Microsoft ha presentato il programma di anteprima Windows Insider. Ha rilasciato le API aggiornate di DirectX 12 e ha fornito dettagli sulle novità. Queste funzionalità saranno disponibili nella versione rilasciata l'anno prossimo e includono tre funzioni principali.

La prima funzione riguarda il ray tracing. In DirectX 12 era già presente, ma ora è stata ampliata. In particolare, sono stati aggiunti shader aggiuntivi all'oggetto esistente di pipeline di stato del ray tracing (PSO). Questo migliora l'efficienza operativa.
Successivamente, si menziona la tecnologia degli algoritmi adattivi ExecuteIndirect. Secondo la descrizione, questa funzione consente di determinare il numero di raggi sul timeline di esecuzione della GPU. Infine, è stata introdotta una versione semplificata del ray tracing.
Microsoft ha lavorato anche sulla geometria. Nelle API di DirectX 12 sono stati aggiunti shader di mesh (Mesh Shaders). Questa funzione è chiamata DirectX Sampler. Permette di determinare quali texture siano più frequentemente disponibili e di mantenere solo quelle in memoria. Di conseguenza, nella memoria video vengono conservati solo i dati necessari al momento.

In questo modo, questa novità permetterà di eliminare i fastidiosi lunghi caricamenti dei mondi virtuali. Questa è nota come tecnologia di streaming delle texture.

Maggiore dettaglio su tutto questo nel blog degli sviluppatori Microsoft. Inoltre, va notato che alcuni giorni fa la Microsoft si è espressa favorevolmente e ha accennato all'arrivo imminente di nuove funzionalità nei prodotti Radeon. È evidente che appariranno già nelle nuove schede grafiche di fascia alta, che, si prevede, saranno lanciate nel 2020. Si prevede che includano, tra l'altro, il supporto hardware per il ray tracing.
Fonte: 3dnews.ru
