Non ancora, ma ancora: erano necessari aggiustamenti anche per le caratteristiche di DOOM Eternal per console e Stadia

Seguito requisiti di sistema Anche DOOM Eternal, l'editore del progetto, Bethesda Softworks, ha dovuto adeguare le caratteristiche tecniche dell'attesissimo sparatutto per console e Google Stadia.

Non ancora, ma ancora: erano necessari aggiustamenti anche per le caratteristiche di DOOM Eternal per console e Stadia

Rispetto a quanto riportato nella nota sul sito ufficiale di Bethesda Softworks È stato annunciato ieri sera che la risoluzione delle versioni del gioco per Xbox One X e del servizio cloud di Google è stata leggermente aumentata e la versione base di Xbox One è stata leggermente ridotta.

Inoltre, tutti i sistemi su cui DOOM Eternal verrà lanciato il 20 marzo, ad eccezione di Xbox One standard, avranno il supporto HDR. Di conseguenza, le specifiche finali per il gioco al di fuori del PC sono le seguenti:

  • Xbox One: 900r e 60 fps;
  • Xbox One S: 900p e 60 fps, supporto HDR;
  • PlayStation 4: 1080p e 60 fps, supporto HDR;
  • PlayStation 4 Pro: 1440p e 60 fps, supporto HDR;
  • Xbox One X e Google Stadia: 1800p e 60 fps, supporto HDR.


Tra le altre cose, sul microblog ufficiale della serie sono apparse informazioni secondo cui la prima del trailer di rilascio di DOOM Eternal avrà luogo domani, 12 marzo. L'orario di pubblicazione del video, però, non è specificato.

DOOM Eternal uscirà il 20 marzo su PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One e Stadia. Il gioco sarà disponibile su console a mezzanotte, su PC tra due ore e sul servizio cloud di Google il 21 marzo alle 00:01 ora di Mosca.

I possessori di Xbox One possono già precaricare lo sparatutto, mentre gli utenti PC e PS4 dovranno attendere ancora qualche giorno: su questi sistemi la funzione inizierà a funzionare 48 ore prima del rilascio ufficiale.



Fonte: 3dnews.ru

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