Marvel's Iron Man VR sarà un gioco non lineare a tutti gli effetti

Il mese scorso, Camouflaj ha annunciato che stava lavorando su Iron Man VR della Marvel, un'esclusiva per PlayStation VR. Il suo fondatore Ryan Payton ha affermato che si tratterà di un progetto non lineare a tutti gli effetti con compiti opzionali e profonda personalizzazione.

Marvel's Iron Man VR sarà un gioco non lineare a tutti gli effetti

Ryan Peyton opera nel settore da molti anni. Ha contribuito a progetti come Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e Halo 4. In un'intervista con VentureBeat, Peyton ha rivelato i dettagli di Iron Man VR della Marvel.

Il formato della realtà virtuale è ancora agli inizi. Nessuno sa esattamente come realizzare questi giochi in un modo che possa interessare agli utenti. Spesso vengono rilasciate versioni demo sperimentali, ma non progetti a tutti gli effetti. Ryan Peyton e Camouflaj vogliono creare qualcosa di diverso. Il loro Marvel's Iron Man VR sarà un gioco con una storia completa per molte ore. “Sviluppare la meccanica di volo è stata una sfida, ma interessante. Una volta che i giocatori ricollegano il loro cervello per abbinare i grilletti sul fondo della loro mano, da cui proviene il movimento, fanno tutti i tipi di fantastiche [acrobazie]. Ma ci vuole tempo”, ha detto Ryan Python. “È più di un anno che studiamo questa formazione, cercando di capire cosa viene naturale ai giocatori. Vogliamo anche dare loro la possibilità di muoversi a 360 gradi in PlayStation VR."

Col tempo, i giocatori si abituano a essere Tony Stark. Tengono i controller PS Move come se fossero Iron Man. “Ecco la cosa divertente della realtà virtuale. Abbatte tutte le barriere alla fantasia. Questo è uno dei motivi per cui eravamo così emozionati quando la Marvel ci ha dato la benedizione di realizzare un gioco di Iron Man. Hero è perfetto per la realtà virtuale", ha spiegato Ryan Peyton.

Non si sa ancora esattamente quanto durerà la campagna Iron Man VR della Marvel. Il gioco uscirà nel 2019. Probabilmente ne sapremo di più sul progetto all'E3 2019 di giugno.




Fonte: 3dnews.ru

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