| Genere | avventura |
| editore | , |
| Sviluppatore | Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman |
| Requisiti minimi | Intel Core i5-4670K 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 2300X 3,5 GHz, 4 GB di RAM, scheda grafica compatibile con DirectX 11 con 1 GB di memoria, come NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7870, 10 GB di spazio di archiviazione, connessione Internet, sistema operativo Windows 10 |
| Requisiti consigliati | Processore Intel Core i7-7700 3,6 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHz, 8 GB RAM, scheda grafica DirectX 11 e 4 GB di memoria, come NVIDIA GeForce GT 1050Ti / AMD Radeon RX 560 |
| Data di rilascio | 18 luglio dell'anno 2024 |
| localizzazione | testo |
| piattaforma | PC, Xbox One, Xbox Serie X, Xbox Serie S, PS4, PS5, Nintendo Switch |
Giocato su Nintendo Switch
SCHiM è minimalista in senso buono, sia visivamente (nel gioco gli oggetti hanno solo i contorni disegnati) che drammaturgicamente. Attraverso semplici schizzi ci viene presentata una tenera creaturina che vive all'ombra della persona più comune. Una persona che è cresciuta, ha studiato, si è diplomata, ha cercato se stessa, ha trovato lavoro, si è esaurita, ha avuto un disturbo depressivo ed è precipitata nella giungla di una crisi esistenziale. Durante questo difficile periodo della vita, una persona perde il suo costante compagno d'ombra e va ovunque i suoi occhi lo conducano. E ora dobbiamo metterci al passo con la nostra persona per riunirci, assicurarci che tutto vada bene per lui e magari aiutarlo a trovare la forza per affrontare la travolgente malinconia.

Di ombra in ombra
Alla ricerca del nostro uomo, dobbiamo fare molta strada attraverso parchi, aree ricreative, un impianto di confezionamento, strade, negozi e persino case in fiamme. In ogni luogo ci sono fonti d'ombra: il nostro principale e unico modo per muoverci nel mondo. E questo è anche il ciclo di gioco principale: saltiamo da un'ombra all'altra: pilastri, cassette della posta, edifici; oppure saltiamo nelle sagome scure delle auto sull'asfalto e corriamo con il vento. E sebbene il gameplay stesso a prima vista sembri abbastanza semplice e senza pretese, questa impressione è ingannevole.
All'inizio tutto sembra davvero semplice e muoversi ricorda un platform semplice ma divertente. Ma più si va avanti, più difficile sarà il viaggio nell'ombra e sarà necessaria una pianificazione più seria. La difficoltà principale, di regola, è che il raggio del nostro salto dall'ombra è limitato, e dopo essere entrati nella luce abbiamo circa un secondo e un salto accorciato per tornare nell'ombra (o iniziare dall'ultimo checkpoint). E qui devi fare affidamento sui riflessi o sull'ingegno.

A volte è necessario cogliere l'attimo e, ad esempio, saltare all'ombra dei passanti o dei ciclisti di passaggio, oppure creare tu stesso un'ombra o organizzare le condizioni per un ulteriore avanzamento. Dopotutto, puoi interagire con alcuni oggetti: ad esempio, solleva il braccio di una gru per scivolare lungo un'ombra ingrandita; manipola un semaforo per prendere un passaggio nella giusta direzione o usa un ombrellone come catapulta per volare verso un'ombra lontana.
E in alcuni punti SCHiM rappresenta anche una seria sfida per la materia grigia: ad esempio, devi ancora indovinare l'interazione con un determinato oggetto e, a volte, devi prima trovare proprio questo oggetto. Puoi restare bloccato per dieci minuti alla ricerca dell'interazione giusta, per poi capire che il percorso giusto è stato tracciato in un posto diverso. Elementi come la generazione casuale di oggetti che creano, ad esempio, ombre in movimento, che possono portarci improvvisamente nel posto sbagliato o non apparire affatto per un certo tempo, costringendoci a pensare che stiamo facendo qualcosa di sbagliato, complicano anche il passaggio. Un'esperienza piuttosto inappropriata che priva solo quel senso di flusso.

Inoltre, la durata di alcuni livelli non ha funzionato in modo molto elegante. Diciamo che l'ubicazione del negozio di confezionamento è piuttosto complessa e anche eccessivamente prolissa. E la sensazione di “quando hai finito” non è sicuramente ciò che un gioco come questo dovrebbe evocare. Fortunatamente, non ci sono molte fasi del genere e, in generale, SCHiM non ha il tempo di diventare estremamente noioso. Tuttavia, ahimè, anche lei non riesce a entrare nella sua anima.
Ombra contro la depressione
Nonostante l'inizio abbastanza forte della storia, che tocca un argomento rilevante per molti, il gioco perde rapidamente lo slancio della trama e si trasforma in un'affermazione un po' imbarazzante su... E questo è il problema: di cosa si tratta? Il tema della depressione sembra essere solo un trampolino di lancio per la storia di una creatura dall'ombra che insegue il suo uomo, e non una questione a tutti gli effetti di cui gli autori vorrebbero davvero parlare con i giocatori.

E se l’inizio fosse più semplice e spensierato non ci sarebbero problemi. Ma SCHiM fa un tentativo per una storia seria, ma risulta non essere in grado di preparare lo sviluppo e il climax corrispondenti - solo una designazione di contorno (per corrispondere allo stile visivo) del problema. Il finale generalmente sembra terribilmente inverosimile e offre una risposta molto strana alle aspirazioni dell'eroe del gioco. Sì, il gioco in realtà non riguarda una persona, ma una creatura che sta cercando di raggiungere colui con cui è stata inseparabile per tutta la vita, ma ciò solleva ancora più domande sull'integrità dell'opera. Forse SCHiM sarebbe molto più a suo agio senza una trama: è meglio di niente che essere così caotico.
***
Nonostante la mancanza di coesione e talvolta l'eccessiva complessità dovuta a decisioni di game design non sempre chiare, SCHiM, per mancanza di alternative, sarà un'ottima opzione per trascorrere una uggiosa serata piovosa. Ma, con nostro grande disappunto, niente di più.
vantaggi:
- stile visivo carino;
- gameplay semplice e divertente;
- Il gioco solleva seri problemi...
Svantaggi:
- ...ma, ahimè, non possono rivelarli completamente;
- diverse fasi irragionevolmente complesse e prolungate.
Grafica | Lo stile minimalista, in cui ogni livello ha la propria interessante combinazione di colori, è decisamente piacevole alla vista. Anche se è difficile definirlo qualcosa di eccezionale. |
Suono | Il design audio e la musica, ahimè, non toccano le corde del cuore: ci accompagnano nel nostro viaggio solo con soluzioni audio abbastanza standard. |
Gioco per giocatore singolo | Un'avventura semplice per poche ore, in alcuni punti un po' più complessa di quanto dovrebbe essere, sia nella trama che nelle decisioni di gioco. |
Tempo di completamento stimato | Il completamento di SCHiM richiede circa dalle quattro alle cinque ore. |
Gioco collettivo | Non fornito. |
Impressione generale | Da un lato una bella immagine e diverse soluzioni di gioco interessanti, dall'altro un dramma debole e difetti nel design dei livelli. Ma se ti piacciono i progetti insoliti o non hai nulla con cui giocare, allora SCHiM potrebbe interessarti. |
Voto: 7,0/10

Fonte: 3dnews.ru
