La nostalgia è la ragione principale per cui Half-Life: Alyx è diventato un prequel dell'episodio XNUMX

Edizione VG247 parlato con il programmatore e designer di Valve Robin Walker. In un'intervista, lo sviluppatore ha rivelato il motivo principale Half-Life: Alyx ha deciso di fare di Half-Life 2 un prequel.

La nostalgia è la ragione principale per cui Half-Life: Alyx è diventato un prequel dell'episodio XNUMX

Secondo Walker, il team inizialmente ha assemblato un prototipo VR basato sui materiali del sequel. È stata una piccola area della City 17 a fare una grande impressione sui tester. Provavano un forte senso di nostalgia, di cui Valve ha deciso di trarre vantaggio: "Abbiamo inserito le persone [nel prototipo] e tutti sono usciti dicendo: 'Wow, è stato davvero bello visitare un posto che era così riconoscibile per me. Sono entrato in questo mondo più di una volta, ho sentito questi suoni, ho visto queste trame. Ma non avevo mai provato una tale immersione prima. [Il gioco] ha così tante cose che sono diventato parte di Half-Life 2."

La nostalgia è la ragione principale per cui Half-Life: Alyx è diventato un prequel dell'episodio XNUMX

Poi Robin Walker ha detto che Valve ha iniziato a cercare un compromesso tra un senso di nostalgia e nuovi elementi nel progetto futuro. Di conseguenza, gli sviluppatori hanno deciso di ricreare City 17 e riportare gli utenti in questa città familiare.

Half-Life: Alyx è stato rilasciato su PC il 23 marzo 2020 ed è disponibile su visori per realtà virtuale con supporto SteamVR.



Fonte: 3dnews.ru

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