Nuovo articolo: Iron Harvest: la guerra non cambia mai. Revisione

Genere strategia
editore Deep Silver
Editore in Russia "Buka"
Sviluppatore KING Art
Requisiti minimi Processore Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB di RAM, scheda video con supporto DirectX 11 e 4 GB di memoria, ad esempio NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB di spazio di archiviazione, connessione Internet, Sistema operativo Windows 10
Requisiti consigliati Processore Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz, 16 GB di RAM, scheda grafica DirectX 12 e 6 GB di memoria, come NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Data di rilascio anni 1 settembre 2020
limite di età di 16 anni
piattaforma PC, Xbox One, PS4
Sito ufficiale

Giocato su PC

È il ventesimo anno del Novecento di una realtà storica alternativa. Lo sviluppo dell'umanità ha raggiunto i miracoli industriali, incarnati nei giganti della meccanica diesel e negli incredibili esempi di armi elettriche, ma non le idee prevalenti dell'umanesimo e del dialogo internazionale costruttivo. E quindi, del tutto naturalmente, il mondo di Iron Harvest sta soffocando nel fumo di guerre incessanti. Il terribile quadro di continua distruzione reciproca è interrotto da una squallida tregua. Ma anche questo non è un ostacolo ai conflitti locali, che stanno per scoppiare in una nuova guerra su larga scala...

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#Vita per lo zar (Kaiser, Patria)!

La straordinaria atmosfera del dieselpunk (con moderati tocchi di Teslapunk), che funge da contesto atmosferico per lo scontro delle strutture del mondo, si adatta idealmente ai principi della classica strategia in tempo reale. Un comandante RTS esperto non dovrà imparare di nuovo l'arte militare: le basi di Iron Harvest sono familiari e familiari: costruzione, esplorazione, produzione, manovre. E alcune sfumature di fazione...

Tre forze globali sono coinvolte nei conflitti nei campi della Mietitura del Ferro: la Sassonia, con caratteristiche riconoscibili dell'Impero tedesco; Rusvet, che incarna un impero russo alternativo; Polania, che ricorda una Polonia separata, le cui terre sono costantemente invase dai vicini. L'algoritmo tattico generale di tutte le fazioni è più o meno simile: ognuna ha un certo insieme di misure e contromisure di combattimento con un leggero vantaggio nell'una o nell'altra idea strategica. Gli edifici sono uguali per tutti e la fanteria, ad esempio, è rappresentata da un identico insieme di ingegneri, fucilieri (tranne che la Sassonia ne ha una versione migliorata: aerei d'attacco), granatieri, lanciafiamme e unità perforanti.

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Ma ci sono differenze tangibili tra i fanti negli esoscheletri: una forza intermedia tra i dipendenti ordinari e i giganti dei mecha! Prendiamo ad esempio le forze armate Rusvet: in questa categoria hanno a disposizione potenti combattenti corpo a corpo, le cui lame affrontano con quasi uguale efficacia sia le semplici tuniche dei soldati che le armature di ferro rinforzate dei giganti meccanizzati. I Sassoni vantano squadre devastanti con arieti e mortai a lunghissima gittata pronti. E il personale militare di Polania, rinforzato con un telaio di ferro, trasporta armi pesanti di schiacciante distruzione, adatte nella maggior parte delle scaramucce.

Differenze tra fazioni molto più tangibili si trovano in una categoria di peso completamente diversa, dove le caratteristiche chiave delle fazioni possono essere rintracciate nella schiera dei giganti della rivoluzione industriale. Polania, trovandosi al crocevia di potenze altamente sviluppate in guerra, ottenne l'accesso a tecnologie avanzate. Ma i mech polaniani sembrano fatti in casa, la loro potenza è modesta e in termini di dimensioni sono notevolmente inferiori ai giganti diesel dei loro avversari, ma sono mobili e ben si adattano al modo di combattere partigiano.

Gli enormi e mostruosi meccanismi di Rusvet riflettono gli appetiti imperiali e l’incommensurabile potere industriale, espresso, ad esempio, nel gigantesco complesso di armi “Gulyai-Gorod” (il nome, senza dubbio, è eloquente). I Sassoni, non avendo meno potenziale tecnico, fanno affidamento su un'artiglieria efficace e su tattiche a lungo raggio. Hanno a disposizione anche ingegnose unità da combattimento, come l'MWF 28 “Stiefmutter”, in grado di sparare cariche circolari. Ma la caratteristica principale delle auto sassoni è che sembrano esteticamente più gradevoli!

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#Sale di guerra

Può sembrare che quando tali colossi convergono in battaglia, la partecipazione della fanteria sia del tutto inutile. Ma non era così: senza soldati ordinari non sarà possibile catturare risorse e punti di controllo, e senza di essi sarà difficile condurre la ricognizione. Sì, e i distaccamenti di perforanti, con un comando competente, sono in grado di distruggere singoli mostri meccanici e un distaccamento di ingegneri riparerà i giganti alleati.

I partecipanti chiave alle operazioni militari sono eroi che non solo possono cambiare il corso della battaglia aiutando le truppe, ma a volte anche vincere piccole battaglie da soli. A ciascuna fazione vengono assegnati tre di questi personaggi, divisi in tre classi, come le unità ordinarie: fanteria leggera, soldati diesel pesanti e un'opzione intermedia intermedia. Secondo i sentimenti soggettivi, Rusvet ha ottenuto gli eroi più potenti: quanto vale Lev Zubov in un'enorme pelliccia, a faccia in giù che sembra un terrificante incrociatore e ripristina la sua salute infliggendo danni (e fa una discreta quantità di danni).

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Tra gli eroi polaniani, la partigiana Anna Kos è molto forte, armata di fucile di precisione, con il quale può facilmente distruggere soldati, veicoli ed edifici. E un orso addomesticato di nome Wojtek la aiuta a mantenere una comoda distanza dal nemico. I Sassoni li sorpresero con "Brünnhilde" - un camminatore enorme e goffo, che ricorda chiaramente un AT-AT proveniente da una galassia molto, molto lontana.

Gli eroi apportano una piacevole varietà strategica al gioco e, se parliamo della campagna, sono ben sviluppati, hanno personalità brillanti e motivazioni chiaramente definite. Ecco perché vale la pena iniziare la tua conoscenza con l'universo di Iron Harvest con una storia che offre una solida varietà di missioni: dall'infiltrazione segreta in un ricevimento chiuso alla scorta di un treno blindato, oltre a una trama ricca di azione!

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#Ruvidi anni 'XNUMX 

La maggior parte della narrativa di Iron Harvest si svolge nel 1920 ed è divisa in tre campagne (a seconda del numero di paesi coinvolti nel conflitto), unite da una trama trasversale. I personaggi cambiano continuamente e la storia sta guadagnando un serio slancio: ecco la partigiana polacca Anna Kos che combatte contro gli invasori e cerca di evitare inutili spargimenti di sangue, ed eccoci già a San Pietroburgo, la capitale di Rusvet, dove, in Nei panni dell'agente dei servizi segreti Olga Morozova, stiamo cercando di scoprire e contrastare i piani della misteriosa organizzazione "Fenris", muovendoci contemporaneamente verso la città segreta artificiale di Nikola Tesla. Il terzo atto, dedicato a Gunther von Duisburg, un comandante sassone in pensione, rallenta improvvisamente il ritmo dell'epopea, passando alle reminiscenze della guerra passata, alla ricerca interiore e al tormento di un vecchio soldato. Poi c'è una breve epopea su come è finito dove è finito (per evitare spoiler, non entreremo nei dettagli), e poi il gran finale non ottiene nulla.

Ma come si scopre presto, gli sviluppatori hanno deciso di non porre fine alla storia, mantenendo quasi tutte le trame sospese. Avendo terminato la campagna di Iron Harvest dove avrebbe dovuto iniziare l'azione principale e creando un'ovvia base per la continuazione nei componenti aggiuntivi, KING Art, ahimè, ha privato la storia principale della sua indipendenza. Vorrei sperare che i contenitori degli script contengano un finale almeno di livello StarCraft II: Legacy of the Void.

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E c'è motivo di pensarlo: quella parte della trama inclusa nel gioco principale è eseguita perfettamente e tocca importanti argomenti dolorosi dell'umanità. Iron Harvest non cerca di romanticizzare la guerra ed evita la spavalderia militaristica, concentrandosi sulla sua tragedia. In ogni capitolo della storia, gli autori sottolineano che gli scontri di civiltà sono un inferno in cui scompare il concetto di umanità, si cancellano i confini tra l'accettabile e l'impensabile (l'episodio dell'uso militare del gas ne è un vivido esempio). , e a soffrire di tutto questo sono soprattutto le persone comuni. Molti personaggi della storia sono ambigui: c'è un idealista convinto pronto a sacrificare i civili in nome del “bene superiore”; un altro: per raggiungere un obiettivo, è pronto a stringere un'alleanza con un odiato nemico; e alcuni, delusi dai propri valori fondamentali, trovano tuttavia la forza di lottare per ciò che è veramente importante, calpestando i propri pregiudizi. E la morale principale: devi vivere per gli ideali, non morire!

***

Iron Harvest è chiaramente all'inizio del suo viaggio: oltre a continuare la storia principale, gli sviluppatori di KING Art si stanno ovviamente preparando a introdurre altri paesi e nuovi conflitti. Il gioco menziona brevemente entrambe le guerre in altri continenti (nei continenti americani, ad esempio, c'è una campagna per catturare il Messico da parte del suo vicino settentrionale), così come altri attori geopolitici come lo Shogunato, i Franchi, Albione e altri. Con loro appariranno probabilmente unità da combattimento aeree e marittime, nuove modalità e molto altro. Ma anche così, Iron Harvest è un’ottima strategia!

vantaggi:

  • storia profonda con personaggi ben scritti;
  • un ambiente fresco e insolito;
  • ottima implementazione e sviluppo della meccanica strategica classica;
  • i giganti diesel giganti in battaglia sono un netto vantaggio.

Svantaggi:

  • cursore Unity non è sempre pronto per la portata degli eventi: durante scene di battaglia particolarmente intense, il frame rate diminuisce notevolmente;
  • La parte di rete di Iron Harvest è ancora incompiuta.

Grafica

Il mondo di Iron Harvest è realizzato alla perfezione: le città, i villaggi, le foreste e i campi sono colorati e trasmettono perfettamente l'atmosfera dell'Europa dell'Est. Le unità combattenti sono disegnate in dettaglio e in modo impressionante. Ma l'animazione facciale nelle scene tagliate non è all'altezza del livello generale di qualità.

Suono

Il ruggito delle esplosioni, i passi pesanti dei mech diesel, i colpi di artiglieria e i semplici fucili: il rumore della guerra viene trasmesso in modo atmosferico. E i temi musicali solenni e militaristici giovano all’ambiente del gioco.

Gioco per giocatore singolo

Iron Harvest non offre la serie di sfide strategiche più ampia, ma comunque divertente: una campagna con diverse missioni, battaglie nei formati 1v1, 2v2 e 3v3, nonché sfide.

Gioco collettivo

Per ora sarà possibile giocare una partita veloce (non ci sono stati problemi a trovare le partite dopo l'uscita), ma le partite classificate e la modalità cooperativa annunciate, purtroppo, non sono ancora state presentate. Gli sviluppatori promettono ulteriori informazioni su di loro nel prossimo futuro.

Impressione generale

Un'ambientazione unica, un'eccellente componente strategica, una storia forte e un potenziale colossale, come "Walk-City", rendono Iron Harvest uno dei più degni rappresentanti del genere degli ultimi anni.

Maggiori informazioni sul sistema di valutazione

Voto: 9,0/10

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Fonte: 3dnews.ru

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