È stata rilasciata la versione open source della piattaforma webOS Open Source Edition 2.27, applicabile a vari dispositivi portatili, schede e sistemi di infotainment automobilistico. Le schede Raspberry Pi 4 sono considerate come piattaforma hardware di riferimento. La piattaforma è in sviluppo in un repository pubblico sotto licenza Apache 2.0, con la supervisione della comunità che adotta un modello di gestione collaborativa dello sviluppo.
Le principali novità di questa versione:
- Il motore del browser è stato aggiornato alla versione Chromium 120 (in precedenza si utilizzava la versione 108). L'applicazione che implementa il browser Enact è stata adattata per utilizzare il concetto di Browser Shell invece di App Shell, il che ha aumentato la funzionalità e la flessibilità nell'elaborazione dei contenuti. L'architettura delle applicazioni App Shell implica l'uso di un'implementazione personalizzata dell'interfaccia utente, nella quale viene visualizzato il contenuto web renderizzato, mentre l'architettura Browser Shell si riduce all'uso degli elementi dell'interfaccia standard del browser di base.
- Sono state aggiunte funzionalità avanzate per le web app autonome (PWA, Progressive Web Application), come il supporto per la navigazione tramite i pulsanti 'avanti' e 'indietro', un'esperienza di scorrimento più fluida e la possibilità di inviare notifiche push.
- L'efficienza del processo di costruzione è stata migliorata. Le estensioni dei file delle immagini da avviare nell'emulatore sono state modificate da '.wic.vmdk' a '.wic.vmdk.gz'.
- Nell'API com.webos.service.mediacontroller, che forma l'interfaccia di controllo della riproduzione, è stato aggiunto il metodo setSupportedActions per definire l'elenco delle azioni supportate (play, pause, next, previous, mute, unmute).
- Il servizio di sistema luna-sysservice è stato dissociato da Qt.
- Il framework Qt è stato aggiornato alla versione 6.7.2.
- È stata aggiunta la possibilità di modificare i colori utilizzati nell'interfaccia del configuratore (applicazione Impostazioni).

La piattaforma webOS è stata originariamente sviluppata da Palm nel 2008 e utilizzata sugli smartphone Palm Pre e Pixie. Dopo l'acquisizione di Palm nel 2010, la piattaforma è passata nelle mani di Hewlett-Packard, che ha cercato di utilizzare questa tecnologia nelle proprie stampanti, tablet, laptop e PC. Nel 2012, HP ha annunciato la trasformazione di webOS in un progetto open source indipendente e nel 2013 ha iniziato a rendere disponibili i codici sorgente dei suoi componenti. Nel 2013, la piattaforma è stata acquistata da LG e ora viene utilizzata su oltre 70 milioni di televisori e dispositivi di consumo LG. Nel 2018 è stato fondato il progetto webOS Open Source Edition, attraverso il quale LG ha cercato di tornare a un modello di sviluppo aperto, coinvolgendo altri partecipanti e ampliando il numero di dispositivi supportati da webOS.
L'ambiente di sistema webOS è costituito utilizzando strumenti e pacchetti base di OpenEmbedded, insieme a un sistema di build e a un set di metadati del progetto Yocto. I componenti chiave di webOS includono il gestore di sistema e applicazioni (SAM, System and Application Manager), responsabile dell'esecuzione di applicazioni e servizi, e il Luna Surface Manager (LSM), che forma l'interfaccia utente. I componenti sono scritti utilizzando il framework Qt e il motore del browser Chromium.
Il rendering avviene tramite un compositore che applica il protocollo Wayland. Per lo sviluppo di applicazioni utente, si consiglia di utilizzare tecnologie web (CSS, HTML5 e JavaScript) e il framework Enact, basato su React, ma è possibile anche creare programmi in C e C++ con interfacce basate su Qt. L'interfaccia utente e le applicazioni grafiche integrate sono principalmente realizzate come programmi nativi, scritti utilizzando la tecnologia QML. Di default, viene offerto l'interfaccia Home Launcher, ottimizzata per la gestione tramite touchscreen e che propone un concetto di schede che si alternano (invece di finestre).
Per archiviare i dati in un formato strutturato JSON, viene utilizzato il database DB8, che impiega LevelDB come backend. L'inizializzazione avviene tramite bootd basato su systemd. Per la gestione dei contenuti multimediali, sono disponibili i sottosistemi uMediaServer e Media Display Controller (MDC), utilizzando PulseAudio per l'audio. server Per l'aggiornamento automatico del firmware si utilizza OSTree e la sostituzione atomica delle partizioni (vengono create due partizioni di sistema, una delle quali è attiva, mentre l'altra viene utilizzata per copiare l'aggiornamento).
Fonte: opennet.ru
