A metà aprile, studio Bloober Team
I giornalisti hanno chiesto al capo del progetto quanto sarebbe stata più lunga la durata della riedizione rispetto all'originale. Lui ha risposto: “I nuovi elementi sono intrecciati con il resto del gioco, quindi è difficile dare un numero esatto. Tuttavia, il tempo di transito medio dovrebbe essere più lungo del 20%. Dobbiamo ovviamente tenere conto del fatto che tutto dipende dallo stile individuale dell’utente”.
Durante la conversazione, Shimon Erdmansky ha anche menzionato i miglioramenti tecnici che verranno implementati in Observer: System Redux. Ciò include tempi di caricamento più rapidi, texture, modelli e animazioni dei personaggi migliorati, nuovi effetti visivi e supporto per il ray tracing. Il manager non ha detto nulla di specifico riguardo risoluzione e frame rate, poiché il team continua a lavorare su questi aspetti.
Secondo Shimon Erdmansky, Observer: System Redux è stato creato pensando a PS5 e Xbox Series X, ma Bloober Team sta ancora pensando di rilasciare il progetto su PC e Nintendo Switch. La data di uscita del gioco non è stata ancora rivelata.
Fonte: 3dnews.ru