Cortometraggio sulla rinascita di Quixel: fotorealismo brillante utilizzando Unreal Engine e Megascan

Alla GDC 2019 Game Developers Conference, durante la presentazione State of Unreal, il team Quixel, noto per la sua esperienza nel campo della fotogrammetria, ha presentato il cortometraggio Rebirth, in cui ha mostrato un eccellente livello di fotorealismo sull'Unreal Engine 4.21. Vale la pena dire che la demo è stata preparata da soli tre artisti e utilizza una libreria di risorse 2D e 3D Megascans create da oggetti fisici.

Per prepararsi al progetto, Quixel ha trascorso un mese a scansionare le comunità islandesi sotto pioggia gelata e temporali, tornando con più di mille scansioni. Hanno catturato un'ampia gamma di regioni e ambienti naturali, che sono stati poi utilizzati per creare il cortometraggio.

Cortometraggio sulla rinascita di Quixel: fotorealismo brillante utilizzando Unreal Engine e Megascan

Il risultato è stato una demo cinematografica in tempo reale di Rebirth, della durata di meno di due minuti, ambientata in un ambiente alieno futuristico. La libreria Megascans ha fornito materiali standardizzati, che hanno semplificato la produzione eliminando la necessità di creare risorse da zero. E l'elevata precisione della scansione, basata su dati fisici, ha permesso di ottenere risultati fotorealistici.


Cortometraggio sulla rinascita di Quixel: fotorealismo brillante utilizzando Unreal Engine e Megascan

Quixel comprende artisti del settore dei giochi, specialisti di effetti visivi e specialisti di rendering architettonico. Il team è stato incaricato di dimostrare che Unreal Engine consente a più settori di unirsi e utilizzare la pipeline in tempo reale. Per dare vita al progetto sono stati coinvolti nel lavoro partner come Beauty & the Bit, SideFX ed Ember Lab.

Cortometraggio sulla rinascita di Quixel: fotorealismo brillante utilizzando Unreal Engine e Megascan

Con Unreal Engine 4.21 al centro della pipeline, gli artisti di Quixel sono stati in grado di modificare la scena in tempo reale senza la necessità di pre-rendering o post-elaborazione. Il team ha anche creato una telecamera fisica in grado di catturare il movimento, migliorando il senso di realismo nella realtà virtuale. Tutta la post-elaborazione e la correzione del colore sono state eseguite direttamente all'interno di Unreal.




Fonte: 3dnews.ru

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