NVIDIA ha pubblicato l'SDK RTX Global Illumination

Il 22 marzo, NVIDIA ha pubblicato gli strumenti di sviluppo RTX Global Illumination (RTXGI). Con loro, gli sviluppatori e i designer di giochi possono sfruttare la potenza del ray tracing per creare un'illuminazione globale con molteplici riflessi. Molti sviluppatori saranno lieti di sapere che l'SDK RTX Global Illumination non è troppo impegnativo per le prestazioni del PC.

NVIDIA ha pubblicato l'SDK RTX Global Illumination

RTXGI supporta qualsiasi GPU compatibile con DXR (DirectX Ray Tracing) e si dice che sia l'ideale per portare i vantaggi del ray tracing a giochi e applicazioni.

Gli sviluppatori di giochi saranno in grado di lavorare con una struttura dati completamente gestita che supporta qualsiasi materiale e modello di illuminazione. L'SDK fornisce layout di memoria ottimizzati e shader di calcolo, supporto per più sistemi di coordinate e la capacità di creare condizioni in cui gli eventi nel motore di gioco o nel gameplay causano cambiamenti di illuminazione.

NVIDIA ha pubblicato l'SDK RTX Global Illumination

I modellisti saranno in grado di accelerare significativamente il loro flusso di lavoro con la possibilità di modificare le caratteristiche di illuminazione in tempo reale. Non è necessaria alcuna parametrizzazione UV o bloccanti della sonda. L'SDK offrirà funzionalità di posizionamento automatico della sonda e ottimizzazione dinamica delle prestazioni.

Con le funzionalità chiave di NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 puoi farlo controlla il sito ufficiale del produttore.



Fonte: 3dnews.ru

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