
Oggi è possibile trovare streaming per ogni gusto, da lezioni di programmazione a trucco, cucina e conversazioni interminabili con i blogger 'sulla vita'. Lo streaming è un'industria a tutti gli effetti con un pubblico multimilionario, in cui gli inserzionisti investono somme considerevoli. Se le offerte pubblicitarie sono disponibili principalmente per streamer con un grande seguito, persino gli streamer principianti possono guadagnare attraverso le donazioni. In questo articolo, parlerò di come il semplice intrattenimento dello streaming si sia trasformato in un'industria multimilionaria, e dei top streamer diventati milionari.
Lo streaming esisteva nell'URSS?
La storia delle trasmissioni può essere fatta risalire ai primi anni '90, quando in Russia anche avere un computer normale era un vero lusso. No, non sto scherzando. Guardate voi stessi: ad esempio, voi siete il primo felice possessore di una console tipo Sega o Dendy nella vostra classe. Tutti gli amici e i compagni di scuola cercano di venire a casa vostra dopo le lezioni per godere di uno spettacolo emozionante tra Liu Kang e Sub Zero o per osservare la caccia alle anatre pixelate. Quindi, siete qui uno dei primi streamer, mentre gli amici e i compagni di classe sono gli spettatori.
Con lo sviluppo della tecnologia e l'accesso universale a Internet ad alta velocità, è arrivata l'era dei giochi spettacolari, dove la qualità della grafica e l'appeal visivo si avvicinavano a quelli dei film d'azione di Hollywood. I video delle sessioni di gioco hanno iniziato ad assomigliare sempre di più a scene di film e hanno invaso YouTube. È così che è nato il movimento dei "let's player", da cui sono emersi i moderni streamer. Il "padre" del let's play russo è .
Nel 2012 è stata introdotta la possibilità di trasmettere video in tempo reale. Gli stream sono diventati come li conosciamo oggi. Oggi si può trasmettere qualsiasi cosa, ma i streaming più seguiti sono tradizionalmente quelli di giochi.

Come guadagnare con gli stream
Ogni streamer ha i propri obiettivi, che si tratti di interagire con il pubblico o di voler mostrare la propria abilità nel gioco, ma ciò che li unisce è un obiettivo comune: guadagnare. E ci sono diversi modi per farlo. Prendiamo come esempio la piattaforma più popolare: Twitch.
- Pubblicità integrata. Su stream con un alto numero di spettatori, Twitch mostra pubblicità. Qui è semplice: più spettatori vedranno la pubblicità, più guadagni.
- Accesso a pagamento allo stream. Gli abbonati non vedranno pubblicità e otterranno emoticon nella chat, ma una parte significativa del pubblico verrà persa.
- Pubblicità diretta durante lo stream. Raggiunto un certo numero di spettatori, lo streamer diventa interessante per gli inserzionisti. È possibile parlare del prodotto durante lo stream stesso o inserire un link sotto la trasmissione.
- Programmi di affiliazione. Si differenzia dalla versione precedente per l'assenza di un accordo diretto. Ti registri autonomamente e hai la possibilità di attrarre persone tramite link di referral.
- Donazioni. Una donazione da un spettatore a un streamer. Ad oggi, questo è il metodo di monetizzazione più comune per lo streaming. Non ci sono limitazioni: quanto più piace allo spettatore, tanto donerà.

I giochi in streaming generano la maggior parte delle donazioni. Il pubblico di LoL, Dota2, Hearthstone, Overwatch, Counter-Strike conta milioni di utenti. Naturalmente, amano non solo giocare, ma anche osservare il gioco degli altri. Per loro, lo streaming del gioco preferito è un'opportunità non solo per scoprire nuove strategie, ma anche per socializzare con gli affini.



I giocatori in streaming guadagnano i compensi più elevati. Ecco alcune statistiche pubblicamente disponibili:
- Ninja — $5.100.000 all'anno. La maggior parte ($4.000.000) proviene da abbonamenti a pagamento.
- Shroud — $3.100.000 all'anno.
- TimTheTatman — $2.700.000 all'anno.
In Russia, la somma più grande di una singola donazione è attualmente di 200.000 rubli. Diversi streamer hanno ricevuto tali 'grandi' donazioni: , , , e . E il pubblico più generoso ha inviato ai streamer 315.000 rubli in un solo giorno. E ognuno può guadagnare con le dirette, indipendentemente dal proprio settore o passato. Ad esempio, uno dei streamer più popolari è , un ex detenuto di un penitenziario. L'importante è trovare il proprio pubblico.
È curioso notare che non solo i video ma anche il contenuto audio ha una grande richiesta nelle dirette. Ad esempio, molti non possono più immaginare la loro serata senza ASMR.

Prima dell'arrivo di servizi specializzati per la raccolta di donazioni, gli streamer raccoglievano contributi direttamente sulla loro carta o portafoglio elettronico. Non è necessario dire che fosse scomodo per una serie di motivi? In primo luogo, distraeva sia lo streamer che il pubblico. In secondo luogo, non c'era alcuna interazione con lo streamer: si collegava solo un'ora e guardava gli accrediti nell'online banking, ringraziando tutti. Certamente, così non poteva durare a lungo, ed è iniziata l'emergere di strumenti che cercavano di rendere la vita degli streamer più comoda. Adesso in Occidente ci sono Streamlabs/Twitchalerts, Streamelements e Tipeeestream.
L'avvento di un servizio simile in Russia non ha tardato ad arrivare. Qualche anno fa, un programmatore autodidatta di Omsk di nome Sergej Trifonov guardava streaming esteri e gli è piaciuto quanto fosse semplice e conveniente: un paio di clic e il denaro è di proprietà dello streamer. Nei servizi esteri non c'era localizzazione né supporto per i nostri sistemi di pagamento. Così Sergej ha deciso di creare un proprio servizio, adattato per la Russia, e così è nato. è attualmente lo strumento più popolare in Runet.

Il servizio è privo di tutti i difetti della raccolta fondi "manuale" e aggiunge diverse funzioni utili e pratiche, combinando un'interfaccia amichevole e semplice da usare:
- Risparmio di tempo e comodità. Allo streamer basta semplicemente posizionare un link per le donazioni sotto il video, e lo spettatore può cliccare. Non è necessario passare ogni volta attraverso un complicato sistema di registrazione. Il servizio supporta tutti i sistemi di pagamento disponibili.
- Accredito immediato dei fondi e semplicità di prelievo. Gli introiti da tutti gli utenti vengono raccolti in un unico posto e trasferiti automaticamente una volta al giorno.
- Visualizzazione — un elemento fondamentale per l'interazione durante lo streaming. Tutti i donazioni vengono visualizzati direttamente, suscitando reazioni vivaci da parte del conduttore. È possibile aggiungere anche sondaggi, visualizzare contenuti multimediali e mostrare gli abbonati a pagamento.
Per registrarsi su Donation Alerts, basta autenticarsi con il proprio account social. Il servizio non è un portafoglio elettronico e non conserva i fondi per più di un giorno, pertanto ogni notte tutte le somme vengono automaticamente prelevate e trasferite all'utente tramite il metodo di pagamento scelto.
Durante la trasmissione è possibile raccogliere donazioni per obiettivi specifici e registrare l'importo finale (ad esempio, per l'acquisto di un nuovo strumento o dispositivo, un upgrade del computer — qualsiasi cosa si desideri). L'indicatore di progresso per la somma necessaria sarà visibile a tutti i partecipanti. È possibile impostare più obiettivi in una volta, lasciando che lo spettatore decida su cosa donare. Nella dashboard di statistiche è possibile analizzare le attività del pubblico in momenti specifici della trasmissione e ottimizzare le funzioni dei widget. Questo aiuterà a rendere le vostre trasmissioni ancora più efficaci, oltre a valutare e risolvere eventuali problemi.
In conclusion
Anno dopo anno, il segmento dello streaming cresce, e con esso aumenta l'interesse del pubblico. Se qualche anno fa la maggior parte degli streamer erano videogiocatori, oggi la maggior parte combina le trasmissioni di gioco con quelle di conversazione o IRL. Questo offre agli spettatori la possibilità di immergersi di più nella vita del loro conduttore preferito e di sentirsi in qualche modo coinvolti. Inoltre, le pratiche mondiali indicano che lo streaming si sta dirigendo verso un'interattività massima, e quindi la necessità di creare un numero sempre maggiore di strumenti per gli streamer rimane costante.
Fonte: habr.com
