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Gli schizzi vengono elaborati sotto forma di una mappa segmentata che determina la collocazione approssimativa degli oggetti sulla scena. La natura degli oggetti generati viene specificata utilizzando segni di colore. Ad esempio, un riempimento blu si trasforma nel cielo, il blu nell'acqua, il verde scuro negli alberi, il verde chiaro nell'erba, il marrone chiaro nelle rocce, il marrone scuro nelle montagne, il grigio nella neve, una linea marrone si trasforma in una strada e una linea blu linea nel fiume Inoltre, in base alla selezione delle immagini di riferimento, vengono determinati lo stile generale della composizione e l'ora del giorno. Lo strumento proposto per la creazione di mondi virtuali può essere utile a una vasta gamma di specialisti, da architetti e urbanisti a sviluppatori di giochi e progettisti del paesaggio.
Gli oggetti sono sintetizzati da una rete neurale avversaria generativa (
Per raggiungere il realismo, due reti neurali competono tra loro: un generatore e un discriminatore. Il generatore genera immagini basate sulla miscelazione di elementi di fotografie reali e il discriminatore identifica possibili deviazioni dalle immagini reali. Di conseguenza, si forma un feedback, sulla base del quale il generatore inizia a comporre campioni sempre migliori finché il discriminatore non smette di distinguerli da quelli reali.
Fonte: opennet.ru