Questo anno può senza dubbio essere definito l'anno delle schede grafiche da gioco. È proprio nel 2019 che NVIDIA ha praticamente esaurito tutte le opzioni — al momento della stesura di questo articolo, è già stata presentata persino , dotata di 4 GB di memoria. A breve AMD presenterà una serie di schede grafiche da gioco , tuttavia è stata proprio questa azienda a lanciare un dispositivo da record — , equipaggiato con 16 GB di memoria HBM2. Di conseguenza, nel nostro mercato si è creata una situazione molto interessante. Se parliamo di sistemi da gioco adatti per intrattenimento in risoluzione Full HD e oltre, possono essere utilizzate schede grafiche con 2, 3, 4, 6, 8, 11 e 16 GB di memoria video. Una varietà simile non si vedeva da tempo.
In generale, a mio avviso, la domanda «Quanta memoria video è realmente necessaria per i giochi moderni?» è più attuale che mai. Diamo un'occhiata a quanta memoria video consumano i giochi moderni e come si comportano in diverse condizioni le schede grafiche attuali.

Le schede grafiche moderne e il loro utilizzo
Iniziamo col capire quali schede grafiche nel 2019 sono considerate da gaming. Prima di tutto, definiamo la terminologia per evitare inutili domande: con l'espressione "scheda grafica da gaming" si intende un dispositivo in grado di garantire un frame rate ragionevolmente confortevole (con cali non inferiori a 30 fotogrammi al secondo) negli attuali titoli AAA in una risoluzione non inferiore al Full HD, con impostazioni di qualità grafica almeno medie. Questo aspetto è oggetto di discussione, ma in sostanza una definizione diversa escluderebbe semplicemente alcuni modelli entry-level di AMD e NVIDIA, come la Radeon RX 560 e la GeForce GTX 1050, per esempio. Ecco quindi l'elenco delle schede grafiche da gaming che è possibile acquistare nei negozi:
| Schede grafiche da gaming moderne | |||
| Full HD | WQHD | Ultra HD | |
| AMD | Radeon RX 560 2 GB; Radeon RX 560 4 GB; Radeon RX 570 4 GB; Radeon RX 570 8 GB; Radeon RX 580 4 GB; Radeon RX 580 8 GB; Radeon RX 590 8 GB | Radeon RX Vega 56 8 GB; Radeon RX Vega 64 8 GB | Radeon VII 16 GB |
| NVIDIA | GeForce GTX 1050 2 GB; GeForce GTX 1050 3 GB; GeForce GTX 1050 Ti 4 GB; GeForce GTX 1060 3 GB; GeForce GTX 1060 6 GB; GeForce GTX 1650 4 GB; GeForce GTX 1660 6 GB | GeForce GTX 1660 Ti 6 GB; GeForce GTX 1070 8 GB; GeForce GTX 1070 Ti; GeForce RTX 2060 6 GB; GeForce GTX 1080 8 GB; GeForce RTX 2070 8 GB | GeForce GTX 1080 Ti 11 GB; GeForce RTX 2080 8 GB; GeForce RTX 2080 Ti 11 GB |
| Capacità della memoria video dei dispositivi disponibili sul mercato | 2, 3, 4, 6, 8 GB | 6, 8 GB | 8, 11, 16 GB |
Naturalmente, se un determinato acceleratore è elencato nella colonna WQHD o Ultra HD, è adatto per i giochi a risoluzioni inferiori. Come potete vedere, la maggior parte delle schede grafiche si concentra nella modalità più leggera, il che non sorprende. Infatti, il 61,19% dei gamer con client Steam utilizza display Full HD. In questo articolo ci concentreremo principalmente sulle prestazioni a questa risoluzione. In questa categoria, secondo la nostra tabella, ci sono modelli con 2, 3, 4, 6 e 8 GB. Certamente, anche i possessori di schede grafiche top di gamma giocano a Full HD, ma ovviamente avranno sicuramente sufficiente memoria video.
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Ma diamo un'altra occhiata alle statistiche di Steam. È interessante notare che la percentuale di proprietari di monitor con risoluzione 1920 × 1080 pixel è costantemente in calo. Al contrario, si osserva un aumento significativo della risoluzione WQHD. Per quanto riguarda le schede grafiche, il modello con 2 GB di memoria detiene la posizione di leader (19,65 %), e questo dato statistico appare piuttosto strano nel 2019. Tuttavia, è decisamente logico che nel corso del mese il numero di schede grafiche con 8 GB di memoria video sia aumentato di quasi un punto percentuale. Se le cose continueranno così, proprio gli adattatori con 8 GB di VRAM saliranno al primo posto nel 2020 — hanno già superato i dispositivi con 6 GB.
A mio avviso, stiamo assistendo a processi abbastanza prevedibili e logici. I gamer si stanno spostando dalla risoluzione Full HD a quelle più elevate. Nel 2019, ci sono già almeno quattro schede grafiche in vendita che risultano sufficienti per la risoluzione Ultra HD. In WQHD ne ho contate addirittura 8! Naturalmente, più veloce è la scheda video, maggiore sarà la sua memoria video. Tuttavia, questa regola ha un carattere non lineare, poiché ogni produttore di chip ha la propria visione della situazione.

Prendiamo ad esempio la Radeon VII, diretta concorrente della GeForce GTX 1080 Ti e della GeForce RTX 2080. Con quest'ultima scheda grafica, l'attuale flagship fa fatica a compete, non solo in termini di performance, ma anche sotto il profilo delle tecnologie supportate: la 'bandiera rossa' non può offrire il ray tracing hardware. Tuttavia, recentemente sono emerse Beh, nel 2020 anche questa console da gioco supporterà DXR (e, naturalmente, anche le schede grafiche AMD). Credo sia ora chiaro a tutti che il ray tracing non è una moda passeggera, anche se attualmente si parla solo di tre giochi che supportano questa tecnologia.

E dato ciò, AMD, nel presentare la Radeon VII, ha dovuto fare leva, in sostanza, sull'unico 'punto dolente' delle schede NVIDIA: la limitata (e, secondo i 'rossi', insufficiente) quantità di memoria video, se confrontata tra la GeForce RTX 2080 e la 'sette'.
Il "difetto" è realmente presente nelle novità di NVIDIA. Per qualche motivo, si è deciso di ridurre significativamente la memoria video in alcune schede grafiche. Gli scettici ritengono che ciò sia stato fatto intenzionalmente: comprerete una GeForce RTX 2060 e tra un anno o due correrete a comprarne una nuova. Al contrario, gli ottimisti pensano che se NVIDIA ha preso questa decisione, allora questi ragazzi sanno qualcosa sui giochi del prossimo futuro. Del resto, i "verdi" collaborano strettamente con molti studi di sviluppo. In ogni caso, alcune delle nuove schede grafiche NVIDIA della generazione Turing hanno effettivamente fatto un passo indietro riguardo alla VRAM. Date un'occhiata:
- La GeForce RTX 2080 Ti da 11 GB, al suo prezzo stratosferico, ha una quantità di memoria video non superiore a quella del precedente flagship GeForce — la GTX 1080 Ti, anche se nulla impediva di dotare la scheda grafica di 16 GB.
- La GeForce RTX 2080 da 8 GB presenta prestazioni simili a quelle della GeForce GTX 1080 Ti da 11 GB, ma con meno VRAM.
- La GeForce RTX 2060 da 6 GB offre prestazioni comparabili a quelle della scheda grafica GeForce GTX 1070 Ti da 8 GB, ma con meno VRAM.
- La GeForce GTX 1660 Ti da 6 GB ha prestazioni simili a quelle della GeForce GTX 1070 da 8 GB, ma con meno VRAM.
- La GeForce GTX 1650 da 4 GB offre prestazioni simili a quelle della GeForce GTX 1060 da 6 GB, ma ha meno VRAM.
Tuttavia, le schede video menzionate (escluse la GeForce RTX 2080 Ti e la GeForce GTX 1650) presentano prezzi simili, quindi anche nel 2019 sono concorrenti tra di loro.
Se aggiungiamo alla nostra lista le schede video AMD, nascono delle drammatiche competizioni in alcune categorie, che potrebbero far invidia ai vecchi telespettatori russi dei soap opera brasiliani. Ad esempio, quale scegliere:
- GeForce GTX 1650 da 4 GB, Radeon RX 570 da 4 GB, Radeon RX 570 da 8 GB o GeForce GTX 1060 da 3 GB?
- Radeon RX 580 da 4 GB, Radeon RX 580 da 8 GB, Radeon RX 590 da 8 GB, GeForce GTX 1060 da 6 GB o addirittura GeForce GTX 1660 da 6 GB?
- GeForce GTX 1660 Ti da 6 GB, GeForce GTX 1070 (Ti) da 8 GB, GeForce RTX 2060 da 6 GB o Radeon RX Vega 56 da 8 GB?
È chiaro che nella scelta di una scheda video non bisogna basarsi solo sulla quantità di memoria video: così «addestrano» i consumatori non preparati in un supermercato di elettronica rimasto bloccato negli anni '90. Tuttavia, con prestazioni simili, sorgono domande: perché questo modello ha quattro «giga» di VRAM e quell'altro otto? Su queste cercherò di rispondere di seguito.
Quanta memoria video consumano i giochi moderni
Il consumo di memoria video è stato misurato utilizzando quattordici applicazioni. I grafici mostrano i valori massimi e medi del carico registrati dopo 30 minuti di gioco casuale. Non ho arrotondato i risultati ottenuti. Le metriche del carico VRAM sono state registrate utilizzando i programmi MSI Afterburner (con frequenza di campionamento di 100 ms) e HWiNFO64. Tra gli altri programmi, solo i client Steam, Origin, Uplay ed Epic Store erano attivi durante l’avvio dei giochi. L'elenco dei giochi e le impostazioni utilizzate sono riportati nella tabella qui sotto.
Le misurazioni del consumo di memoria video sono state effettuate utilizzando le schede grafiche AMD Radeon VII e GeForce RTX 2080 Ti. La configurazione del banco di prova può essere esaminata completamente nella seconda pagina dell'articolo nel paragrafo "Metodologia di testing e setup".
| Giochi, AMD Radeon VII, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti | |||
| Nome | Qualità grafica | Antialiasing | API |
| Dota 2, gioco online | Qualità massima | Senza antialiasing | DirectX 11 |
| World of Tanks 1.0, gioco online | Configurazione - "Ultra" | TSSAHQ | |
| The Witcher III: Wild Hunt, Novigrad e dintorni | Configurazione - "Estremo", NVIDIA HairWorks - max, post-elaborazione - max, HBAO+ | AA | |
| GTA V, linea di confine della città | Qualità massima della grafica, ombre - morbide al massimo, impostazioni di qualità aggiuntive - attive, scala di risoluzione dell'immagine - disattivata, 16 × AF | FXAA + 8 × MSAA | |
| FarCry 5, inizio del gioco, segmento prima della caduta dell'auto dal ponte | Configurazione - 'Massimo', texture HD - attive. | TAA | |
| Assassin’s Creed Odyssey, isola di Cefalonia | Configurazione - 'Massimo' | Alto | |
| Watch_Dogs 2, San Francisco e dintorni | Configurazione - 'Ultra', HBAO+, ombra degli oggetti con luce dei fari - 4 auto, texture HD - attive. | Filtraggio temporale MSAA × 2, SMAA | |
| HITMAN 2, missione 'Fondo del traguardo' | Qualità massima | SSAA × 2 | |
| Final Fantasy XV, benchmark | Qualità massima, tutte le 'feature' NVIDIA - disattivate, DLSS - disattivato. | TAA | |
| Shadow of the Tomb Raider, inizio del gioco | Qualità massima | SMAA4x | DirectX 12 |
| Deus Ex: Mankind Divided, complesso 'Utulek' | Qualità massima | MSSA × 8 | |
| Battlefield V, missioni 'Silenziosamente e inosservati', 'L'ultimo tigre' | Configurazione - 'Ultra', DXR - disattivato. | TAA Alto | |
| Metro Exodus, Volga | Configurazione - 'Estremo', NVIDIA HairWorks - attivo, PhysX - disattivato, DXR - disattivato. | TAA | |
| Wolfenstein II: The New Colossus, Manhattan | Configurazione - 'Maайн Лебен!' | TSSAA(8)x | Vulkan |
Voglio subito richiamare la vostra attenzione su alcuni aspetti. Innanzitutto, per questo test sono state utilizzate le impostazioni massime di qualità grafica. Anche in risoluzione Ultra HD, non ho esitato a impostare il livello massimo di anti-aliasing in alcuni giochi. Questo è stato fatto appositamente per determinare il limite di consumo della memoria video.
In secondo luogo, l'elenco comprende giochi di diverse epoche. Prendendo ad esempio GTA V, possiamo constatare che anche un vecchio (ma ancora popolare) progetto AAA può mettere a dura prova qualsiasi scheda grafica moderna.






Infine, nell'elenco delle applicazioni sono presenti World of Tanks e Dota 2, popolari giochi multiplayer in tutto il mondo, progettati per permettere a quante più persone possibile di giocare con un FPS confortevole. Di conseguenza, questi programmi hanno i requisiti di sistema più favorevoli.
E qui fermiamoci un attimo: nei paragrafi successivi parleremo esclusivamente dei giochi ad alta intensità di risorse. I risultati delle misurazioni della memoria video in "Tanks" e "Dota" sono presentati separatamente. Vediamo che, anche utilizzando la massima qualità grafica in risoluzione Ultra HD, una scheda video con 4 GB di memoria è più che sufficiente. Naturalmente, la GPU del dispositivo deve fornire un FPS confortevole per il giocatore. A differenza dei giochi single player, nel franchise multiplayer il framerate è molto importante, ma questo è un argomento per un altro articolo.
Nella maggior parte dei casi, i gamer che giocano a giochi multiplayer non disdegnano di utilizzare impostazioni minime per la qualità grafica, aumentando così le prestazioni in gioco. Pertanto, si può affermare con sicurezza che per tali programmi sono sufficienti schede video con 2, 3 e 4 GB di memoria video. Qui, la quantità di memoria video non è assolutamente il parametro più importante. Quindi, considero questa questione chiusa.



Tutto cambia quando si tratta di giochi più esigenti. Qui gli sviluppatori troveranno sicuramente il modo di sfruttare tutte le risorse della tua scheda grafica! In alto ci sono i grafici con GeForce RTX 2080 Ti, in basso — con Radeon VII.
Raccogliamo statistiche:
- In 11 giochi su 12 a risoluzione Full HD il consumo di memoria video supera i 4 GB; in 5 programmi su 12 supera i 6 GB; in 1 applicazione su 12 — 8 GB.
- In 2 giochi su 12 a risoluzione WQHD il consumo di memoria video supera gli 8 GB.
- In 5 giochi su 12 a risoluzione Ultra HD il consumo di memoria video supera gli 8 GB; in 1 programma su 12 — 11 GB.
Come sempre, ogni tipo di statistica deve essere affrontato con una certa dose di scetticismo. Da un lato, i risultati sono piuttosto significativi e parlano da soli. Quindi, le schede grafiche con 4 e 6 GB si trovano, per così dire, in svantaggio. Per quelle con 2 GB di VRAM non ne parlo nemmeno (e i possessori di PC con tale grafica, ribadisco, sono la maggior parte).



С другой стороны, не всегда и не везде есть смысл использовать максимальные настройки качества графики, а также дополнительные параметры, улучшающие (в теории) картинку. Например, незачем выставлять 4K-разрешение, если вы используете небольшой монитор — с диагональю не больше 27 дюймов. Или, скажем, нет смысла использовать тяжелые режимы сглаживания, если видеокарта попросту не вытянет их и не обеспечит игроку комфортный FPS. Смотрите, вот включил я в Deus Ex: Mankind Divided 8-кратный антиалиасинг — ну увидел, что Radeon VII в плане потребления видеопамяти оказывается лучше GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti. А какой толк? Средний FPS в 4К-разрешении при таких настройках стремится к нулю, хотя статистики ради было забавно посмотреть, что игры действительно могут «кушать» больше 12 Гбайт VRAM.
Наконец, результаты тестирования сформированы на основании всего 14 игр, выбранных лично мной. Естественно, в тестирование можно было бы добавить больше программ, но все за раз не протестируешь, а 14 проектов — достаточно немаленькая выборка.
Come già detto, nei grafici sono mostrati il consumo massimo di memoria video e il cosiddetto consumo medio di VRAM. Quest'ultimo parametro sembra piuttosto assurdo, simile all'espressione ben nota "la temperatura media dell'ospedale". Eppure, nei grafici è presente per dimostrare visivamente quanto possa variare il consumo di memoria video nei giochi in diverse condizioni. La differenza tra le misure media e massima è particolarmente evidente nei giochi a mondo aperto. E tra l'altro, insieme alla scheda video Radeon VII.
Voglio richiamare anche un altro punto. Alcuni giochi caricano nella memoria della scheda video il massimo di dati, se l'acceleratore grafico ha risorse adeguate. Questo fatto indica che, forse, non è tutto così terribile e se un gioco può consumare, ad esempio, più di 6 GB di memoria video, non significa affatto che, per esempio, la GeForce RTX 2060 avrà problemi. Lo verificheremo sicuramente più avanti.












Il bello del PC gaming è che l'utente può scegliere quali impostazioni modificare per rendere l'immagine sullo schermo notevolmente più fluida. Si può anche optare per un approccio più semplice: attivare una delle modalità di qualità grafica direttamente nel gioco. Di solito, i programmi con requisiti di sistema elevati offrono quattro o cinque preset per abbassare il più possibile la soglia di accesso. Ho fatto uso di queste modalità in alcuni giochi.
Credo che, dopo aver esaminato i 12 grafici precedenti, ulteriori commenti siano superflui. Il passaggio dalla qualità massima (che può essere denominata "Estremo", "Ultra", "Sovrumano", "Molto alta", "Massima") a "Alta" porta a un enorme abbattimento del consumo di memoria video. E subito sorge la domanda: ha senso tirare tutti i cursori al massimo?
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A volte è molto difficile percepire la differenza tra un'alta e una massima qualità grafica in un videogioco. Alcuni sviluppatori di chip grafici dichiaravano: gioca come è stato pensato. Un buon slogan pubblicitario. E in effetti, quando si acquista una costosa scheda video, si desidera sfruttare tutto al massimo senza pensare troppo. Tuttavia, non sempre è possibile farlo — spesso bisogna scendere a compromessi. Nella seconda parte dell'articolo, ci presenteremo a schede grafiche che offrono un buon livello di prestazioni ma affrontano problemi di mancanza di memoria video — in questa situazione, la frustrazione è maggiore.
A onor del vero, devo sottolineare che esaminare la qualità grafica attraverso le immagini è come seguire la partita della propria squadra di calcio preferita tramite una cronaca testuale, piuttosto che essere allo stadio. E sembrano esserci tutti i dati davanti a te, ma manca qualcosa…
A cosa si consuma la memoria video nei giochi
Dipendenza del consumo di memoria dalla qualità delle texture
Torniamo ai test. Per valutare la dipendenza del consumo di memoria dalla qualità delle texture, abbiamo effettuato misurazioni aggiuntive alla risoluzione Ultra HD, utilizzando una GeForce RTX 2080 Ti.




Non è un caso che gli elementi grafici più voraci di qualsiasi gioco siano le texture. Ad esempio, in Far Cry 5 (il gioco più controverso della lista), l'abilitazione delle texture HD comporta praticamente un raddoppio del consumo di VRAM!
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Nelle schermate sopra è mostrato un esempio più chiaro di questo gioco, che consente comunque di notare senza problemi la differenza tra texture HD e normali.
Dipendenza del consumo di memoria dall'anti-aliasing



L'anti-aliasing consuma notevolmente memoria video. Oggi esistono molte varianti di anti-aliasing, e tutte in un modo o nell'altro influiscono sul consumo di VRAM dell'applicazione. Non ho scelto a caso di includere un gioco piuttosto vecchio (sebbene ancora popolare) come GTA V. Possiamo vedere che alla risoluzione Ultra HD, attivando l'anti-aliasing MSAA 8x, il consumo di VRAM supera gli 8 GB! Ecco un gioco che è uscito su console nel 2013.
Certamente, usare una modalità AA in risoluzione 4K non ha alcun senso, ma la forniamo qui per chiarezza.
Dipendenza del consumo di memoria dall'uso del ray tracing


I due grafici sopra mostrano chiaramente che l'uso della funzione DXR aumenta significativamente il consumo di memoria video. Ricordo che attualmente le schede grafiche che supportano il ray tracing hardware sono equipaggiate con 6, 8 o 11 GB di VRAM (il Titan RTX con i suoi 24 GB non è conteggiato). Alcune "caratteristiche piccanti" dell'uso di DXR nei giochi verranno trattate nella seconda parte dell'articolo.
Dipendenza del consumo di memoria dall'API scelta




Infine, è evidente che la scelta dell'API, in particolare la versione di DirectX, influisce notevolmente sul consumo di memoria video nei giochi. È interessante notare che la «dodicesima» si dimostra più esigente in termini di risorse per gli accelerator di grafica.
Ho studiato molteplici parametri dei giochi moderni riguardo al consumo di VRAM, ma le opzioni elencate sono le più pesanti in termini di memoria. Naturalmente, se il calo dei FPS è causato dalla mancanza di memoria video, è necessario abbassare il livello di qualità di questi parametri di uno o più gradi.
Ed è proprio per questo che ci siamo riuniti oggi. L'unico criterio che soddisferà qualsiasi gamer è la fluidità dell'immagine.. E se tutto va bene, ammettiamolo, non ci preoccuperemo di questioni come la mancanza di memoria video. Questo è ciò che verificheremo nella seconda parte dell'articolo — nella prossima pagina.
Fonte: 3dnews.ru













