È stata pubblicata una versione sperimentale dell'implementazione open source dell'API Win32, Wine 11.10. Dal rilascio della versione 11.9 sono state chiuse 17 segnalazioni di bug e apportate 248 modifiche.
Le modifiche più importanti:
- Il pacchetto Vkd3d integrato con l'implementazione di Direct3D 12 è stato aggiornato alla versione 2.0.
- Предложена переработанная поддержка языка XPath, реализованная без использования библиотеки libxml2.
- Compatibilità migliorata con VBScript.
- В ntdll добавлены заглушки для API ALPC (Advanced Local Procedure Call): NtAlpcCreatePort(), NtAlpcConnectPort(), NtAlpcAcceptConnectPort(), NtAlpcSendWaitReceivePort(), NtAlpcDisconnectPort() и NtAlpcImpersonateClientOfPort().
- Улучшена поддержка Bluetooth, добавлены методы BluetoothLEDeviceStatics::FromBluetoothAddressAsync, IBluetoothLEDevice::get_DeviceId, IBluetoothLEDevice::get_GattServices, IGattDeviceService::get_Uuid и IGattDeviceService::get_AttributeHandle.
- В реализации d3dx10 и d3dx11 добавлена возможность загрузки DDS-файлов с массивами текстур. В функцию D3DX10LoadTextureFromTexture() добавлена поддержка 3D-текстур, текстур с поддержкой уровней детализации и генерации MIP-уровней (MipMap).
- В DLL win32u реализованы функции NtUserGetMessagePos() и NtUserSetMessageExtraInfo().
- Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: IrfanView, Kodak EasyShare, Git for Windows, Family Tree Maker 2017, Foxit PhantomPDF Business 10.0, Vocaloid 6, Photolemur 3,
TrackChecker. - Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Star Wars Racer, Star Wars: Knights of the Old Republic, Age of Empires III: The Asian Dynasties.
Проект Wine также опубликовал выпуск пакета vkd3d 2.0 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором моделей шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1.
La libreria libvkd3d supporta la maggior parte delle funzionalità di Direct3D 12, tra cui funzionalità grafiche e di elaborazione, code e liste di comandi, descrittori e descrittori di heap, firme di root, accesso non ordinato, campionatori, firme di comando, costanti di root, rendering indiretto, metodi Clear*() e Copy*(). libvkd3d-shader implementa la traduzione del bytecode del modello shader nella rappresentazione intermedia SPIR-V. Sono supportati shader di vertici, pixel, tassellazioni, calcoli e geometrie semplici, nonché serializzazione e deserializzazione della firma della radice. Le istruzioni shader includono operazioni aritmetiche, atomiche e di bit, operatori di confronto e controllo del flusso di dati, istruzioni di campionamento, raccolta e caricamento e operazioni di visualizzazione di accesso non ordinato (UAV).
Nella nuova versione di vkd3d:
- В реализацию языка шейдеров HLSL добавлена начальная поддержка циклов для 2-3 моделей шейдеров, появилась возможность записи в структурированную разделяемую память группы потоков, реализованы встроенные функции tex3Dbias(), tex3Dlod() и texCUBElod(), обеспечена поддержка семантик SV_ClipDistance, SV_CullDistance и SV_StencilRef для обработки ввода и вывода от шейдеров.
- В компиляторе шейдеров HLSL реализовано автоматическое удаление дублирующихся вычислений, обеспечено вычисление на этапе компиляции выражений вида x % y с заранее известными значениями, улучшено распределение временных регистров. В соответствии с требованиями спецификации HLSL расширена область видимости переменных в циклах «for» (переменная остаётся доступна после завершения цикла). При парсинге дробных чисел прекращён учёт локали (как разделитель теперь всегда используется точка).
- Улучшена поддержка старого бинарного формата шейдеров Direct3D. Реализованы инструкции m4x4, m3x4, m4x3, m3x3, m3x2, phase, texdepth,
texreg2ar, texreg2gb, texreg2rgb. Добавлена поддержка модификаторов «_dz», «_db», «_dw» и «_da», которые можно использовать с инструкциями texcrd и texld. Добавлена поддержка регистров «vFace» и «vPos» для работы с пиксельными шейдерами. - В DXIL (Direct3D Intermediate Language) в коде, в операциях загрузки, сохранения, атомарного изменения и сравнения реализована возможность использования указателей на данные, объявленные позже.
- В ассемблер шейдеров Direct3D добавлена поддержка 16-разрядных встроенных констант, а также флагов ‘64UAVs’,
‘ROVs’,
‘UAVLoadAdditionalFormats’,
‘UAVsAtEveryStage’,
‘allResourcesBound’,
‘enable11_1ShaderExtensions’,
‘int64Ops’,
‘nativeLowPrecision’,
‘stencilRef’,
‘viewportAndRTArrayIndex’ и
‘waveOps’. - Реализованы опции компиляции шейдеров: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F16, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F32, VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_DENORMAL_MODE_F64 и VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_CONST_GLOBAL_UNIFORM.
Fonte: opennet.ru
