Nuovo articolo: test di gruppo di 36 schede video in Apex Legends

Dopo continuo test di schede video con ray tracing in tempo reale, che apparentemente ha privato tutte le GPU della generazione precedente della possibilità di una vecchiaia felice, è bello ricordare che esistono giochi popolari con requisiti di sistema molto convenienti. I progetti interamente incentrati sulle battaglie online pongono le meccaniche di gioco in primo piano e spesso si confrontano favorevolmente con i successi per giocatore singolo con modeste esigenze in termini di prestazioni hardware. Nel caso di Apex Legends, questo è assolutamente prevedibile, perché il gioco è costruito sul vecchio motore grafico Source, utilizzato in Half-Life 2. Tuttavia, il team di Respawn Entertainment ha ampiamente rielaborato il codice sorgente. Di conseguenza, nonostante radici così profonde, Apex Legends sembra presentabile e, di conseguenza, può trovare lavoro anche per le schede grafiche di fascia alta.

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#Impostazioni della qualità grafica

Apex Legends non dispone di un modo conveniente per scegliere tra profili di dettaglio immagine preconfigurati. Invece, il menu delle impostazioni offre diverse opzioni separate che controllano vari parametri del motore grafico. Affinché il gioco fosse adatto ad acceleratori deboli o semplicemente obsoleti, abbiamo spostato i cursori nella posizione minima della qualità dell'immagine e le potenti schede video, a loro volta, hanno eseguito test con opzioni elevate senza compromessi. Nelle situazioni intermedie è stata utilizzata una combinazione di impostazioni che riduce significativamente il carico sulla GPU rispetto ai requisiti con impostazioni di dettaglio più elevate, ma allo stesso tempo mantiene un aspetto attraente del gioco.

Impostazioni della qualità grafica nei test
minimo qualità Media qualità Massimo. qualità
Anti aliasing Nessuna Nessuna TSSAA
Budget streaming texture sconto Medio (3GB VRAM) Pazzesco (8GB VRAM)
Filtro trama Anisotropo 16X Anisotropo 16X Anisotropo 16X
Qualità di occlusione ambientale sconto Medio Alta
Copertura dell'ombra del sole Basso Alta Alta
Dettaglio dell'ombra del sole Basso Alta Alta
Illuminazione volumetrica disabile abilitato abilitato
Ombre spot dinamiche disabile abilitato abilitato
Dettagli del modello Alta Alta Alta
Dettaglio effetti Basso Medio Alta
Segni di impatto Basso Medio Alta
Ragdoll Basso Medio Alta

L'unica opzione che abbiamo lasciato sola è stata la modalità di filtro delle texture. Sulle moderne schede video, non offre l'opportunità di aumentare significativamente il frame rate, ma ha un effetto estremamente forte sulla chiarezza del rendering, quindi in tutti i test è stata utilizzata l'anisotropia 16x. Abbiamo anche dovuto fare i conti con il fatto che Apex Legends (almeno sul nostro sistema di test) ignora l'impostazione dei dettagli del modello e la riporta ostinatamente al massimo. Notiamo subito che nel gioco non è possibile modificare l'API da Direct3D 11 a Direct3D 12 o Vulkan. Questo è il privilegio di alcuni progetti sul motore Source, versione XNUMX.



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Come puoi vedere dagli screenshot, le impostazioni minime e massime di Apex Legends differiscono come il cielo e la terra. Il parametro Texture Streaming Budget influisce soprattutto sulla qualità dell'immagine, anche se il frame rate ai suoi diversi valori cambia in modo significativo solo quando la GPU sperimenta una carenza di memoria locale.




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#Banco di prova, metodologia di prova

banco di prova
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, AVX 4,8 GHz, frequenza fissa)
scheda madre ASUS MAXIMUS XI APEX
Memoria operativa G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM SSD Intel 760p, 1024 GB
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 W
Sistema di raffreddamento della CPU Corsair Hydro Serie H115i
alloggiamento Banco di prova CoolerMaster V1.0
Controllare NEC EA244UHD
Sistema operativo Windows 10 Pro x64
Software per GPU AMD
Tutte le schede video Software AMD Radeon Adrenalin 2019 Edizione 19.4.1
Software GPU NVIDIA
Tutte le schede video Driver NVIDIA GeForce Game Ready 425.31

Poiché Apex Legends non dispone di un benchmark integrato, le misurazioni delle prestazioni sono state eseguite utilizzando l'utilità OCAT durante un breve periodo di una sessione multiplayer. Per confrontare correttamente le schede video più potenti, abbiamo disabilitato il limite di frame rate di 144 FPS impostato di default in Apex Legends.

I frame rate medio e minimo derivano dalla serie di tempi di rendering per i singoli fotogrammi. La frequenza fotogrammi media nei grafici è l'inverso del tempo medio di rendering dei fotogrammi. Per stimare il frame rate minimo, viene calcolato il numero di fotogrammi formati in ogni secondo del test. 

A differenza dei test in modalità allenamento singolo, questo metodo riflette adeguatamente il carico tipico della GPU in Apex Legends, sebbene non sia esente da difetti. Dato che la procedura di benchmark non può essere ripetuta esattamente su diverse dozzine di schede video, abbiamo dovuto abbassare la precisione delle misurazioni FPS minime dal 1° percentile standard al 5° (sebbene i valori medi di frame rate si siano rivelati essere abbastanza stabile). Inoltre, la scena di test in primo piano non è la più impegnativa di ciò di cui è capace il motore di Apex Legends (in particolare lo sbarco da un aereo all'inizio di una partita ha un carico maggiore) e abbiamo anche evitato collisioni con altri giocatori. Alla luce di queste modifiche, vale la pena considerare che i risultati dei test di tutte le schede video includono una certa riserva per i valori FPS minimi e medi.

#Partecipanti alla prova

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Nota.: Nelle specifiche delle schede grafiche Vega e Radeon VII, AMD indica come frequenza più alta (Boost Clock) non il massimo consentito con impostazioni standard, come avveniva nelle precedenti generazioni dell'architettura GCN, ma il limite superiore dell'intervallo in cui la GPU funziona con un carico tipico. Ma poiché le utilità di monitoraggio e overclocking, incluso il proprietario WattMan, ignorano il Boost Clock e mostrano comunque la frequenza massima, questo è ciò che è indicato nell'elenco dei dispositivi e sui diagrammi.

Fonte: 3dnews.ru

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