FPS.cob — il primo sparatutto scritto in COBOL
È uscito un shooter 2.5D, scritto interamente in COBOL. Anche se questo linguaggio è solitamente usato per la scrittura e il supporto di applicazioni aziendali nel settore finanziario, un appassionato con il nickname icitry ha deciso di testare l'idoneità del linguaggio per la creazione di giochi tridimensionali. Come nel classico Doom, questo shooter si basa sulla tecnologia raycasting. Naturalmente, scrivere un'applicazione tridimensionale in un linguaggio così datato ha comportato […]
