Epic Games dona 1.2 milioni di dollari a Blender e sviluppa prodotti per Linux

Epic Games, che sviluppa il motore di gioco Unreal Engine,
donato 1.2 milioni di dollari per lo sviluppo di un sistema di modellazione 3D gratuito Frullatore. I fondi verranno assegnati in più fasi nell’arco di tre anni. Si prevede che il denaro verrà speso per espandere lo staff degli sviluppatori, attirare nuovi partecipanti, migliorare il coordinamento del lavoro nel progetto e migliorare la qualità del codice.

La donazione è assegnata sotto gli auspici del programma MegaGrants epici, che prevede di spendere 100 milioni di dollari in sovvenzioni a sviluppatori di giochi, creatori di contenuti e sviluppatori di strumenti relativi all'Unreal Engine o progetti open source utili alla comunità della grafica 3D. Secondo Tim Sweeney, fondatore e CEO di Epic Games, strumenti, librerie e piattaforme aperti sono fondamentali per il futuro dell'ecosistema dei contenuti digitali. Blender è uno degli strumenti più popolari e affidabili nella community ed Epic Games si impegna a garantirne il progresso a beneficio di tutti i creatori di contenuti.

Anche Tim Sweeney ha commentato posizione società in relazione a Linux, che è visto come un'ottima piattaforma. Unreal Engine 4, Epic Online Services e i prodotti Easy Anti-Cheat sono in fase di sviluppo per Linux sotto forma di build native. L'azienda sta inoltre valutando la possibilità di espandere l'uso di Wine come mezzo per eseguire i giochi del catalogo Epic Games su Linux. Le voci sulla cessazione dello sviluppo di Easy Anti-Cheat per Linux non sono vere: la versione Linux nativa di questo prodotto è in fase di beta testing e fornisce già supporto anti-cheat anche per i giochi lanciati utilizzando Wine e Proton.

Ricordiamo che il 19 luglio, se non ci saranno problemi con il test della release candidate, è previsto il rilascio di Blender 2.80, che è una delle release più significative nella storia del progetto. La nuova versione ha completamente cambiato l'interfaccia utente, che è diventata familiare agli utenti di altri editor grafici e pacchetti 3D. Introdotti nuovi motori di rendering Workbench per un rendering veloce e semplice ed Eevee per il rendering in tempo reale. Visualizzazione 3D ridisegnata. È stato aggiunto un nuovo sistema per lavorare con schizzi 2D come con oggetti tridimensionali. Il motore di gioco integrato è stato rimosso, al posto del quale ora si propone di utilizzare motori di gioco di terze parti.

Fonte: opennet.ru

Aggiungi un commento