Maneater: utilizzo di Quixel Megascan durante la creazione di un gioco e screenshot colorati del mondo sottomarino

Tripwire Interactive ha annunciato che utilizzerà la libreria fotogrammetrica Quixel Megascans per produrre Maneater, un gioco di ruolo su uno squalo assetato di sangue. Gli sviluppatori hanno parlato in modo più dettagliato dei vantaggi offerti da Megascans e hanno anche pubblicato molti screenshot colorati del loro futuro gioco.

Maneater: utilizzo di Quixel Megascan durante la creazione di un gioco e screenshot colorati del mondo sottomarino

Come trasmette il portale DSOGaming Con riferimento al comunicato stampa ufficiale, il principale artista ambientale di Tripwire Interactive, Andrew Kerschner, ha parlato dell'uso di materiali fotogrammetrici. Ha detto: “La biblioteca Quixel Megascans ha fornito importanti risorse edilizie ambientali. L’enorme quantità di contenuti organizzati contenuti nel servizio ha permesso al nostro team di trovare rapidamente i materiali di cui aveva bisogno per portare il loro lavoro di costruzione del mondo [in Maneater] a un livello superiore.” Ricordiamo: a novembre 2019, Epic Games comprato fuori Quixel Megascans ha reso la libreria gratuita per tutti gli studi che utilizzano Unreal Engine nei loro progetti. mangiatrice di uomini

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Per quanto riguarda gli screenshot pubblicati, puoi vedere lo spazio sottomarino, diversi rappresentanti della fauna e uno squalo che divora prede. Le immagini suggeriscono anche la presenza nel progetto di skin per cambiare l'aspetto del proprio predatore e mostrano una varietà di location, come una zona industriale e la spiaggia di una metropoli notturna.

Maneater uscirà il 22 maggio 2020 su PC (Negozio di giochi epici).



Fonte: 3dnews.ru

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