In occasione dell'annuncio di Amnesia: Rebirth,
Amnesia: Rebirth è direttamente correlato ad Amnesia: The Dark Descent. Gli eventi della nuova parte si svolgono nel 1937, circa cento anni dopo la fine del gioco originale. La protagonista, la parigina Tasi Trianon, è andata in viaggio d'affari, ma qualcosa ha interrotto i suoi piani. Si è svegliata priva di sensi nel mezzo del deserto algerino e si è resa conto di essere inseguita da creature pericolose.
"Non è un soldato, non è un'investigatrice, non è un eroe d'azione", ha detto il direttore creativo Thomas Grip. “È una persona normale che si ritrova in una situazione mostruosa. E poiché si tratta di un gioco di Frictional Games, è improbabile che la situazione migliori presto."
Esistono diversi mostri e tutti si comportano in modo diverso. Se raggiungono Tasi o il giocatore fallisce un compito importante, ci saranno "conseguenze tangibili a lungo termine".
Gli sviluppatori hanno già notato che Amnesia: Rebirth è simile alle parti precedenti. Il giocatore esplora luoghi, risolve enigmi ed evita i mostri. Tuttavia, ci sono differenze significative. Prima di tutto, i creatori cercano di non usare i semplici salti spaventosi su cui è stato costruito Amnesia: The Dark Descent. "I giocatori sono abituati da tempo a trucchi così semplici", ha detto Grip. "Li evitiamo e cerchiamo di sorprendere l'utente ogni volta che è possibile."
Il nuovo Amnesia non è solo un gioco horror, ma un gioco con un'enfasi sulla narrazione che evoca forti emozioni (non solo paura). Il produttore esecutivo del progetto, Fredrik Olsson, ha nominato i punti di riferimento più vicini
Inoltre, gli ambienti e gli enigmi saranno molto più vari rispetto a prima, e gli incontri con gli avversari saranno molto meno prevedibili. Il giocatore visiterà sia spazi chiusi e angusti, come in Amnesia: The Dark Descent, sia grandi luoghi aperti. Ogni tipo di spazio ha il suo “tipo di orrore”.
Anche il gioco è stato fortemente influenzato
"In genere, gli sviluppatori vogliono che il nucleo del gameplay sia un loop, in modo che un momento porti a un altro", ha continuato. — Tutto diventa molto più complicato quando questa base viene “distribuita” su un periodo più lungo. Non penso che avremmo potuto realizzare Amnesia: Rebirth se prima non avessimo realizzato SOMA."
Gli sviluppatori sono quasi sicuri che non aggiungeranno al gioco il supporto per i dispositivi VR. Questo formato è molto popolare tra i giochi horror in prima persona, ma secondo Grip, nel caso di Amnesia: Rebirth sarà troppo difficile da realizzare. Cercheranno invece di far “sentire i giocatori come Tasi”. È stato a questo scopo che hanno creato per la prima volta un modello completo del corpo del protagonista.
Amnesia: Rebirth uscirà nell'autunno del 2020 su PC e PlayStation 4. Allo stesso tempo, lo studio sta lavorando su un altro gioco, ancora più insolito, i cui dettagli sono sconosciuti.
Fonte: 3dnews.ru