Questa settimana è stato annunciato che l'ex regista della serie Uncharted Amy Hennig
Colantonio divenne direttore creativo e presidente, e Roby divenne amministratore delegato e produttore esecutivo del nuovo studio. In fase di sviluppo il primo progetto
"Quando abbiamo creato WolfEye, abbiamo pensato di voler tornare alle idee che piacevano a entrambi, sia come designer che come giocatori", ha detto Roby in un'intervista
“Mi sono ritrovato a pensare che da due o tre generazioni è come se stessi giocando allo stesso gioco”, ha detto Colantonio. — L'unica differenza è una grafica più impressionante, una risoluzione più elevata e più shader. I giochi in sé non cambiano molto”.
WolfEye è composto da un piccolo team (meno di 20 persone) che lavora da remoto. I manager ritengono che i dipendenti non abbiano bisogno di essere in ufficio per affrontare efficacemente i compiti assegnati. "Le persone lavorano meglio quando sono felici della propria vita", ha osservato Robey. “Se riesci a fornire loro un ambiente in cui si sentano a proprio agio nel lavorare, saranno in grado di svolgere più lavoro in meno tempo”. Non è previsto alcun ampliamento dell'organico: una piccola squadra, sottolineano Colantonio e Roby, permette di evitare i problemi delle grandi aziende.
"[In un piccolo team] tutti sono coinvolti", afferma Roby. “Quando ci sono duecento persone in un team, spesso le persone non capiscono cosa stanno facendo e perché, non hanno il senso di coinvolgimento nel progetto”. "Solo perché uno studio è piccolo non significa che realizzerà giochi piccoli", ha aggiunto Colantonio. "Potremo fare grandi partite concentrandoci sui singoli aspetti".
I dirigenti hanno notato che non dovrebbero aspettarsi un nuovo Dishonored dal loro studio, ma i fan di Arkane probabilmente apprezzeranno il loro primo progetto. "Voglio che i nuovi giochi impressionino una nuova generazione di giocatori nello stesso modo in cui i giochi una volta impressionavano me", ha detto Colantonio. — Incontro persone che parlano di Arx Fatalis nello stesso modo in cui io parlo di Ultima. Così funziona il mondo: ogni due o tre generazioni l'arte si ripete. Ecco perché ciò che era popolare negli anni Ottanta è di nuovo popolare oggi. I ragazzi di quell’epoca sono cresciuti e ora stanno realizzando film che ricordano quell’epoca. Sto facendo la stessa cosa. Voglio che la mia recitazione sia onesta e che riesca a toccare qualcuno. Non importa quanti soldi guadagni”.
Colantonio ha fondato Arkane nel 1999. È stato il lead designer dei giochi di ruolo d'azione Arx Fatalis e Dark Messiah of Might and Magic, l'originale Dishonored (lo ha co-diretto con Harvey Smith, lead designer del primo Deus Ex), e
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Fonte: 3dnews.ru