NVIDIA ha vantato nuovi metodi DLSS nelle prospettive di controllo e tecnologia

NVIDIA DLSS, una tecnologia anti-aliasing a schermo intero basata sull'apprendimento automatico che utilizza i tensor core delle schede grafiche GeForce RTX, è migliorata significativamente nel tempo. Inizialmente, quando si utilizzava DLSS, si notava spesso una notevole sfocatura dell'immagine. Tuttavia, nel nuovo film d'azione fantascientifico Control di Remedy Entertainment, potete sicuramente vedere la migliore implementazione di DLSS fino ad oggi. Recentemente NVIDIA raccontato in dettaglioCome è stato creato l'algoritmo DLSS per Control.

NVIDIA ha vantato nuovi metodi DLSS nelle prospettive di controllo e tecnologia

Durante lo studio, l'azienda ha scoperto che alcuni artefatti temporanei, precedentemente classificati come errori, possono essere efficacemente utilizzati per aggiungere dettagli all'immagine. Dopo aver capito questo, NVIDIA ha iniziato a lavorare su un nuovo modello di ricerca sull'intelligenza artificiale che utilizzava tali artefatti per ricreare dettagli che in precedenza mancavano nell'immagine finale. Con l'aiuto del nuovo modello, la rete neurale ha iniziato a ottenere un enorme successo e a produrre immagini di altissima qualità. Tuttavia, il team ha dovuto lavorare sodo per ottimizzare le prestazioni del modello prima di aggiungerlo al gioco. L'algoritmo finale di elaborazione delle immagini ha consentito di ottenere un aumento del frame rate fino al 75% nelle modalità pesanti.

In generale, il DLSS funziona secondo il seguente principio: il gioco viene reso in diverse risoluzioni e quindi, sulla base di tali coppie di immagini, la rete neurale viene addestrata a trasformare un'immagine a bassa risoluzione in una a più alta. Per ogni gioco e per ogni risoluzione, è necessario addestrare a lungo il proprio modello, quindi di solito DLSS è disponibile solo nelle modalità più difficili (ad esempio con effetti di ray tracing), fornendo in esse prestazioni accettabili.

NVIDIA ha notato che anche la versione nuova e migliorata di DLSS lascia ancora spazio a miglioramenti e ottimizzazioni. Ad esempio, quando si utilizza DLSS a 720p in Control, le fiamme appaiono notevolmente peggiori che a 1080p. Artefatti simili si osservano in alcuni tipi di movimento nell'inquadratura.

NVIDIA ha vantato nuovi metodi DLSS nelle prospettive di controllo e tecnologia

Pertanto, gli esperti continueranno a migliorare il modello di apprendimento automatico per ottenere risultati ancora più impressionanti. E hanno anche mostrato una prima versione del loro prossimo promettente modello DLSS utilizzando l'esempio di una scena di incendio boschivo in Unreal Engine 4. Il nuovo modello consente di ripristinare piccoli dettagli come braci e scintille, sebbene richieda ancora ottimizzazione in termini di rendering dei fotogrammi velocità. Una volta completato questo lavoro, i possessori di schede video basate sull'architettura Turing riceveranno nuovi driver con modalità DLSS ancora migliori e più efficienti.



Fonte: 3dnews.ru

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