Gli eserciti di tutto il mondo organizzano regolarmente giochi di guerra, discutendo in tavole rotonde le opzioni per l'emergere e lo sviluppo dei conflitti armati. Gli scenari di reazione violenta e di attacco preventivo, nonché le possibili conseguenze, devono essere verificati in anticipo. Tuttavia, il gruppo di persone coinvolte è sempre limitato, così come lo sono i set di dati in arrivo per una risposta immediata. Per gli scienziati sociali che studiano i meccanismi di sviluppo dei conflitti militari nel processo decisionale di determinati gruppi di persone, sarebbe auspicabile raccogliere quante più informazioni possibili sulla reazione ai vari eventi e sul grado di disponibilità a premere quel famigerato “pulsante rosso” per lanciare missili con testate nucleari.
Presto gli scienziati avranno l'opportunità di raccogliere un ampio database sul comportamento delle persone responsabili dello sviluppo dei conflitti militari. Ciò verrà fatto utilizzando una strategia online SIGNAL appositamente creata. I fondi per lo sviluppo sono stati ricevuti sotto forma di sovvenzione dalla Carnegie Corporation. Il denaro viene assegnato ai ricercatori dell'Università della California, Berkeley (UC Berkeley). anche in
Lo studio dovrebbe rivelare le reazioni delle persone a molti input casuali, sia economici che militari, comprese le relazioni interstatali, l’accumulo di risorse e la disposizione dei fondi e delle forze disponibili. Allo stesso tempo, gli scienziati sono curiosi di sapere come e cosa utilizzeranno esattamente i giocatori del loro arsenale militare esistente? Con quanta facilità e con quale frequenza i giocatori utilizzeranno le armi nucleari? Ciò non è raro nei giochi di strategia, ma per la prima volta verrà applicato un approccio scientifico con la raccolta di ampie informazioni alla questione dello scambio di colpi con un'arma così formidabile.
A proposito, il gioco non si limiterà a studiare solo la questione dell'uso delle armi nucleari. Il progetto avrà la capacità di utilizzare armi convenzionali e attacchi informatici. In futuro, per studiare nuovi modelli di comportamento nella scelta dell'attuale metodo di influenza del nemico, si prevede di introdurre nel gioco droni, laser, intelligenza artificiale e altro ancora.
Gioco