Aggiornamento War Thunder 1.95 "North Wind" con la nuova nazione in-game, la Svezia


Aggiornamento War Thunder 1.95 "North Wind" con la nuova nazione in-game, la Svezia

È stato rilasciato il gioco War Thunder 1.95 “North Wind”, inclusa la nuova nazione di gioco della Svezia.

War Thunder è un gioco di guerra online multipiattaforma per PC, PS4, Mac e Linux. Il gioco è dedicato all'aviazione da combattimento, ai veicoli corazzati e alle marine della Seconda Guerra Mondiale e della Guerra di Corea. Il giocatore dovrà prendere parte a battaglie in tutti i principali teatri di guerra, combattendo con giocatori reali in tutto il mondo. Nel gioco puoi provare centinaia di modelli reali di aerei e attrezzature di terra e sviluppare le abilità degli equipaggi negli intervalli tra le battaglie.

Elenco delle modifiche:

aviazione

  • Nuova nazione del gioco Svezia: J8A (divenne disponibile per l'uso in combattimento), Jacobi J8A, J6B, J11, J22-A, J20, J22-B, J21A-1, J21A-2, J26, J21RA, J29A, J29F, B17B, B17A, A21A-3, A21RB, J28B, J/A29B, J32B (cabina di pilotaggio prototipo dimensionale usata temporaneamente), A32A (cabina di pilotaggio prototipo dimensionale usata temporaneamente), B3C, B18A, B18B, T18B-1, T18B-2;
  • Aggiunta MiG alla formazione URSS и Germania:
    • URSS: MiG-21SMT (parte della cabina di pilotaggio del MiG-21 F-13 viene temporaneamente utilizzata);
    • Germania: MiG-21MF (parte della cabina di pilotaggio del MiG-21 F-13 viene temporaneamente utilizzata);
  • Nuovo Francese supersonico Étendard IVM.

Veicoli corazzati

  • Primo Svedese carri armati: pazzesco Strv 103 (come parte del set) e cannoni semoventi RISPARMIO 20.12.48 (come parte del set);
  • Stati Uniti: M60A3 TTS;
  • Germania: leKPz M41;
  • Britannia: Rooikat Mk.1D;
  • Giappone: Tipo 90 B;
  • Francia: AML-90;
  • porcellana: WZ305, Spolverino M42.

flotta

Grafica

  • Tecnologie aggiunte (non attualmente incluso per le console Xbox):
    • Illuminazione globale scalabile (GI);
    • HDR?
  • Effetti delle scintille da colpi, esplosioni, incendi e spari ha ricevuto un modello fisico per una visualizzazione più accurata.

Suono

Il sistema audio del gioco è stato completamente rielaborato. Il carico della CPU è ridotto. Principali modifiche:

  • Ottimizzazione dell'unità di elaborazione audio;
  • Modifiche ai metodi di compressione per alcune risorse audio nella RAM;
  • Modifica della composizione di una parte significativa degli eventi sonori al fine di ridurre il numero di risorse sonore riprodotte simultaneamente.

Nuove posizioni

  • Località marina"Capo della Nuova Zelanda";
  • Posizione marittima “Southern Kvarken” (modalità: Supremazia - barche; Supremazia; Collisione; Cattura).

Modifiche alle posizioni e alle missioni

  • Al test di prova per la flotta di grande capacità sono stati aggiunti bersagli a lungo raggio a una distanza di 9 km;
  • "Giappone": la posizione dell'aerodromo e dell'eliporto per la squadra del sud è stata modificata;
  • Visibilità migliorata per le battaglie navali in alto mare.

"Confronto"

  • Nuova missione di confronto navale - “Malta”;
  • Lo scenario “Bombardieri navali” ora ha il proprio set di aerei (la priorità è stata data ai bombardieri navali, ma dove non ce n’erano abbastanza, sono rimaste le opzioni dell’esercito);
  • I bombardieri navali preferiscono usare i siluri contro le navi se veicoli specifici hanno un set di armi con siluri;
  • Sono stati aggiunti set di aerei IA al 6° grado di battaglia per i modelli "bombardieri", "aerei d'attacco", "difensori dell'aeroporto";
  • Grazie alla nuova funzionalità dello script, è diventato possibile correggere la situazione in cui la posizione di spawn del nemico potrebbe essere vicina alla posizione di spawn degli alleati quando lo scenario “convoglio” è attivo.

Economia e sviluppo

  • Be-6 — Il punteggio di battaglia in modalità SB è cambiato da 5.0 a 5.3;
  • CL-13 Mk.4 — modifiche al valore di battaglia: AB — da 8.3 a 8.0 RB — da 9.3 a 8.7;
  • P-47D-28 (Cina) — Il punteggio di battaglia in modalità SB è stato modificato da 5.0 a 5.3;
  • Pyorremyrsky — spostato al terzo posto;
  • XM-1GM — Il punteggio di battaglia in tutte le modalità è aumentato da 9.0 a 9.3;
  • Char 25t — la posizione nel ramo ricerca è stata modificata. Ora è davanti al Lorraine 40t;
  • LMA-90 — ha preso la vecchia posizione del Char 25t, davanti all'AMX-13-90.

Aspetto e risultati

  • Compito speciale “Pioggia di meteoriti”: gli elicotteri sono stati rimossi dai requisiti;
  • Sono state aggiunte nuove icone giocatore per i veicoli terrestri e per gli aerei di Francia, Italia e Cina. Possono essere ottenuti completando le attività;
  • Aggiunti nuovi risultati per l'aviazione svedese.

Honors

  • Aggiunti nuovi ordini e medaglie per la Cina;
  • Sono stati aggiunti nuovi titoli per ricevere premi cinesi (ordini e medaglie).

Interfaccia

  • L'icona di modifica NVG sugli elicotteri con sistema di imaging termico installato è stata modificata;
  • Per gli elicotteri moderni, è stata aggiunta la possibilità di catturare un bersaglio o un punto sulla superficie dalla terza persona utilizzando il puntatore del mouse (in modalità di controllo del mouse) o lungo la rotta dell'elicottero (in altre modalità di controllo). Quelli. Non è più necessario passare a una telecamera oscilloscopio per catturare bersagli vicini. Se visto dalla terza persona, il pulsante "stabilizzazione della vista" ora blocca un bersaglio o un punto e per rilasciare il blocco è stato introdotto un nuovo comando: "disabilita stabilizzazione";
  • Per gli elicotteri, quando si cattura un punto o un bersaglio sulla superficie da qualsiasi visuale (terza persona, dalla cabina di pilotaggio o dal mirino), l'indicazione corrispondente è ora visibile nella visuale in terza persona. Il bloccaggio viene rilasciato se il bersaglio va oltre gli angoli di lavoro del sistema di puntamento ottico;
  • Per i moderni elicotteri con tracciamento teleautomatico del bersaglio, è stata aggiunta una modalità di correzione del punto di mira durante il tracciamento automatico del bersaglio. Per fare ciò, è necessario premere nuovamente il pulsante "stabilizzazione del mirino" e spostare il mirino in qualsiasi punto rispetto al bersaglio tracciato. Questa funzione ti consentirà di mirare a singole parti del bersaglio o di prendere l'iniziativa;
  • Quando si aggancia un bersaglio, il radar di tracciamento in modalità mirino ottico ora si aggancia al bersaglio scelto dal giocatore, anziché al bersaglio più vicino al centro. Per fare ciò, il bersaglio selezionato deve trovarsi nel campo visivo del mirino ottico.

Meccaniche di gioco

  • La meccanica di puntamento dei cannoni antiaerei di medio calibro sotto il controllo dell'IA nelle battaglie aeree è stata modificata; la probabilità di un colpo diretto da parte di un proiettile sull'aereo del giocatore è stata notevolmente ridotta;
  • Aggiunta l'impostazione “Fissa i cannoni durante la visualizzazione con il mouse”, che consente di bloccare la rotazione delle torrette e dei supporti dei cannoni di carri armati e navi rispetto allo scafo quando è attiva la visualizzazione con il mouse (Control → Generale → Controllo telecamera);
  • Nelle modalità RB e SB, gli ATGM dei veicoli terrestri sono puntati verso il mirino e non verso la posizione del cursore;
  • Nella modalità SB per veicoli terrestri dotati di telemetro laser e stabilizzatore dell'arma principale, quando si utilizza il telemetro, la distanza misurata viene inserita automaticamente nel mirino;
  • Per gli ATGM con sistema di guida semiautomatico (2a generazione) e per i sistemi di difesa aerea con sistema di guida al comando (2S6, ADATS, Roland, Stormer HVM), è stato effettuato un controllo della visibilità della linea tra il lanciatore e il missile aggiunto. Per mantenere il controllo del missile lungo la sua traiettoria, il lanciatore deve mantenere la visibilità del missile. Se la visibilità del missile viene persa, i comandi di controllo non vengono più trasmessi al missile e continua a volare al suo attuale vettore di velocità. Se un missile perso il controllo rientra nella linea di vista del lanciatore, il controllo del missile verrà ripristinato. Gli ostacoli alla linea di vista possono essere il paesaggio e qualsiasi oggetto sulla mappa, inclusi gli alberi, inclusa la parte aerea della mappa.
  • I requisiti per completare alcune missioni di combattimento sono stati modificati:
    • “Per lavoro”: AB: 4 → 2 (facile), 10 → 7 (medio), 25 → 15 (speciale); RB: 8 → 6 (media), 20 → 12 (speciale);
    • “Infiltratore”: AB: 5 → 3 (facile), 12 → 8 (medio), 30 → 20 (speciale); RB: 4 → 2 (facile), 10 → 7 (medio), 25 → 15 (speciale);
    • “Un passo avanti”: AB: 6 → 3 (facile), 14 → 8 (medio), 40 → 20 (speciale); RB: 5 → 2 (facile), 12 → 7 (medio), 30 → 15 (speciale).

Modifiche al modello di volo

  • Tutti gli elicotteri: in modalità hover la rotta impostata viene ora mantenuta con precisione.
  • Tutti gli elicotteri: il pilota automatico, che funziona quando la telecamera dell'artigliere è accesa, può ora essere configurato per mantenere le velocità angolari, anziché la posizione angolare dell'elicottero. Quelli. Sarà possibile modificare gli angoli di rollio e beccheggio premendo brevemente i tasti. A questo scopo nel gioco è stata aggiunta l'impostazione “Pilota automatico dell'elicottero in modalità sparatutto”.
  • Ki-43-3 otsu — Motore Nakajima Ha-112 sostituito con Nakajima Ha-115II. Le caratteristiche complete dell'aeromobile possono essere trovate presso l'ufficio passaporti.
  • E-225 — È stato corretto un bug che causava una mancanza di potenza del motore in modalità di emergenza.
  • E-16 (intera linea) - sono stati apportati miglioramenti al bilanciamento dell'aereo in base alla velocità di volo (il controllo è diventato più chiaro e più semplice a pieno controllo). I momenti di inerzia sono stati chiariti. Il carrello di atterraggio esteso crea un momento di immersione maggiore rispetto a prima (il decollo e l'atterraggio sono diventati più facili).
  • E-301 — i serbatoi del carburante della console non utilizzati sono stati rimossi dal modello di aeromobile.
  • Furia Mk.1/2, Nimrod Mk1/2, ki-10 1/2 — è stato chiarito il peso delle parti dell'aereo ed è stata aumentata la stabilità del beccheggio. Migliorata la risposta del timone alle basse velocità. La propulsione dell'elica mediante il flusso in arrivo è stata regolata, così come l'inerzia del gruppo elica-motore. Tempo di volo invertito aumentato. Freni migliorati.
  • E-180 — configurato secondo i documenti di prova estesi del terzo campione. Sono state apportate piccole modifiche al passaporto per quanto riguarda velocità e velocità di salita. La risposta degli alettoni migliora alle alte velocità, peggiora alle basse velocità. La posizione di sparo dei flap è stata rimossa e sono stati installati flap pneumatici. Velocità massima di immersione ridotta. Il cablaggio degli alettoni e dell'elevatore è stato sostituito con un cablaggio tubolare e il momento di smorzamento del sistema di controllo è stato ridotto. Pressione ridotta sullo stick a velocità di volo elevate. Il profilo TsAGI R2 è stato aggiornato in base al purging, che consentirà di raggiungere angoli di attacco più elevati. Perdita di velocità ridotta durante lo scorrimento. Il peso di tutte le parti dell'aeromobile è stato preso in considerazione in base alle caratteristiche di peso durante i test. L'inerzia del gruppo elica è stata notevolmente ridotta. Influenza più corretta del flusso d'aria durante il decollo. Il peso dell'aereo vuoto e del petrolio è stato aumentato, in base alla pesatura prima del test.
  • P-51a, Mustang Mk.IA — il modello di volo è stato completamente aggiornato. Le specifiche complete possono essere trovate nel passaporto dell'aereo.

Correzioni basate sulle segnalazioni di bug dei giocatori

Ti ringraziamo per le segnalazioni di bug correttamente formattate! Di seguito sono riportate alcune delle correzioni rese possibili da loro.

  • Risolto un bug a causa del quale i proiettili inerti (non esplosivi) potevano esplodere;
  • Rullo fisso LCS (L) Marchio.3 in condizioni completamente buone;
  • Aggiunte piastre di armatura mancanti al modello Ho-Ni 1 e Tipo 60 SPRG;
  • Aggiunta la possibilità di ruotare la pistola principale nasale di 360 gradi Tipo 1924 Leopardo;
  • Risolto il problema con il caricamento errato delle munizioni 80 piedi Brutto nella versione di set di armi senza mortaio da 20 mm;
  • È stata corretta la discrepanza tra le caratteristiche del proiettile OF-130 da 46 mm per vari veicoli con il cannone B-13 (Su-100Y, Progetto 7U sottile e altri);
  • La protezione del serbatoio superiore è stata rimossa Spitfire LF Mk IXc (URSS, USA) per analogia con modelli simili nell'albero del Regno Unito;
  • Risolte diverse opzioni per lasciare l'area di gioco sulla mappa Passaggio del Reno, che potevano consentire al giocatore di ottenere un vantaggio per una delle parti;
  • Risolto il problema con il rendering errato dei voli dei proiettili nei replay delle battaglie navali. I risultati sono stati calcolati correttamente;
  • Risolto un leggero spostamento nel mirino del carro armato che si verificava quando si usciva dalla modalità "zoom in".

Un elenco completo di "correzioni alle specifiche" è disponibile nel collegamento "dettagli".

Fonte: linux.org.ru

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