Non "Inno con i draghi", ma con elementi di un gioco di servizio: Kotaku racconta cosa sta succedendo con Dragon Age 4

La settimana scorsa, uno degli addetti ai lavori più fidati dell'industria dei giochi, l'editore di Kotaku Jason Schreirer, ha pubblicato una storia sui problemi di sviluppo di Anthem. Una reazione piuttosto dura da parte di BioWare, che ha definito tali articoli "dannosi per l'industria", non ha impedito al giornalista, una settimana dopo, di presentare un rapporto altrettanto desolante sulla produzione di Dragon Age 4. Secondo lui, la nuova parte della serie è simile a un controverso sparatutto multiplayer: Electronic Arts ha incaricato di renderlo qualcosa di simile a un gioco di servizio.

Non "Inno con i draghi", ma con elementi di un gioco di servizio: Kotaku racconta cosa sta succedendo con Dragon Age 4

Dragon Age 4 è stato annunciato a dicembre 2018, ma il gioco è ancora in fase di sviluppo. Come ha scoperto Schreier, la colpa è del desiderio di BioWare di lavorare su più progetti contemporaneamente: nell'ottobre 2017 il progetto è stato riavviato per avere tempo di completare Anthem. A causa di disaccordi con la direzione di Electronic Arts, che ordinò di trasformare il gioco di ruolo in un gioco di servizio, il direttore creativo di Dragon Age: Inquisition, Mike Laidlaw, lasciò l'azienda. Ora BioWare Edmonton sta cercando di combinare una narrazione forte e un formato di servizio in un unico progetto.

Nel 2017, lo sviluppo procedeva bene: BioWare disponeva di strumenti, idee che "ispiravano l'intero team" e leader che cercavano di evitare gli errori commessi durante la creazione di Dragon Age: Inquisition. Anche la produzione del gioco del 2014, che si è distinto per vendite elevate e numerosi premi, è stata problematica: è stato realizzato per ben cinque piattaforme sul nuovo motore Frostbite, e anche con il supporto multiplayer, e allo stesso tempo, l'organizzazione del lavoro nel team lasciava molto a desiderare. Laidlaw e il produttore esecutivo Mark Darrah hanno deciso che lo sviluppo della parte successiva doveva essere affrontato in modo più responsabile: era meglio elaborare il concetto e spiegarlo ai dipendenti nel modo più accurato possibile.

Dopo il rilascio del componente aggiuntivo Trespasser, alcuni dipendenti furono trasferiti a Mass Effect: Andromeda, e il resto (diverse dozzine di persone), guidate da Darra e Ladow, iniziarono a lavorare sulla nuova Dragon Age, nome in codice Joplin. Avrebbero utilizzato strumenti e metodi già pronti a cui si erano abituati durante la creazione dell'Inquisizione, e i leader hanno fatto tutto il possibile per ottimizzare la produzione ed evitare estenuanti lavori urgenti.

Non "Inno con i draghi", ma con elementi di un gioco di servizio: Kotaku racconta cosa sta succedendo con Dragon Age 4

Ex dipendenti di BioWare hanno detto a Schreier che Joplin era un po' più piccolo in termini di dimensioni rispetto al gioco precedente, ma poneva maggiore enfasi sulle decisioni dell'utente ed era nel complesso più profondo e coinvolgente. Il giocatore controllava un gruppo di spie nell'Impero Tevinter. Le missioni sono state rese più ramificate e il numero di missioni noiose nello spirito del "vai a prendere" è stato ridotto. Meccaniche narrative innovative hanno permesso ai giocatori di estorcere oggetti alle guardie o di persuaderle, con ciascuna scena generata automaticamente anziché pre-scritta dagli sceneggiatori.

Alla fine del 2016, BioWare ha “congelato” Joplin e ha inviato l’intero team a finalizzare Mass Effect: Andromeda. Nel marzo 2017, quando è stato rilasciato il disastroso Andromeda, gli sviluppatori sono tornati a Dragon Age 4, ma in ottobre Electronic Arts ha cancellato completamente il gioco: avevano urgentemente bisogno di salvare Anthem, che era bloccato in problemi.

Successivamente, il “piccolo” team ha ripreso lo sviluppo di Dragon Age 4. Si trattava di un altro progetto, nome in codice Morrison, basato sulla base tecnologica di Anthem (il cui teaser è stato presentato ai The Game Awards 2018). La nuova versione viene descritta come un gioco di servizi: si concentra sul supporto a lungo termine e sarà in grado di generare profitti per diversi anni. Schreier ha sottolineato che questo era esattamente ciò di cui aveva bisogno Electronic Arts, che non considerava Joplin un progetto importante principalmente a causa della mancanza di multiplayer (più precisamente, la sua possibilità semplicemente non era discussa) e di monetizzazione. Dopo la partenza di Laidlaw, il direttore artistico di Dragon Age: Inquisition Matt Goldman ha assunto la direzione creativa. Darragh è rimasto come produttore esecutivo.

Non "Inno con i draghi", ma con elementi di un gioco di servizio: Kotaku racconta cosa sta succedendo con Dragon Age 4

Schreier non sa se Dragon Age 4 sarà un gioco solo online o quale sarà il ruolo che avrà il multiplayer in esso. Diversi dipendenti gli hanno detto che l'etichetta "Inno dei draghi" che era già stata attaccata al progetto non era del tutto corretta. Ora gli sviluppatori stanno sperimentando la componente online: molto dipende dal feedback dei giocatori su Anthem. Uno degli informatori ha spiegato che la trama principale di Morrison è stata creata per la modalità per giocatore singolo e che il multiplayer è necessario per trattenere i giocatori a lungo termine.

Si dice che gli utenti potranno unirsi alle sessioni di altre persone come compagni attraverso un sistema drop-in/drop-out, simile ai vecchi giochi di ruolo dell'azienda come Baldur's Gate. Lo sviluppo e l'esito delle missioni saranno influenzati non solo dalle decisioni del giocatore stesso, ma anche dagli utenti di tutto il mondo. Schreier osserva che tutte queste voci potrebbero alla fine non essere confermate man mano che il progetto cambia. Uno dei suoi attuali dipendenti gli ha detto che il gioco sarebbe cambiato "cinque volte" nei prossimi due anni. Darragh descrive l'attuale equipaggio come "una nave pirata che raggiungerà la sua destinazione solo dopo lunghi viaggi da un porto all'altro, durante i quali l'equipaggio cercherà di bere quanto più rum possibile".

Non "Inno con i draghi", ma con elementi di un gioco di servizio: Kotaku racconta cosa sta succedendo con Dragon Age 4

Schreier ha anche ammesso di aver dovuto omettere alcune delle storie "molto tristi e devastanti" dei dipendenti, altrimenti l'immagine di lavorare alla BioWare sarebbe stata troppo spiacevole. Molti lamentano costante stress e ansia, la cui causa non è solo il superlavoro, ma anche l'incapacità di esprimere la propria opinione e il costante cambiamento di obiettivi. Recentemente, il direttore generale di BioWare Casey Hudson ha promesso al team di “rendere BioWare il posto migliore in cui lavorare”.




Fonte: 3dnews.ru

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