Nuovo articolo: GeForce GTX vs GeForce RTX nei giochi futuri

Primo episodio test di ray tracing su acceleratori senza unità RT hardware si è concluso con risultati positivi per i possessori dei vecchi modelli GeForce GTX. Nei timidi e per ora scarsi tentativi di padroneggiare il rendering ibrido, gli sviluppatori non sono avidi di effetti DXR e permettono loro di adattare la loro qualità sufficientemente per prolungare la vita delle potenti GPU della generazione precedente. Di conseguenza, la GeForce GTX 1080 Ti può competere con la GeForce RTX 2060 in termini di prestazioni. Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, offrendo frame rate elevati e affidabili in modalità 1080p. Ma i risultati di riferimento Metro Exodus ha chiarito che si trattava solo di una situazione temporanea. La GeForce GTX 1080 Ti è ammessa in questo gioco come una parente povera. 

Le GPU senza funzionalità di ray tracing specializzate sopravviveranno nella prossima ondata di progetti? Per rispondere a questa domanda non faremo pronostici basati sui risultati di giochi già usciti. In concomitanza con l'aggiornamento dei driver con supporto DXR sulle GPU Pascal e sui chip della famiglia Turing di fascia bassa, sono state pubblicate le versioni di prova di due prossimi progetti che utilizzano il rendering ibrido: Atomic Heart e Justice. Inoltre, il benchmark 3DMark Port Royal e la demo Reflections sull'Unreal Engine 4 offrono l'opportunità di alzare il sipario sul futuro dei giochi per computer. Questi test vanno ben oltre le capacità di Pascal e decideranno il destino futuro dei migliori video. carte di oggi: la serie GeForce RTX.

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Banco di prova, metodologia di prova

banco di prova
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, AVX 4,8 GHz, frequenza fissa)
scheda madre ASUS MAXIMUS XI APEX
Memoria operativa G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM SSD Intel 760p, 1024 GB
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 W
Sistema di raffreddamento della CPU Corsair Hydro Serie H115i
alloggiamento Banco di prova CoolerMaster V1.0
Controllare NEC EA244UHD
Sistema operativo Windows 10 Pro x64
Software GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20 Driver NVIDIA GeForce Game Ready 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 Driver NVIDIA GeForce Game Ready 425.31

I frame rate medio e minimo derivano da una serie di tempi di rendering dei singoli frame creati utilizzando l'utilità OCAT. Il test 3DMark Port Royal fornisce le proprie statistiche sul frame rate medio.

Il frame rate medio nei grafici è l'inverso del frame time medio. Per stimare il frame rate minimo, viene calcolato il numero di fotogrammi formati in ogni secondo del test. Da questa matrice di numeri viene selezionato il valore corrispondente al 1° percentile della distribuzione.

Partecipanti alla prova

Le seguenti schede video hanno preso parte ai test delle prestazioni:

#Atomic Heart

Il benchmark per il prossimo gioco Atomic Heart non contiene impostazioni diverse dalla possibilità di abilitare il ridimensionamento dei fotogrammi utilizzando DLSSe la risoluzione massima dello schermo è 2560 × 1600 pixel. Qui il ray tracing è sempre attivo. Poiché il motore Atomic Heart utilizza DXR per renderizzare due effetti diversi: ombre e riflessi di luce (incluso il ray tracing multiplo tra più superfici specchianti), la scena di test rappresenta una sfida seria anche per gli acceleratori sui chip Turing con core RT dedicati. I vecchi modelli NVIDIA (GeForce RTX 2080 e RTX 2080 Ti) superano di un margine la soglia dei 60 fps in modalità 1080p, mentre RTX 2060 e RTX 2070 sono limitati nell'intervallo di 45-55 FPS. Al contrario, a 1440p, anche la GeForce RTX 2080 Ti non ha raggiunto la soglia dei 60 FPS, e i risultati della GeForce RTX 2060 sono scesi sotto i 30 FPS.

La versione finale di Atomic Heart ti consentirà probabilmente di regolare la qualità degli effetti DXR per ridurre il carico sulla GPU. Inoltre, gli sviluppatori hanno ancora diversi mesi per ottimizzare completamente il motore. Ma nella sua forma attuale, il gioco supera chiaramente le capacità di qualsiasi acceleratore sulle GPU Pascal. Tutto ciò di cui è capace la GeForce GTX 1080 Ti sono 26 FPS a 1080p e 15 FPS a 1440p, per non parlare dei dispositivi meno potenti della serie GTX 10.

Con un carico elevato come quello di Atomic Heart, anche le schede video GeForce GTX 1660 e GTX 1660 Ti, prive di unità di ray tracing specializzate, hanno un vantaggio rispetto alla maggior parte dei modelli della generazione precedente. Entrambi i nuovi acceleratori di fascia media sono superiori alla GeForce GTX 1080: non abbiamo mai visto una sconfitta simile dell'architettura Pascal. Comunque sia, per sviluppare un frame rate accettabile, la potenza di calcolo assoluta del chip TU116 è ancora del tutto insufficiente.

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#giustizia

Il MMORPG cinese Justice non può essere definito senza riserve un gioco del futuro, perché è stato lanciato l'anno scorso. Ma nel prossimo futuro, gli sviluppatori intendono introdurre effetti di ray tracing in Justice e hanno rilasciato un benchmark separato per valutare le loro prestazioni. A differenza di altri test della selezione odierna, il motore Justice non è così sovraccarico di effetti DXR da mettere in ginocchio qualsiasi GPU, ad eccezione dei modelli più vecchi della famiglia Turing. Il Ray Tracing viene qui utilizzato per riprodurre singole riflessioni su superfici speculari, ombre e la rifrazione della luce in un mezzo liquido (caustiche). Inoltre, senza tenere conto del ray tracing, Justice è un gioco abbastanza poco impegnativo, come si addice a qualsiasi rivale di World of Warcraft. E grazie alla possibilità di disattivare il ray tracing nel test Justice, abbiamo definito le prestazioni dei partecipanti al test e misurato l'impatto percentuale di RT sui frame rate.

I dati ottenuti sono abbastanza coerenti con l'immagine che abbiamo osservato in altri progetti con effetti DXR relativamente poco impegnativi (Battlefield V e Shadow of the Tomb Raider). Il ray tracing influisce equamente sulle prestazioni del gioco a tre diverse risoluzioni dello schermo (1080p, 1440p e 2160p) a meno che non sia presente una logica di ray tracing dedicata nel die della GPU. Pertanto, le schede video "verdi" della generazione precedente nella maggior parte dei casi perdono dal 74 al 79% del frame rate medio (solo la GeForce GTX 1080 Ti se la cava con il 63% in modalità 1080p). I nuovi prodotti sul chip TU116 (GeForce GTX 1660 e GTX 1660 Ti) erano in una posizione più vantaggiosa grazie alla progressiva organizzazione delle ALU shader e hanno sofferto solo del 62–65% di FPS.

E, naturalmente, i migliori risultati sono stati dimostrati dagli acceleratori sui chip Turing con core RT. A 1080p, le prestazioni delle schede video della serie GeForce RTX hanno sofferto solo del 18–27%, a 1440p del 21–32% e a 2160p del 31–33%. Notate come il modello di punta si distingue in questo gruppo: la GeForce RTX 2080 Ti ha subito perdite notevolmente inferiori rispetto a RTX 2060, RTX 2070 e RTX 2080 con risoluzioni inferiori a 2160p. Tuttavia, le nuove GPU devono i loro eccezionali risultati a risoluzioni relativamente basse non solo all'architettura Turing, ma anche al fatto che senza effetti DXR il frame rate in Justice è limitato dalla velocità del processore centrale a 126–127 FPS.

In termini di frame rate assoluto, Justice con ray tracing è facilmente ottenibile da tutte le schede grafiche di marca GeForce RTX con risoluzioni dello schermo 1080p e 1440p. La GeForce RTX 2060 è scesa di 3 fps dal valore critico di 60 FPS in modalità 1440p, ma i modelli più vecchi hanno superato con sicurezza questo limite. Ma in modalità 4K, anche la GeForce RTX 2080 Ti non ha raggiunto i 60 FPS, mentre la RTX 2060 è scesa sotto i 30.

Tra le schede video basate su chip Pascal non esiste un solo dispositivo in grado di portare Justice al livello di 60 FPS. Gli acceleratori della serie GTX 10 sono limitati alla modalità 1080p, e anche in questo caso solo i tre modelli più vecchi (GTX 1070 Ti, GTX 1080 e GTX 1080 Ti) soddisfano il criterio minimo di 30 FPS in termini di capacità. Lo stesso vale per la GeForce GTX 1660 e GTX 1660 Ti, anche se, a merito dei nuovi prodotti NVIDIA, vale la pena ammettere che nel test Justice non hanno ottenuto risultati peggiori della GeForce GTX 1080.

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giustizia
1920 × 1080
RT disattivato RT attivato
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

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giustizia
2560 × 1440
RT disattivato RT attivato
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

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giustizia
3840 × 2160
RT disattivato RT attivato
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Fonte: 3dnews.ru

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