XNUMX ore

Dal 7 all'8 aprile a Kontur si è svolto un hackathon aperto, una maratona di programmazione di 27 ore. Sviluppatori, tester, designer e progettisti di interfacce si sono riuniti per affrontare le sfide. Solo che l'argomento non erano problemi di lavoro, ma giochi.

Le regole sono terribilmente semplici: arrivi senza alcuna preparazione e dopo una giornata mostri quello che hai fatto. L'hackathon si è svolto in cinque città: Ekaterinburg, Izhevsk, Innopolis, Novosibirsk e Perm. Per la prima volta abbiamo invitato tutti.

Sono stato chiamato a giudicarlo e non mi pento affatto di averci dedicato il fine settimana. Oggi vi racconterò com'è andata a Ekaterinburg e rivederò le migliori partite.

Cyber ​​​​nonna, ovvero come abbiamo fatto hackathon per XNUMX ore

Non so cosa ho fatto, ma si fanno dei selfie con me?

Hackathon. 27 ore senza sosta

Avevamo 24 ore per implementarlo, 204 partecipanti, 5 uffici, 46 squadre, quasi una dozzina di motori di gioco, un intero mare di biscotti e cioccolatini multicolori, oltre a una scatola di chokopaev, 70 scatole di pizza ordinate in una volta al mattino e 250 litri di bevanda energetica... Maledetta bevanda energetica, dopo sei portato in giro così tanto che sembri un tipico programmatore della serie. Con perdita delle capacità muscolo-scheletriche, allucinazioni e perdita di impegni.
Vlad Babin, partecipante all'hackathon, tester

La maggior parte delle squadre si è presentata al completo, le altre hanno fatto subito amicizia con gli organizzatori. E qualcuno ha deciso di fare un hackathon da solo. A Ekaterinburg i partecipanti hanno occupato completamente il primo piano, compreso il bar.

Gli organizzatori hanno avuto idee che potreste utilizzare a scelta nei vostri progetti: cactus, bitcoin, clown... L'hackathon è iniziato.

Cyber ​​​​nonna, ovvero come abbiamo fatto hackathon per XNUMX ore

Gli organizzatori hanno preparato dei riferimenti se non sai da dove cominciare.

Cyber ​​​​nonna, ovvero come abbiamo fatto hackathon per XNUMX ore

Anche il caffè era occupato questo fine settimana.

In serata le squadre si sono riunite nella sala conferenze, dove i concetti di gioco sono stati presentati su un grande schermo. Le squadre si sono presentate i progetti, nessuno ha dato voti. I ragazzi erano confusi e questo li ha aiutati a emergere brevemente dalla fretta.

I partecipanti che non hanno trovato un ruolo nei loro team si sono divertiti: un Pythonista ha scritto uno script che ha effettuato n numero di commit per il suo team, assicurandosi che vincesse con questo parametro. Anche se questo non ha avuto alcun ruolo :)

Cyber ​​​​nonna, ovvero come abbiamo fatto hackathon per XNUMX ore

Impegnati, campioni.

È stato bello vedere cosa potevano fare i ragazzi in sole 9 ore.

L'evento aveva il suo meme sulla perdita di cavalleria.

Guarda il video

Di notte, gli organizzatori hanno portato bevande energetiche: 500 lattine. Al mattino non ce n'erano più.

Consegna un camion della pizza alle 01:00. La giornata però non è finita qui: alle 3 c'è stata l'ultima cena. Chi poteva continuava a scrivere, chi non poteva dormire. Si sistemarono come meglio potevano: sacchi, divani in disparte, i Kontoroviti dormivano nei loro uffici.

Cyber ​​​​nonna, ovvero come abbiamo fatto hackathon per XNUMX ore

Ammiro il coraggio dei partecipanti.

Quando ho saputo per la prima volta del format dell'evento sono rimasto stupito: mai avrei deciso di trascorrere il mio fine settimana in quel modo.

Cyber ​​​​nonna, ovvero come abbiamo fatto hackathon per XNUMX ore

Non camminerai mai solo.

Alle 13:00 è stato consegnato l'ultimo progetto. Le squadre che avevano terminato le riprese potevano finalmente riposarsi. Le valutazioni erano già nel pieno del loro svolgimento: ogni progetto è stato presentato con un breve trailer, e la durata dei video di 46 team è stata di 108 minuti. Sono stati visti sul grande schermo da tutto il pubblico.

Risultati di

L'hackathon è stato giudicato da:

  • Grigory Ivanov da bersaglio, che riceve denaro per lo sviluppo di giochi per computer;
  • Alexey Kulakov da stile jetchi fa giochi d'azione dal vivo oltre 20 anni;
  • Ivan Domashnikh di Kontur, che si è appassionato alla programmazione per amore dei giochi e ora insegna ai nostri sviluppatori;
  • Maxim Zakharov di Kontur, responsabile dei test e ha promesso di tenere d'occhio la qualità dei giochi;
  • e io, Sergei Usminsky, che abbiamo inventato diversi giochi da tavolo pubblicati. Per esempio, Itinerari di due capitali.

Le nomination erano sette:

  • il gameplay più avvincente;
  • tracciare;
  • tecnologie interessanti;
  • la progettazione;
  • idea;
  • Intelligenza artificiale;
  • Premio Scelta del Popolo.

Ti mostrerò i trailer dei team vincitori e, ove possibile, condividerò il codice sorgente su GitHub. Alcuni partecipanti hanno chiesto di non pubblicare il codice. Lo spero perché sentiremo più parlare di questi progetti.

Il gameplay più avvincente

Il premio è stato vinto da un gioco su una nonna che cerca di presentare i suoi resoconti contabili. I ragazzi di Kontur si sono sfogati. La paletta si muove con l'aiuto di una corda, che deve agganciarsi con precisione ai mattoni.

Guarda il video

Come giudice, sono molto grato ai ragazzi che hanno delineato l'essenza più velocemente dei 3 minuti previsti dal regolamento.

La migliore storia

Ha vinto il gioco più carino sulla lotta tra il bene e il male. Il problema è che ogni nuova abilità porta il personaggio al lato oscuro.

Il team era composto principalmente da artisti e il mondo è davvero accattivante. Ma non si trattava solo di immagini: il gioco ha ricevuto un premio per il punteggio più alto sotto tutti gli aspetti.

Guarda il video

L'occhio è felice. Fonti.

Le tecnologie più cool

Uno dei pochi sparatutto 3D ha mostrato le tecnologie più interessanti. In un futuro infelice, i depositi di Bitcoin sono esauriti. Cosa fare?

Questo gioco ha nemici, coperture, un treno e... una katana che fa il suono di un pugno. Il suo aspetto ha suscitato gioia nella sala.

Ma faresti meglio a vedere tu stesso:

Guarda il video

ISCRIVETEVI A SKB KONTUR. Ma il gioco è stato realizzato da una squadra di Targema. Fonti.

Miglior design

Ha vinto un altro sparatutto futuristico: “Existential run to nowhere”. Abbiamo deciso che il design non riguarda solo la bellezza, ma anche un linguaggio visivo che funzioni per l'idea del gioco.

Lo sviluppatore ha mantenuto uno stile unificato e ha integrato bene la modalità di allenamento nel gioco.

Guarda il video

Intelligenza Artificiale

Le implementazioni dell'IA erano scarse: la maggior parte dei giochi non aveva nemici. E se lo fossero, molto spesso correvano semplicemente verso il giocatore. Ma questo non era il gioco che i giudici chiamavano “La vita al contrario”. Quello con il meme sulla cavalleria.

Il giocatore schiera il suo esercito e poi osserva la simulazione della battaglia. L'obiettivo del giocatore è posizionare le truppe per sconfiggere una determinata posizione nemica.

Cyber ​​​​nonna, ovvero come abbiamo fatto hackathon per XNUMX ore

Il gioco presentava una grafica minimalista.

Guarda il video

Fonti.

Premio per l'idea migliore

Il vincitore è stato il gioco Messengerium - board Immaginario in Telegramma. L'ospite propone una frase e poi i giocatori inviano le immagini che la accompagnano. Poi votano per quello più adatto.

Il gioco non contiene alcuna grafica. Messengerium combina bene prodotti di successo e crea così qualcosa di nuovo.

Cyber ​​​​nonna, ovvero come abbiamo fatto hackathon per XNUMX ore

Semplice e di buon gusto. Durante la manifestazione non è stata detta una sola parola.

Guarda il video

Fonti.

Premio del pubblico

I partecipanti hanno votato per un duello tra cowboy a carte. Devi scegliere l'azione che farai il più rapidamente possibile. Il principio è simile a quello del “sasso-carta-forbici”. Spesso costituisce la base delle meccaniche di gioco.

Guarda il video

La partita si gioca contro un altro giocatore. Fonti.

C'erano altri giochi interessanti.

Ecco la difesa della torre Torre televisiva di Ekaterinburg, che è stato demolito due settimane prima dell'hackathon. Usato come superarma Royzman.

Cyber ​​​​nonna, ovvero come abbiamo fatto hackathon per XNUMX ore

Superarma in azione.

In Elon Massacre, Elon Musk viaggia da solo su Marte per combattere i marziani.

Guarda il video

E il gioco CowCar è una gara in cui la superficie cambia costantemente. E tu cambi forma.

Guarda il video

Gioca nel browser. Fonti.

Tutto qui

Se vuoi capire qualcosa, prova a crearlo. Mentre i game designer discutevano su cosa fosse un gioco, 200 partecipanti cercavano una risposta pratica. Naturalmente, questo si è rivelato difficile. Qualcuno si è limitato a copiare il modulo, dimenticandosi del contenuto. Qualcuno è annegato nell'umorismo, che ha riempito il progetto e ne ha sostituito il gioco. Qualcuno è andato oltre la maratona senza calcolare la propria forza. Qualcuno ha realizzato un buon gioco, ma non è riuscito a presentarlo.

Ma il gioco non riguarda la grafica, i mostri o la spazzatura. Il gioco dovrebbe essere divertente da giocare. Messenginarium e “Life in Reverse” dimostrano che per un progetto interessante la grafica è solo uno degli strumenti a disposizione di un game designer.

Fonti di gioco su GitHub.
Trailer di giochi su YouTube.

Fonte: habr.com

Aggiungi un commento