AMD ha annunciato il rilascio del codice sorgente per la sua tecnologia di supercampionamento FSR 2.0 (FidelityFX Super Risoluzione), che utilizza algoritmi di ridimensionamento spaziale e ricostruzione dei dettagli per ridurre la perdita di qualità dell'immagine durante l'upscaling e la conversione a risoluzioni più elevate. Il codice è scritto in C++ ed è distribuito sotto la licenza MIT. Oltre all'API di base per il linguaggio C++, il progetto fornisce il supporto per le API grafiche DirectX 12 e Vulkan, nonché per i linguaggi shader HLSL e GLSL. Viene fornita una serie di esempi e documentazione dettagliata.
L'FSR viene utilizzato nei giochi per ridimensionare l'output su schermi ad alta risoluzione e ottenere una qualità vicina alla risoluzione nativa, mantenendo i dettagli delle texture e i bordi netti ricostruendo i dettagli geometrici e raster fini. Utilizzando le impostazioni, puoi bilanciare tra qualità e prestazioni. La tecnologia è compatibile con vari modelli di GPU, inclusi i chip integrati.
Fonte: opennet.ru