Mamma, sono in TV: come è andata la finale del concorso Digital Breakthrough

Cosa succede se lasci più di 3000 specialisti IT di diversi settori in un vasto territorio? I nostri partecipanti hanno rotto 26 topi, stabilito un record da Guinness e distrutto una tonnellata e mezza di chak-chak (forse avrebbero dovuto rivendicare un altro record). Sono trascorse due settimane dalla finale del "Digital Breakthrough": ricordiamo com'è stato e riassumiamo i risultati principali.

Mamma, sono in TV: come è andata la finale del concorso Digital Breakthrough

La finale della competizione si è svolta a Kazan dal 27 al 29 settembre al Kazan Expo, dove solo un mese fa i migliori specialisti del mondo hanno gareggiato in varie discipline al World Skills Championship.

Vladislav Faustov, squadra Ficus (vincitore nella categoria Ministero delle Costruzioni): “Sono rimasto colpito dal complesso espositivo Kazan-Expo, dove si è svolto l'hackathon. È una sensazione interessante quando di notte (gli ospiti se ne sono andati, i partecipanti all'hackathon dormono o lavorano) in pantofole e pantaloncini si cammina attraverso vasti spazi oltre gli stand vuoti di Megafon, Rostelecom e altri partner dell'evento. Era come essere chiuso in un centro commerciale da bambino. Mi hanno sorpreso anche le sale e le sale riunioni riconfigurabili (chi ha giocato a Portal capirà di cosa sto parlando).”.

Sul posto sono venuti 3500 partecipanti (ovvero 650 squadre) da tutta la Russia. E il nostro hackathon comprende quasi 200 esperti, 120 membri della giuria, 106 vincitori, 48 ore di lavoro, 26 nomination, 10 milioni di montepremi, 3 pubblici (scolari, studenti e finalisti della fase regionale). Si dice che qualcuno abbia visto anche un tirannosauro, un Puffo e un Pikachu. Questi sono:

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A proposito, questi costumi non sono animatori (come potresti pensare), ma membri del team Pika pika, che ha lavorato nella categoria Rostelecom. Questa mascherata ha alleviato l'atmosfera dell'hard coding: nessuno era pronto a far passare le persone con abiti così luminosi senza scattare una foto con loro.

Ed ecco un altro personaggio che potreste incontrare nei corridoi dell'Expo di Kazan:

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Alcuni dettagli formali

Tutti i compiti sono stati formati sulla base dei principali "dolori" delle aziende private e pubbliche: hanno bisogno di nuove idee e di una folla di giovani specialisti con le migliori competenze, da cui possono scegliere la più "stella". In generale, ci sono state 26 candidature (6 delle quali erano studenti). Tutti i problemi erano esenti da formulazioni olimpiche: questo era sufficiente per i partecipanti a scuola e all'università 😉

Elenco dei partner e dei compitiMinistero delle comunicazioni della Russia — un prototipo di software per il controllo automatico della duplicazione del codice software durante gli appalti pubblici
Servizio fiscale federale della Russia — software per un centro unico di certificazione, che ridurrà il numero di attività fraudolente legate all'uso delle firme elettroniche
Rosstat — prodotti online che consentono di invogliare i cittadini a partecipare attivamente al censimento della popolazione del 2020 e, sulla base dei risultati del censimento, a presentarne i risultati in forma visiva (visualizzazione dei big data).
Banca Centrale della Federazione Russa — un'applicazione mobile che consente di raccogliere opinioni da un pubblico esterno sulle iniziative della Banca di Russia ai fini della discussione pubblica e garantire l'elaborazione dei risultati di tale discussione.
Ministero dell'Informazione e delle Comunicazioni della Repubblica del Tatarstan — un prototipo di piattaforma che consentirà agli analisti di convertire in formato elettronico i servizi governativi esistenti, senza il coinvolgimento degli sviluppatori.
Ministero dell'industria e del commercio della Russia — Soluzioni AR/VR per il controllo di qualità di processi tecnologici speciali nelle imprese industriali.
Corporazione statale "Rosatom" — una piattaforma che consente di creare una mappa dei locali di produzione di un'impresa, tracciare su di essa percorsi logistici ottimali e monitorare il movimento delle parti.
Gazprom Neft — servizio di analisi dei dati per il rilevamento di difetti nelle condotte di trasporto.
Fondazione della Valle Digitale di Sochi — un prototipo di un'applicazione mobile scalabile con una soluzione implementata per la convalida dei documenti elettronici in modalità offline.
Ministero dei trasporti della Russia — un'applicazione mobile (e un'applicazione per il server centrale), che consentirà di trasmettere dati sul livello di disponibilità della rete mobile e, in base ad essi, creare una mappa aggiornata della copertura di rete.
Compagnia passeggeri federale — un prototipo di un'applicazione mobile che consente a un passeggero di ordinare la consegna di cibo da ristoranti situati nelle città lungo il percorso ferroviario.
Ministero della Salute russo — un prototipo di un sistema per monitorare le condizioni generali di una persona che lavora al computer utilizzando il riconoscimento di schemi e la modellazione del comportamento umano.
Camera dei conti della Federazione Russa — software che consente l'analisi statistica e la visualizzazione dei risultati della creazione di una rete tutta russa di centri perinatali
ANO "Russia - Terra di opportunità" — un prototipo di software per monitorare l'occupazione dei laureati, analizzare e prevedere la domanda di determinate professioni.
MTS — una piattaforma prototipo per la riqualificazione degli specialisti rilasciati nelle aziende a causa della digitalizzazione dei processi aziendali.
Ministero delle Costruzioni della Russia — software per la realizzazione di un inventario dei sistemi di approvvigionamento idrico e di calore, formando, sulla base dei risultati del monitoraggio, un sistema informativo geografico regionale delle strutture infrastrutturali di ingegneria.
megafono — un'applicazione web universale per le imprese del settore abitativo e dei servizi comunali, che consente di riconoscere il significato delle richieste, distribuire le richieste ai dipendenti responsabili e monitorarne l'attuazione.
Rostelecom — un prototipo di sistema informativo e di servizi per il monitoraggio dei punti di raccolta e riciclaggio dei rifiuti.
Associazione dei Centri di Volontariato — un prototipo di un servizio web per stimolare l'attività sociale e civica attraverso meccanismi competitivi e di micro-sovvenzioni.
Gruppo Mail.ru — un prototipo di servizio per l'organizzazione di progetti di volontariato su una piattaforma di social network.

Chi ha preso parte all'hackathon:

  • squadre di scolari della Repubblica del Tatarstan
  • squadre di studenti tecnici provenienti da tutta la Russia
  • squadre di finalisti delle fasi regionali (si tratta di 40 hackathon tra giugno e luglio)

Sappiamo che alcuni erano confusi dalla formulazione dei compiti. Per chiarire quali problemi sono emersi, abbiamo chiesto informazioni ai team.

Andrey Pavlenko del team "Un passo dalla scadenza": “Non so come sia stato negli altri percorsi, ma nel nostro il compito è stato impostato nel modo più chiaro possibile, anche se questo non ci ha impedito di pensare in modo creativo e di aggiungere nuove funzionalità, pensando a variazioni di quanto richiesto”.

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Kirill Skosyrev, squadra AVM: “La premurosità dei compiti, ovviamente, non era l’ideale. Almeno nel nostro percorso: il compito era sviluppare software per occhiali per realtà aumentata, ma purtroppo non c'erano attrezzature per i test. Tuttavia, siamo usciti dalla situazione e abbiamo risolto il problema da soli: siamo imprenditori :).”

Vitaly Savenkov, team Black Pixel (vincitore nella categoria Ministero della Salute): “Abbiamo ampliato in modo significativo la funzionalità del prototipo con i nostri sviluppi dalla semifinale regionale. Formalmente, i termini di riferimento richiedevano la creazione di un servizio per monitorare le condizioni generali del personale quando lavora al computer. Per la pre-protezione, avevamo un prototipo praticabile di un sistema non solo per analizzare la condizione, ma anche per prevenire varie malattie e monitorare l'efficacia del loro trattamento. Pertanto, anche se la formulazione non è del tutto chiara, puoi lavorarci sopra”.

Vladislav Faustov, squadra Ficus: “Su 20 candidature abbiamo immediatamente scelto quelle in cui il compito era formulato in modo più o meno trasparente. Alcuni erano troppo semplici, ma non era del tutto chiaro cosa volessero esattamente. Da qualche parte è chiaro cosa vogliono, ma chiaramente la sfida non è per un hackathon. Abbiamo optato per la sezione aurea in modo che ci fosse meno concorrenza e il compito fosse arduo. In ogni caso, la dicitura dell'incarico che riceviamo è solo un titolo, seguito da specifiche tecniche senza alcuna specificazione. Sarebbe fantastico se la prossima volta i partecipanti, oltre alle specifiche tecniche, ricevessero un libro di consultazione su questo argomento, perché vogliono dedicare tempo al prodotto e non a cercare su Google. Almeno informazioni introduttive minime e set di dati approssimativi avrebbero un impatto molto positivo sul risultato. È stato abbastanza difficile per noi approfondire in due giorni il campo dell'edilizia, dell'edilizia abitativa e dei servizi comunali, ma tutto sembrava funzionare :).”

A proposito, abbiamo ricevuto molti feedback e indignazione per il fatto che tutti sono stati valutati in modo non trasparente e che nulla era assolutamente chiaro: dedicheremo il prossimo post a questo problema e racconteremo tutto.

Cogliere gli attimi

Il nostro partecipante più giovane, Amir Risaev, ha compiuto 13 anni il giorno dell'inaugurazione dell'hackathon. Che tipo di feste organizzavi a scuola? Invece di un noioso incontro con festosi berretti triangolari, ha ricevuto le congratulazioni dal primo vice capo dell'amministrazione presidenziale Sergei Kiriyenko, e si è anche “immerso” negli applausi entusiastici del pubblico.

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A proposito, lo stesso Amir (nonostante la sua età) non conduce più una vita da bambino. Studia all'Università dei Talenti della Repubblica del Tatarstan e si interessa di programmazione e robotica fin dalle scuole elementari. Ha ancora tempo per imparare il cinese e andare in piscina.

Accanto a lui c'è il nostro partecipante più anziano, stella part-time e "ambasciatore" del concorso: Evgeniy Polishchuk.

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I partecipanti all'hackathon principale “per adulti” hanno lavorato in due grandi e enormi sale al primo piano, gli scolari in sale appositamente attrezzate al secondo. Al piano inferiore abbiamo anche allestito un'area giochi: blackjack, redbull, Jenga e rock.

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Per il secondo giorno, le squadre hanno lavorato sotto la stretta supervisione della commissione del Guinness dei primati. Tu ed io comprendiamo che uno specialista IT ben nutrito è uno specialista IT efficace, ma a Guinness non importava: siediti e programma per 12 ore. Dovevo uscire e dare da mangiare a tutti direttamente sul posto di lavoro.

Diversi team hanno parlato dei loro segreti per sopravvivere e hanno adottato i propri trucchi per lavorare in modo produttivo, anche “in condizioni anguste, ma non offenderti”.

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Kirill Skosyrev, squadra AVM: “Ciò che mi ha mantenuto in buona forma all’hackathon è stata la motivazione a vincere e la sensazione di una forte competizione. Ebbene, durante la giornata lavorativa ci siamo ristorati con bevande energetiche e caffè, come tutti. Lavorare senza dormire non era il nostro obiettivo. Siamo per il riposo e il sonno sano. Ma il secondo giorno, a dire il vero, si è capito che non tutto si stava realizzando. Pertanto, mia moglie ed io abbiamo dormito per un paio d'ore in modo da poter essere almeno senza borse sotto gli occhi in difesa, ma gli sviluppatori non hanno dormito affatto."

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Vladislav Faustov, squadra Ficus: “Tutti nel nostro team dormivano circa 2-3 ore ogni notte. Alcuni si rilassavano sul posto di lavoro (c'erano pouf vicino a ogni tavolo), altri nella sala relax - lì, a proposito, non c'erano solo attrezzature per dormire (divani), ma anche per attività sportive. Basket, ping pong, biliardino, grande Jenga, parete da arrampicata: avevamo tutto a nostra disposizione. Quando ci siamo resi conto che eravamo stanchi mentalmente, siamo andati a lanciare la palla nel canestro.

Uno dei fattori più importanti per la sopravvivenza e l'ulteriore vittoria sono le provviste. Per i partecipanti alla mensa venivano organizzati i pasti, ma non sempre c'era tempo per loro e talvolta il cibo finiva. Pertanto, è stato necessario ricostituire la fornitura di panini. snack, acqua potabile e altro ancora. Nella nostra sala non lontana da noi c'erano snack, tè e talvolta bevande energetiche.

Un altro segreto del successo, di cui ci siamo resi conto solo più tardi, era che ci sedevamo più vicini al bagno. Ciò significa che il nostro team ha risparmiato tempo viaggiando avanti e indietro. Brevi raccomandazioni per la sopravvivenza: occupare i migliori posti strategici, mangiare e bere di più e non essere timido nell’andare in bagno, durante un hackathon di 48 ore, il sonno ottimale è di 3+2 ore, a volte stretching.”

Il terzo giorno al mattino le squadre sono andate in pre-difesa. Tutti coloro che superavano con successo questa fase potevano partecipare alle difese finali e lottare per il premio principale, onore, gloria, rispetto e “mamayanateleke”.

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E sì, abbiamo fatto la Guinness! Sono diventati il ​​più grande hackathon del mondo, battendo il record dell'anno scorso dell'Arabia Saudita. Di collegamento Puoi guardare il video di come il giudice capo del Guinness dei primati ce lo ha annunciato solennemente (pelle d'oca!) sul palco.

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Marat Nabbiulin, team goAI (vincitore nella nomination da MTS): “Il concorso Digital Breakthrough è una grande storia di cui abbiamo parlato. È diventato un crogiolo per il nostro team e ci ha permesso di acquisire un'esperienza preziosa nel trovare rapidamente soluzioni e creare un prodotto di valore. Grazie da tutto il team a coloro che hanno ideato e dato vita a questa idea. Grazie agli organizzatori per l'attenzione, agli esperti, per il viaggio e l'ottimo cibo. Grazie a loro per aver organizzato il Guinness Record. Grazie alle squadre avversarie per la perseveranza e la voglia di vincere. La storia non finisce qui. Questo è solo il finale della prima parte.".

I vincitori della prima stagione del concorso erano 26 squadre; ora dovranno affinare i loro prototipi in un pre-acceleratore sotto la guida di mentori ed esperti delle aziende partner. Con loro verranno allenate altre 34 squadre che hanno ricevuto valutazioni positive dalla nostra giuria di esperti.

Solo gli utenti registrati possono partecipare al sondaggio. AccediPer favore.

Sarebbe interessante leggere del preacceleratore? Cosa insegniamo, come sviluppiamo e trasformiamo i progetti in un prodotto commerciabile?

  • No

27 utenti hanno votato. 2 utenti si sono astenuti.

Fonte: habr.com

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