AMD ha aperto l'implementazione della tecnologia FidelityFX Super Risoluzione 2.0

AMD ha annunciato il rilascio del codice sorgente per la sua tecnologia di supercampionamento FSR 2.0 (FidelityFX Super Risoluzione), che utilizza algoritmi di ridimensionamento spaziale e ricostruzione dei dettagli per ridurre la perdita di qualità dell'immagine durante l'upscaling e la conversione a risoluzioni più elevate. Il codice è scritto in C++ ed è distribuito sotto la licenza MIT. Oltre all'API di base per il linguaggio C++, il progetto fornisce il supporto per le API grafiche DirectX 12 e Vulkan, nonché per i linguaggi shader HLSL e GLSL. Viene fornita una serie di esempi e documentazione dettagliata.

L'FSR viene utilizzato nei giochi per ridimensionare l'output su schermi ad alta risoluzione e ottenere una qualità vicina alla risoluzione nativa, mantenendo i dettagli delle texture e i bordi netti ricostruendo i dettagli geometrici e raster fini. Utilizzando le impostazioni, puoi bilanciare tra qualità e prestazioni. La tecnologia è compatibile con vari modelli di GPU, inclusi i chip integrati.

Fonte: opennet.ru

Aggiungi un commento