"Dovremo sistemare questo problema": gli sviluppatori di Devil May Cry 5 hanno commentato lo speedrun del gioco

In occasione del primo anniversario Devil May Cry 5 IGN ha chiesto al regista Hideaki Itsuno, così come ai produttori Michiteru Okabe e Matt Walker di commentare uno dei recenti speedrun del gioco.

"Dovremo sistemare questo problema": gli sviluppatori di Devil May Cry 5 hanno commentato lo speedrun del gioco

Come materiale illustrativo è stata scelta la gara di dicembre dello streamer DECosmic. Al momento della registrazione, il brano di 83 minuti era un record, ma da allora l'appassionato (il primo ed unico al mondo) è riuscito a uscire da 80 minuti.

Con la sua rapidità, DECosmic ha iniziato a sorprendere gli sviluppatori fin dai primi secondi, ma la vera rivelazione è arrivata per i dipendenti Capcom nella terza missione, quando, per risparmiare tempo, lo streamer si è insinuato nella geometria del livello.


Secondo Walker, che ha fatto da traduttore per i suoi colleghi giapponesi, gli sviluppatori non erano a conoscenza di questa vulnerabilità: "Ora che sappiamo [del bug], dovremo risolverlo."

Sembra che in futuro Devil May Cry 5 potrebbe effettivamente essere in attesa di patch per sradicare tali lacune. Walker ha continuato: "I nostri ragazzi sono molto orgogliosi di creare giochi che non si rompano".

"Dovremo sistemare questo problema": gli sviluppatori di Devil May Cry 5 hanno commentato lo speedrun del gioco

L'esperienza ha dimostrato che Devil May Cry 5 è adatto allo speedrunning nonostante il suo design, ma durante la creazione del progetto successivo, Itsuno ha promesso di tenere a mente i fan dello speedrunning per rendere il gioco "divertente" anche per loro.

Devil May Cry 5 è stato messo in vendita l'8 marzo 2019 per PC (Steam), PS4 e Xbox One. L'ultimo aggiornamento del gioco risale allo scorso febbraio, quando uscì la versione PC Sequestrato il sistema antipirateria Denuvo.



Fonte: 3dnews.ru

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