Horror “lento” e senza urla: come Amnesia: Rebirth supererà la prima parte

In occasione dell'annuncio di Amnesia: Rebirth, tenuto all'inizio del mese gli sviluppatori di Frictional Games hanno parlato con giornalisti di varie testate. Hanno rivelato alcuni dettagli in conversazione con Vicee in un'intervista PC Gamer, pubblicato questa settimana, ha parlato del gioco in modo più dettagliato. In particolare, hanno raccontato come sarà diverso da Amnesia: The Dark Descent.

Horror “lento” e senza urla: come Amnesia: Rebirth supererà la prima parte

Amnesia: Rebirth è direttamente correlato ad Amnesia: The Dark Descent. Gli eventi della nuova parte si svolgono nel 1937, circa cento anni dopo la fine del gioco originale. La protagonista, la parigina Tasi Trianon, è andata in viaggio d'affari, ma qualcosa ha interrotto i suoi piani. Si è svegliata priva di sensi nel mezzo del deserto algerino e si è resa conto di essere inseguita da creature pericolose.

"Non è un soldato, non è un'investigatrice, non è un eroe d'azione", ha detto il direttore creativo Thomas Grip. “È una persona normale che si ritrova in una situazione mostruosa. E poiché si tratta di un gioco di Frictional Games, è improbabile che la situazione migliori presto."

Esistono diversi mostri e tutti si comportano in modo diverso. Se raggiungono Tasi o il giocatore fallisce un compito importante, ci saranno "conseguenze tangibili a lungo termine".


Horror “lento” e senza urla: come Amnesia: Rebirth supererà la prima parte

Gli sviluppatori hanno già notato che Amnesia: Rebirth è simile alle parti precedenti. Il giocatore esplora luoghi, risolve enigmi ed evita i mostri. Tuttavia, ci sono differenze significative. Prima di tutto, i creatori cercano di non usare i semplici salti spaventosi su cui è stato costruito Amnesia: The Dark Descent. "I giocatori sono abituati da tempo a trucchi così semplici", ha detto Grip. "Li evitiamo e cerchiamo di sorprendere l'utente ogni volta che è possibile."

Il nuovo Amnesia non è solo un gioco horror, ma un gioco con un'enfasi sulla narrazione che evoca forti emozioni (non solo paura). Il produttore esecutivo del progetto, Fredrik Olsson, ha nominato i punti di riferimento più vicini Firewatch, Ciò che resta di Edith Finch и Hellblade: Senua’s Sacrifice. L'obiettivo degli autori è l'horror “lento, psicologico, esistenziale”. Nelle prime ore il gioco creerà un'atmosfera e solo dopo inizierà a spaventarti davvero.

Inoltre, gli ambienti e gli enigmi saranno molto più vari rispetto a prima, e gli incontri con gli avversari saranno molto meno prevedibili. Il giocatore visiterà sia spazi chiusi e angusti, come in Amnesia: The Dark Descent, sia grandi luoghi aperti. Ogni tipo di spazio ha il suo “tipo di orrore”.

Horror “lento” e senza urla: come Amnesia: Rebirth supererà la prima parte

Anche il gioco è stato fortemente influenzato SOMA. In termini di trama, non è legata al lavoro precedente dello studio, ma ci sono alcune somiglianze nella struttura. "Questo progetto ha dimostrato che il nostro studio è in grado di realizzare giochi che sviluppano gradualmente l'orrore, piuttosto che giochi che ti costringono a concentrarti sul gameplay solo in determinati momenti", ha spiegato Grip. "Grazie a [SOMA], siamo diventati più liberi in termini di progettazione del gioco."

"In genere, gli sviluppatori vogliono che il nucleo del gameplay sia un loop, in modo che un momento porti a un altro", ha continuato. — Tutto diventa molto più complicato quando questa base viene “distribuita” su un periodo più lungo. Non penso che avremmo potuto realizzare Amnesia: Rebirth se prima non avessimo realizzato SOMA."

Gli sviluppatori sono quasi sicuri che non aggiungeranno al gioco il supporto per i dispositivi VR. Questo formato è molto popolare tra i giochi horror in prima persona, ma secondo Grip, nel caso di Amnesia: Rebirth sarà troppo difficile da realizzare. Cercheranno invece di far “sentire i giocatori come Tasi”. È stato a questo scopo che hanno creato per la prima volta un modello completo del corpo del protagonista.

Amnesia: Rebirth uscirà nell'autunno del 2020 su PC e PlayStation 4. Allo stesso tempo, lo studio sta lavorando su un altro gioco, ancora più insolito, i cui dettagli sono sconosciuti.



Fonte: 3dnews.ru

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