LG ha pubblicato la piattaforma webOS Open Source Edition 2.20

È stato introdotto il rilascio della piattaforma aperta webOS Open Source Edition 2.20, utilizzabile su diversi dispositivi portatili, schede e sistemi di infotainment per auto. Come piattaforma hardware di riferimento sono considerate le schede Raspberry Pi 4. La piattaforma è sviluppata in un repository pubblico sotto licenza Apache 2.0 e lo sviluppo è supervisionato dalla community, aderendo ad un modello di gestione dello sviluppo collaborativo.

La piattaforma webOS è stata originariamente sviluppata da Palm nel 2008 ed è stata utilizzata sugli smartphone Palm Pre e Pixie. Nel 2010, dopo l'acquisizione di Palm, la piattaforma passò nelle mani di Hewlett-Packard, dopodiché HP tentò di utilizzare questa piattaforma nelle sue stampanti, tablet, laptop e PC. Nel 2012, HP ha annunciato la traduzione di webOS in un progetto open source indipendente e nel 2013 ha iniziato ad aprire il codice sorgente dei suoi componenti. Nel 2013, la piattaforma è stata acquistata da Hewlett-Packard da LG ed è ora utilizzata su oltre 70 milioni di televisori LG e dispositivi consumer. Nel 2018 è stato fondato il progetto webOS Open Source Edition, attraverso il quale LG ha tentato di tornare a un modello di sviluppo aperto, attirare altri partecipanti ed espandere la gamma di dispositivi supportati in webOS.

L'ambiente di sistema webOS viene creato utilizzando strumenti OpenEmbedded e pacchetti base, nonché un sistema di compilazione e una serie di metadati dal progetto Yocto. I componenti chiave di webOS sono il gestore di sistema e applicazioni (SAM, System and Application Manager), che è responsabile dell'esecuzione di applicazioni e servizi, e Luna Surface Manager (LSM), che costituisce l'interfaccia utente. I componenti sono scritti utilizzando il framework Qt e il motore del browser Chromium.

LG ha pubblicato la piattaforma webOS Open Source Edition 2.20

Il rendering viene eseguito tramite un gestore composito utilizzando il protocollo Wayland. Per sviluppare applicazioni personalizzate si propone l'utilizzo di tecnologie web (CSS, HTML5 e JavaScript) e del framework Enact, basato su React, ma è anche possibile realizzare programmi in C e C++ con interfaccia basata su Qt. La shell utente e le applicazioni grafiche integrate sono principalmente implementate come programmi nativi scritti utilizzando la tecnologia QML. La shell predefinita di Home Launcher è ottimizzata per il controllo touch screen e offre il concetto di mappe rotanti (invece di finestre).

Per archiviare i dati in forma strutturata utilizzando il formato JSON, viene utilizzato lo storage DB8, utilizzando il database LevelDB come backend. Bootd viene utilizzato per l'inizializzazione basata su systemd. Per l'elaborazione dei contenuti multimediali vengono offerti i sottosistemi uMediaServer e Media Display Controller (MDC); PulseAudio viene utilizzato come server audio. Per aggiornare automaticamente il firmware, vengono utilizzati OSTree e la sostituzione della partizione atomica (vengono create due partizioni di sistema, una delle quali è attiva e la seconda viene utilizzata per copiare l'aggiornamento).

Principali modifiche nella nuova versione:

  • È iniziata la fornitura di immagini webOS già pronte per la scheda e l'emulatore Raspberry Pi 4. Le immagini verranno pubblicate su GitHub entro pochi giorni dal rilascio.
  • L'interfaccia utente del sistema è stata trasferita dal framework Moonstone a Sandstone.
  • Il configuratore offre la possibilità di visualizzare un elenco di punti di accesso Wi-Fi noti a cui sono state effettuate le connessioni una volta.
    LG ha pubblicato la piattaforma webOS Open Source Edition 2.20
  • Aggiunta una scorciatoia da tastiera (Ctrl + Alt + F9) per creare uno screenshot (salvato in /tmp/screenshots), nonché una scorciatoia Ctrl + Alt + F10 per eliminare tutti gli screenshot.
  • Icone modificate nella barra di stato. Aggiunta la possibilità di connettersi al Wi-Fi dalla barra di stato.
  • WebEX Browser ha aggiunto un indicatore di riproduzione video o audio alle schede.
  • Clang viene utilizzato per creare webruntime e WAM nel motore Blink.

Fonte: opennet.ru

Aggiungi un commento