Naughty Dog proverà a rilasciare The Last of Us: Part II il prima possibile, ma senza una versione demo

SIE l'altro giorno ha annunciato il trasferimento lancio di The Last of Us: Part II (nella localizzazione russa - "The Last of Us: Part II") e di Marvel's Iron Man VR rispettivamente dal 29 e 15 maggio, fino a una data sconosciuta a causa della furiosa pandemia, che ha logistica interrotta. Ma non tutto è così triste: Naughty Dog è scoraggiata quanto i giocatori, e ora sta facendo tutto il possibile per accelerarne il lancio.

Naughty Dog proverà a rilasciare The Last of Us: Part II il prima possibile, ma senza una versione demo

È ora conversazioni con PlayStation Blog Il CEO di Naughty Dog, Neil Druckmann, ha notato che è stato molto difficile per il team posticipare The Last of Us, ma ora l'intero studio sta lavorando duramente da casa per garantire che il progetto arrivi nelle mani dei fan il più rapidamente possibile. Secondo il manager, quando una persona lavora a lungo su qualcosa di così complesso, non può aspettare che gli altri apprezzino i frutti della sua creatività, quindi l'interruzione avvenuta nel percorso di lancio del gioco è stata alquanto spiacevole per la squadra.

Naughty Dog proverà a rilasciare The Last of Us: Part II il prima possibile, ma senza una versione demo

"Tutti nel nostro studio sanno che abbiamo un gioco fantastico e dobbiamo solo aspettare ancora un po' per farlo arrivare nelle mani dei fan", ha detto Druckmann. "So che i fan sono delusi e, credetemi, so di cosa sto parlando: siamo altrettanto delusi, se non di più, dal fatto che non siamo riusciti a pubblicare il gioco in tempo. Abbiamo visto alcuni segnali inquietanti qualche settimana fa e, anche prima di essere costretti [a causa del coronavirus], abbiamo iniziato a mandare gradualmente i dipendenti a casa per lavorare da remoto. Tutti in Naughty Dog stanno lavorando al gioco da casa in questo momento."

Naughty Dog proverà a rilasciare The Last of Us: Part II il prima possibile, ma senza una versione demo

Con così tante cose che stanno accadendo nel mondo in questo momento, Neil Druckmann non vuole che il suo team si affretti a lavorare da casa, ma vuole che i dipendenti si prendano cura di se stessi e stiano di più con le loro famiglie. Il manager ha inoltre ribadito che il team sta ora lavorando alla correzione dei bug e al miglioramento. Il team dedica tempo all'analisi di tutti gli aspetti per garantire che il prodotto soddisfi il livello di qualità di Naughty Dog.


Naughty Dog proverà a rilasciare The Last of Us: Part II il prima possibile, ma senza una versione demo

Il ritardo, come notato, è dovuto principalmente alle interruzioni della catena di fornitura, ma Naughty Dog e Sony hanno deciso di non rilasciare il gioco in formato digitale il 29 maggio perché alcuni fan potrebbero non essere in grado di scaricare così tanto, e il team non vuole che nessuno dover interferire. Tuttavia, Druckmann ha aggiunto che una decisione definitiva su questo tema non è stata ancora presa: si stanno valutando varie opzioni per rilasciare il gioco il prima possibile, ma tutto dipende da come si svilupperà la situazione con Covid-19.

Naughty Dog proverà a rilasciare The Last of Us: Part II il prima possibile, ma senza una versione demo

"Non è stata presa alcuna decisione definitiva; stiamo solo reagendo allo stato dei vari rivenditori e vedendo se possiamo fornire copie fisiche alla gente", ha detto. — Lo stesso vale per le infrastrutture digitali. Questo è un gioco internazionale che le persone di tutti i paesi attendono con ansia e vogliamo essere onesti con tutti. Se diamo il gioco solo ad alcune persone, come apparirà a coloro che non ricevono il gioco? Stiamo quindi valutando tutte le opzioni possibili per presentare il gioco a tutti i nostri fan il prima possibile. Ma ci vorrà del tempo per consegnare le copie e chiarire tutte le questioni. Ora la situazione nel mondo cambia ogni giorno”.

Naughty Dog proverà a rilasciare The Last of Us: Part II il prima possibile, ma senza una versione demo

Per quanto riguarda il rilascio di una demo come quella presentata in precedenza alla stampa, il capo dello studio ha osservato che la demo pubblica deve essere creata da zero, e questo richiede molto lavoro: Naughty Dog ha preferito concentrarsi sulla finitura del gioco stesso. Inoltre, la demo per la stampa è molto datata e non riflette più il gioco finale.



Fonte: 3dnews.ru

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