Uno dei creatori di Dishonored ha aperto un nuovo studio. Il suo primo gioco sarà annunciato ai The Game Awards 2019

Questa settimana è stato annunciato che l'ex regista della serie Uncharted Amy Hennig si aprirà proprio studio per la creazione di progetti sperimentali. Presto piani simili annunciato Un altro veterano dell'industria videoludica è Raphaël Colantonio, cofondatore dello studio Arkane ideatore di Dishonored, da lui diretto per diciotto anni. Il primo progetto del suo nuovo studio WolfEye, che gestirà insieme all'ex produttore esecutivo di Arkane Julien Roby, sarà svelato il 13 dicembre ai The Game Awards 2019.

Uno dei creatori di Dishonored ha aperto un nuovo studio. Il suo primo gioco sarà annunciato ai The Game Awards 2019

Colantonio divenne direttore creativo e presidente, e Roby divenne amministratore delegato e produttore esecutivo del nuovo studio. In fase di sviluppo il primo progetto aiutare Chris Avellone, co-creatore di Fallout e Planescape: Torment. A differenza di Hennig, che intende realizzare giochi con una grafica avanzata quasi indistinguibile dai film, WolfEye intende concentrarsi sul gameplay e sulle soluzioni artistiche, relegando la tecnologia in secondo piano.

"Quando abbiamo creato WolfEye, abbiamo pensato di voler tornare alle idee che piacevano a entrambi, sia come designer che come giocatori", ha detto Roby in un'intervista GamesIndustry.biz. — Adoriamo i giochi che rispondono alle azioni dell'utente, in cui l'utente crea la propria esperienza di gioco. È difficile realizzare progetti tecnicamente avanzati: l'attenzione degli sviluppatori si sposta dal gameplay agli aspetti tecnici, che alla fine non significano molto. Dobbiamo evitare uno scenario del genere”.

“Mi sono ritrovato a pensare che da due o tre generazioni è come se stessi giocando allo stesso gioco”, ha detto Colantonio. — L'unica differenza è una grafica più impressionante, una risoluzione più elevata e più shader. I giochi in sé non cambiano molto”.

Uno dei creatori di Dishonored ha aperto un nuovo studio. Il suo primo gioco sarà annunciato ai The Game Awards 2019

WolfEye è composto da un piccolo team (meno di 20 persone) che lavora da remoto. I manager ritengono che i dipendenti non abbiano bisogno di essere in ufficio per affrontare efficacemente i compiti assegnati. "Le persone lavorano meglio quando sono felici della propria vita", ha osservato Robey. “Se riesci a fornire loro un ambiente in cui si sentano a proprio agio nel lavorare, saranno in grado di svolgere più lavoro in meno tempo”. Non è previsto alcun ampliamento dell'organico: una piccola squadra, sottolineano Colantonio e Roby, permette di evitare i problemi delle grandi aziende.

"[In un piccolo team] tutti sono coinvolti", afferma Roby. “Quando ci sono duecento persone in un team, spesso le persone non capiscono cosa stanno facendo e perché, non hanno il senso di coinvolgimento nel progetto”. "Solo perché uno studio è piccolo non significa che realizzerà giochi piccoli", ha aggiunto Colantonio. "Potremo fare grandi partite concentrandoci sui singoli aspetti".

Uno dei creatori di Dishonored ha aperto un nuovo studio. Il suo primo gioco sarà annunciato ai The Game Awards 2019

I dirigenti hanno notato che non dovrebbero aspettarsi un nuovo Dishonored dal loro studio, ma i fan di Arkane probabilmente apprezzeranno il loro primo progetto. "Voglio che i nuovi giochi impressionino una nuova generazione di giocatori nello stesso modo in cui i giochi una volta impressionavano me", ha detto Colantonio. — Incontro persone che parlano di Arx Fatalis nello stesso modo in cui io parlo di Ultima. Così funziona il mondo: ogni due o tre generazioni l'arte si ripete. Ecco perché ciò che era popolare negli anni Ottanta è di nuovo popolare oggi. I ragazzi di quell’epoca sono cresciuti e ora stanno realizzando film che ricordano quell’epoca. Sto facendo la stessa cosa. Voglio che la mia recitazione sia onesta e che riesca a toccare qualcuno. Non importa quanti soldi guadagni”.

Colantonio ha fondato Arkane nel 1999. È stato il lead designer dei giochi di ruolo d'azione Arx Fatalis e Dark Messiah of Might and Magic, l'originale Dishonored (lo ha co-diretto con Harvey Smith, lead designer del primo Deus Ex), e Preda (2017). In precedenza, ha lavorato presso Electronic Arts e Infogrames. Progettista di giochi Ho lasciato il Arcane nel 2017, chiamata Il motivo della partenza è stato il desiderio di trascorrere più tempo con mio figlio e decidere i progetti per il futuro.

Arcane adesso fabbrica nel gioco d'azione Deathloop. Serie disonorata temporaneamente "congelato"».



Fonte: 3dnews.ru

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