È possibile trasmettere e ricevere informazioni più velocemente della luce?

Anche a chi non ha familiarità con la fisica è noto che la massima velocità possibile per la trasmissione di qualsiasi segnale è pari alla velocità della luce nel vuoto. Questa è indicata con la lettera "c", e corrisponde a quasi 300.000 chilometri al secondo. La velocità della luce nel vuoto è una delle costanti fisiche fondamentali. L'impossibilità di superare la velocità della luce nel nostro spazio tridimensionale è una conclusione della Teoria della Relatività Speciale (TRS) di Einstein.

Di norma, quando si afferma che il CTO vieta il trasferimento di informazioni superiori alla velocità della luce, si fa un'implicita assunzione che non esista altro modo se non quello di "legare le informazioni" a un fotone e trasferirle. Tuttavia, esiste un altro modo. La ben nota ipotesi fisica — il principio olografico (uno strumento moderno e ampiamente utilizzato nella fisica teorica) — indica un fenomeno interessante: "Gli eventi che si verificano nello spazio tridimensionale possono essere proiettati su un "schermo" remoto senza perdita di informazioni" — Leonard Susskind "The World as a Hologram" [p. 3].

"Senza perdita di informazioni" significa che l'operazione mentale di proiezione non è necessaria se comprendiamo che la nostra università informativa esiste realmente solo sulla superficie 2D dell'orizzonte olografico (schermo) con una singola coordinata temporale, e che le leggi fondamentali della fisica sono un modo naturale di codificare informazioni con perdite. Se conosciamo il codice olografico estremamente semplice dell'Universo — il meccanismo naturale di codifica e trasferimento delle informazioni sullo schermo, può emergere una nuova opportunità: possiamo scoprire il meccanismo di trasmissione e ricezione delle informazioni senza limitazioni di distanza e velocità della luce. Riguardo alla generazione del codice olografico dell'Universo, l'idea alla base della sua ricerca consiste nell'utilizzare la proprietà fondamentale delle ologrammi: ogni piccola porzione di un ologramma contiene informazioni su tutto l'oggetto. Basandoci su questo fatto, postuliamo una formula estremamente semplice per le oscillazioni coerenti di qualsiasi punto nello spazio tridimensionale e la carichiamo in un normale simulatore dinamico per computer (va bene anche un programma come 3D MAX), e sullo schermo di un comune computer, in isometria, sulle due metà di una superficie sferica emergente, si possono osservare la dinamica delle proiezioni e molteplici proprietà delle particelle elementari del Modello Standard. Una formula parametrica genera la dinamica delle proiezioni di tre generazioni — l'intero zoo delle particelle elementari: 48 fermioni e 12 bosoni. Il metodo di visualizzazione dei dati scientifici consente di vedere l'invisibile su un computer comune — un ciclo di oscillazioni coerenti di un singolo punto, che è identificato con il suo raggio vettore:

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Su questo promettente "sfondo olografico" l'emergere di un dispositivo elettromeccatronico — un nuovo tipo di giroscopio astatico con parametri rigidi — appare del tutto naturale, poiché utilizza le stesse proprietà fondamentali degli ologrammi: coerenza, interferenza e la stessa formula delle oscillazioni coerenti dei punti del rotore. Se l'ipotesi dell'Universo olografico dovesse mai trasformarsi in una teoria operativa, ciò avverrà solo se le sue previsioni saranno ripetutamente confermate negli esperimenti, o meglio ancora, nelle sue applicazioni pratiche. Con l'emergere di una base sperimentale — la vetta della piramide fisica, l'ipotesi, che è in effetti parte della teoria, viene temporaneamente sottratta alla critica fino al momento della realizzazione pratica dell'esperimento e della conduzione delle misurazioni.

La struttura di un giroscopio insolito è così concepita: un rotore sferico con magneti levita all'interno di una cavità sferica con statore, dotata di elettromagneti. Il rotore può essere fatto ruotare forzatamente in una qualsiasi delle 64 direzioni, sotto il controllo di un sistema informatico, attorno a un punto fisso del centro di massa e simultaneamente attorno a tre assi in un ciclo.
È possibile trasmettere e ricevere informazioni più velocemente della luce?

Se in un giroscopio astatico normale il rotore compie un giro attorno a un asse in un ciclo, in un giroscopio insolito il rotore completa un giro completo nello stesso tempo attorno a tre assi fissi delle coordinate cartesiane, collegati a un osservatore accelerato. Gli elementi di massa del rotore (con tale algoritmo di rotazione) producono oscillazioni coerenti, e le accelerazioni sono legate alla direzione dei semassi. Le pupille e i nodi delle accelerazioni formano un'immagine interferenziale fissa composta da sei gruppi identici e diametralmente opposti.

È possibile trasmettere e ricevere informazioni più velocemente della luce?

Abbiamo sei gruppi di accelerazioni rotazionali che, secondo il principio olografico, possono essere proiettati sui sei lati opposti di uno schermo sferico 2D senza perdita di informazioni, rimanendo invisibili per l'osservatore. Li mostriamo convenzionalmente nella foto con sei cerchi bianchi. Attraverso un sistema di controllo del movimento del rotore, possiamo cambiare direzioni e muovere le proiezioni in coppie (quattro di sei qualsiasi), ma ora sono rappresentate dalle stesse informazioni che si muovono sullo schermo con un'unica coordinata temporale e senza limitazioni di distanza e velocità della luce.
Il principio olografico collega i bit di informazione con l'entropia e la temperatura su uno schermo sferico. Da qui deriva la possibilità di trasmettere informazioni e riceverle contemporaneamente; è sufficiente misurare la forza entropica applicata al centro di massa del rotore rispetto allo statore fisso. La forza entropica nasce dall'interazione dei gradienti di temperatura dello schermo olografico sferico e dai gradienti di entropia causati da un impulso controllato (la prima derivata dell'accelerazione della materia).

Fentr = ΔTΔS;

dove Fentr – forza entropica ∆T — gradiente di temperatura sullo schermo, ∆S — gradiente di entropia associato all'impulso controllato degli elementi di massa.

Se la forza entropica non compensata attesa si manifesterà in un sistema chiuso su uno schermo olografico, significa che la teoria olografica è valida, e tutti gli osservatori, ricevitori e trasmettitori di informazioni si trovano su una stessa superficie con un'unica coordinata temporale. Tra di loro, tecnicamente potrebbe essere realizzato uno scambio olografico di informazioni, il che significa che dobbiamo pensare all'implementazione pratica immediata di un giroscopio insolito. Un giroscopio insolito come impianto sperimentale potrebbe rispondere alla domanda: "È valido il principio olografico secondo cui la fisica del nostro spazio-tempo '3D+1' è equivalente alla fisica su una ipersuperficie con dimensionalità '2D+1'?" In altre parole, si affronta il problema della "demarcazione" dell'ipotesi olografica.

In conclusione, si può ipotizzare che la soluzione al paradosso di Fermi risieda nel fatto che, se nella nostra Università olografica esistono civiltà intelligenti, queste utilizzeranno uno schermo olografico come canale di comunicazione, permettendo loro di scambiare informazioni senza limitazioni di distanza e velocità della luce.

Fonte: habr.com

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