Cyberpsicosi, furti d'auto, stazioni radio e religioni: tanti dettagli Cyberpunk 2077

Gli sviluppatori dello studio CD Projekt RED continuano a parlare di Cyberpunk 2077 su Twitter e in interviste con varie pubblicazioni. In una conversazione con una risorsa polacca gry.wp.pl il direttore delle missioni Mateusz Tomaszkiewicz rivelato nuovi dettagli sul personaggio di Keanu Reeves, sulle stazioni radio, sui trasporti, sulle religioni nel mondo di gioco e molto altro. Allo stesso tempo, il principale quest designer Paweł Sasko ha parlato ai giornalisti del sito australiano AusGamers qualcosa di nuovo sulla struttura della trama ramificata e su come il gioco differisce a questo riguardo The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpsicosi, furti d'auto, stazioni radio e religioni: tanti dettagli Cyberpunk 2077

Tomashkevich ha detto che i negoziati con Reeves sono iniziati circa un anno fa. Una squadra speciale è venuta negli Stati Uniti e ha mostrato all'attore una versione demo, che gli è piaciuta molto, dopo di che è stato concluso un contratto. L'interprete del ruolo di Johnny Silverhand è stato scelto molto rapidamente: "un musicista rock e ribelle che lotta per le sue idee ed è pronto a dare la vita per loro", ha subito ricordato agli eroi polacchi di Reeves, incluso John Wick. Per molto tempo, le informazioni sulla partecipazione della star sono rimaste un segreto per molti dipendenti di CD Projekt RED: ne erano a conoscenza solo le persone responsabili del motion capture e del doppiaggio. In questo modo sono state evitate fughe di notizie (anche se questa primavera su Internet circolavano ancora vaghe voci sulla partecipazione di una certa celebrità). Il segreto è stato svelato in modo efficace: a tutta la squadra è stato mostrato un video registrato dallo stesso Reeves.

Silverhand accompagnerà l’eroe per gran parte del gioco come una “personalità digitalizzata”. Ma Tomashkevich ha sottolineato che questo non è solo un compagno: questo personaggio ha un ruolo importante nella trama. L'utente dovrà costruire una relazione con lui. "A volte apparirà solo per dire qualche parola su ciò che sta accadendo, a volte potrai chattare con lui su alcuni argomenti e persino discutere", ha spiegato lo sviluppatore. "Il tuo comportamento in tali conversazioni influenzerà l'ulteriore sviluppo degli eventi."

Silverhand, così come la sua rock band Samurai, sono tratti dal gioco da tavolo Cyberpunk 2020. Nel momento in cui si svolgono gli eventi di Cyberpunk 2077, nessuno (compreso il personaggio principale) sa cosa gli è successo o se è vivo. . "Qualcuno afferma di averlo visto, ma nessuno crede a queste voci", ha detto Tomaszkiewicz. V potrà incontrare personalmente gli altri membri del gruppo musicale.


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L'intervistatore ha chiesto a Tomaszkiewicz la veridicità voci riguardante la partecipazione al progetto Lady Gaga. Lo sviluppatore ha semplicemente riso in risposta e ha detto che i giocatori "vedranno tutto da soli". Non ci si può aspettare alcun dettaglio in merito, ma è abbastanza ovvio che gli autori abbiano qualcosa da nascondere.

Il direttore delle missioni ha anche notato che il gioco, in generale, non guiderà l'utente per mano, ma i creatori stanno intenzionalmente semplificando alcuni aspetti. In studio, questo problema viene discusso mentre si lavora su ciascun progetto. Gli sviluppatori cercano sempre di implementare qualcosa “nel mezzo”, cercando di rendere il gioco “accessibile a chi ci gioca solo per amore della trama”. Nei compiti secondari ti verrà data più libertà: ad esempio, in alcuni dovrai trovare autonomamente una persona praticamente senza suggerimenti, utilizzando potenziamenti ottici e realtà aumentata invece dell'istinto del witcher. Vengono promessi anche segreti particolarmente difficili da trovare.

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Secondo Sasko, il sistema di trama ramificato in Cyberpunk 2077 è implementato meglio che in The Witcher 3: Wild Hunt. Gli autori prestano particolare attenzione alle transizioni tra le storie: dovrebbero essere naturali, senza soluzione di continuità. Inoltre, gli sviluppatori hanno creato un nuovo sistema di scene più avanzato.

"Proprio come in The Witcher 3: Wild Hunt, la storia si ramifica e le missioni individuali ti condurranno a queste trame costruite attorno a personaggi chiave (come le missioni del Barone Sanguinario)", ha spiegato Sasko. — Man mano che completi le missioni, incontrerai diversi NPC. Puoi avere una relazione con alcuni, ma solo se sono interessati a te, e questo non sempre accade. Dipende da chi sei, cosa fai, ecc.

"Abbiamo creato il sistema scenico da zero", ha continuato Sasko. — I giocatori hanno ammesso che il sistema simile di The Witcher 3: Wild Hunt era uno dei più avanzati nella storia dei videogiochi, ma ne abbiamo creato uno nuovo, ancora più impressionante. Avrai voglia di passeggiare per la città solo per osservare cosa sta succedendo intorno a te. Immagina: hai parlato con Placide, dopodiché lui si è allontanato per parlare con una donna, poi si è rivolto al mercante. Sarai circondato da alcune persone [impegnate con i propri affari]. Tutto questo è possibile grazie al nostro nuovo sistema, che collega tali scene senza soluzione di continuità”.

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Recentemente gli sviluppatori hanno permesso ai rappresentanti della stampa polacca di giocare ad una nuova versione demo. Alcuni dettagli raccontati dai giornalisti, nonché le informazioni divulgate dagli stessi creatori, troverete di seguito.

  • giocatore consentirà acquistare garage per diversi veicoli, tra cui auto e moto. Puoi entrare in dialogo con gli NPC senza alzarti dal posto di guida;
  • Ogni veicolo è dotato di un'autoradio che permette di ascoltare stazioni radio con musica di generi diversi (composizioni comprese bande rifiutate, eseguendo canzoni dei Samurai). Le stazioni radio sono playlist, senza i discorsi dei presentatori;
  • Puoi guidare liberamente lungo quasi tutte le strade di Night City. Tomashkevich ha sottolineato che l'eroe non viene semplicemente “portato in taxi da un punto all'altro”, come pensavano alcuni giornalisti;

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  • Un'altra somiglianza con Grand Theft Auto: le auto possono essere rubate buttando fuori i conducenti. Ma se la polizia o i banditi diventano testimoni del crimine, l’eroe potrebbe avere dei problemi;
  • le missioni minori vengono inviate tramite SMS e chiamate da fixer (intermediari tra mercenari e clienti), incluso Dex. Altri compiti si imbatteranno per caso durante l'esplorazione del mondo. Non ci sono bacheche tradizionali come in The Witcher;
  • Le religioni svolgono un ruolo importante nel mondo di Cyberpunk 2077: cristianesimo, religioni orientali e altre. Sono rappresentate anche le comunità religiose. Gli autori “non cercano di evitare argomenti religiosi”, preoccupandosi dell’”autenticità del mondo”. "Tecnicamente", i giocatori potrebbero anche compiere un massacro al tempio, ha osservato Tomaszkiewicz, ma quella sarebbe una loro decisione personale. Gli sviluppatori non approvano questo comportamento e cercano di trattare argomenti delicati “senza offendere nessuno”. I giornalisti sono quasi sicuri che gli scandali non possano essere evitati;
  • lo scandalo stava già maturando, ma per un motivo diverso: alcuni pensavano che le bande degli Animals e dei Voodoo Boys fossero composte interamente da neri. Tomashkevich ha osservato che nel primo caso non è così (nel gruppo ci sono anche rappresentanti di altre razze). Con il secondo è esattamente così, ma questo è spiegato dalle decisioni della trama: i membri dei Voodoo Boys sono immigrati da Haiti venuti per costruire hotel per grandi aziende. I clienti hanno annullato i progetti e i migranti sono finiti per strada. Alcuni sono diventati banditi nel tentativo di proteggersi dagli attacchi della polizia. Il gioco presenta anche fazioni asiatiche e latinoamericane;
  • alcuni commercianti offrono prodotti unici e sconti per un periodo limitato;
  • La merce comprende vari capi di abbigliamento (giacche, magliette, ecc.), nonché scarpe;
  • Man mano che le abilità di hacking si sviluppano, il giocatore acquisisce abilità più avanzate come il controllo delle telecamere di sorveglianza e delle torrette;
  • l'inventario è limitato dal peso degli articoli trasportati;
  • Tutte le caratteristiche e le abilità possono essere aggiornate al livello dieci. Ci sono anche 60 vantaggi disponibili nel gioco (cinque per abilità), ognuno dei quali ha cinque livelli;
  • nella demo, V è livellato fino al livello 18 e l'NPC più sviluppato incontrato lì (livello 45) è Brigitte;

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  • Il gioco contiene scene violente: ad esempio, V può rompere una bottiglia sulla testa del suo avversario e poi infilargli i frammenti nel corpo. Il tutto è accompagnato da “sanguinosi effetti speciali”; 
  • Nel mondo di gioco è possibile la cyberpsicosi, causata da cambiamenti nella psiche sotto l'influenza di un numero eccessivo di impianti. A proposito era noto lo scorso autunno, ma ora gli autori hanno confermato che V non è in pericolo di tale condizione. Le missioni e gli eventi con script ti aiuteranno a capire di cosa si tratta;
  • Non è necessario rendere il proprio personaggio “rigorosamente maschile o femminile”: si discutono anche opzioni miste (ad esempio, un corpo maschile con capelli e voce femminili). Il tipo di voce influenza le relazioni con gli NPC.

In precedenza, i creatori lo avevano detto nel gioco non permetterà uccidere bambini e NPC importanti per la trama.

Cyberpunk 2077 uscirà il 16 aprile 2020 su PC, PlayStation 4 e Xbox One. Una nuova dimostrazione pubblica avrà luogo al PAX West 2019. Preordini della Collector's Edition in Russia, Ucraina e Bielorussia inizio domani, 16 luglio.



Fonte: 3dnews.ru

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