Categoria: Notizie su Internet

Aggiornamento di Firefox 136.0.2. Nuovi requisiti di Mozilla per le autorità di certificazione.

È disponibile un aggiornamento correttivo per Firefox 136.0.2, che risolve diversi problemi: è stata corretta un'anomalia che attivava le opzioni per eliminare i cookie, i dati dei siti e il contenuto della cache delle pagine dopo l'aggiornamento a Firefox 136, se le opzioni di cancellazione della cronologia di navigazione o delle impostazioni dei siti erano attivate nelle impostazioni al momento dello spegnimento. È stato risolto un problema con la richiesta della password principale […]

Uscita della distribuzione elementary OS 8.0.1

È stata pubblicata la versione del sistema operativo elementary OS 8.0.1, posizionata come un'alternativa rapida, aperta e incentrata sulla privacy a Windows e macOS. Il progetto si concentra su un design di alta qualità, volto a creare un sistema facile da usare che consuma poche risorse e offre un'avviamento rapido. Gli utenti possono utilizzare il proprio ambiente desktop Pantheon. Sono disponibili immagini iso di avvio (3,3 GB), […]

È stata rilasciata la piattaforma OpenSilver 3.2, che continua lo sviluppo della tecnologia Silverlight

È stata presentata la versione 3.2 del progetto OpenSilver, che continua lo sviluppo della piattaforma Silverlight e consente di creare applicazioni web interattive utilizzando le tecnologie C#, F#, XAML e .NET. Le applicazioni Silverlight compilate con OpenSilver possono funzionare in qualsiasi browser desktop e mobile che supporta WebAssembly. Per lo sviluppo possono essere utilizzati l'ambiente Visual Studio e l'editor di codice VS Code, che supporta l'operatività in Windows, […]

Il progetto SDL3Lite sviluppa una versione della libreria SDL3 con supporto per sistemi obsoleti.

L'autore della libreria grafica LDL (Little Directmedia Layer) e del motore di gioco ArcanumWorld sta sviluppando il progetto SDL3Lite, mirato a ricreare la libreria SDL3 con supporto per architetture e sistemi operativi più vecchi, mantenendo la compatibilità con SDL3 a livello di C API. Con funzionalità limitate, SDL3Lite già supporta il funzionamento in Linux, a partire da Debian 3, e Windows, a partire da Windows 95. Da […]

Le prestazioni del pacchetto jq di Ubuntu sono state aumentate di 1,9 volte grazie alla ricompilazione

Sono stati pubblicati i risultati della valutazione dell'impatto sulle prestazioni della ricompilazione dei pacchetti per Ubuntu con diverse opzioni e implementazioni delle funzioni di allocazione della memoria. L'esperto è riuscito a migliorare le prestazioni del pacchetto jq, uno strumento per l'elaborazione dei dati in formato JSON, del 90% (1,9 volte) semplicemente ricompilando lo stesso pacchetto dal codice sorgente, senza apportare modifiche al codice stesso. Le prestazioni sono state valutate […]

Rilascio di Java SE 24 e OpenJDK 24

Dopo sei mesi di sviluppo, Oracle ha pubblicato la piattaforma Java SE 24 (Java Platform, Standard Edition 24), utilizzando il progetto open source OpenJDK come riferimento. A parte la rimozione di alcune funzionalità obsolete, Java SE 24 mantiene la compatibilità con le versioni precedenti della piattaforma Java: la maggior parte dei progetti Java precedentemente scritti funzionerà senza modifiche quando eseguiti sotto […]

Rilascio dell'ambiente desktop GNOME 48

Dopo sei mesi di sviluppo, è stata presentata la release dell'ambiente desktop GNOME 48. Per una rapida valutazione delle funzionalità di GNOME 48, sono state proposte versioni Live specializzate basate su openSUSE e un'immagine di installazione preparata nell'ambito dell'iniziativa GNOME OS. GNOME 48 è già incluso anche nelle versioni sperimentali di Ubuntu 25.04 e Fedora 42. In questo nuovo rilascio: Aggiunta la supporto per l'ampio intervallo dinamico di luminosità […]

Uscita di miracle-wm 0.5, un gestore di composizione basato su Wayland e Mir

Matthew Kosarek, sviluppatore di Canonical, ha pubblicato la release del gestore di composizione miracle-wm 0.5, che utilizza il protocollo Wayland e le componenti per costruire gestori di composizione Mir. Miracle-wm supporta la disposizione a mosaico (tiling) delle finestre, simile a quella dei progetti i3 e Sway. Come barra degli strumenti può essere utilizzata Waybar. Il codice del progetto è scritto in C++ ed è distribuito con licenza GPLv3. […]

Rilascio del programma di editing video LosslessCut 3.65.0

È stata pubblicata la versione 3.65.0 del programma LosslessCut, che offre un'interfaccia grafica per l'editing di file multimediali senza la necessità di ricodificare il contenuto. La funzione più richiesta di LosslessCut è il ritaglio e il taglio di video e audio, per esempio, per ridurre le dimensioni di file di grandi dimensioni registrati con una action cam o un drone. LosslessCut consente di selezionare i frammenti pertinenti del file e scartare il superfluo, senza dover effettuare una ricodificazione completa e mantenendo […]

Il browser Chrome è stato trasferito al motore tipografico Skrifa, scritto in Rust

Google ha migrato il browser Chrome alla libreria Skrifa, scritta in Rust, che fornisce funzionalità per la gestione dei font in formato OpenType. Skrifa implementa un sottoinsieme delle funzionalità del motore di font FreeType, necessario per la libreria 2D Skia utilizzata in Chrome e Chromium. Per eliminare la dipendenza della libreria Skia dal motore FreeType, è stato creato un nuovo backend font basato su Skrifa. In Chrome […]

È stato presentato lo smartphone Vivo V50 Lite 5G con una batteria capiente e una ricarica rapidissima da 90 W.

L'azienda Vivo ha presentato il nuovo smartphone V50 Lite 5G, che rappresenta un'evoluzione della versione 4G recentemente annunciata. Il dispositivo è dotato di un nuovo processore che migliora il supporto alla connettività e mantiene caratteristiche chiave, tra cui una potente batteria da 6500 mAh con supporto per la ricarica rapida da 90 W. Alla base del V50 Lite 5G c'è il processore MediaTek Dimensity 6300, che sostituisce lo Snapdragon 685 del modello 4G. Lo smartphone offre […]

Vulkan è diventato l'API grafico ufficiale della piattaforma Android. Terza beta dell'Android 16.

L'azienda Google ha annunciato, in vista della conferenza GDC (Game Developers Conference), il riconoscimento ufficiale dell'API grafica Vulkan sulla piattaforma Android. Google sta lavorando per utilizzare Vulkan come livello di astrazione principale per la GPU (HAL, Hardware Abstraction Layer), consigliato per l'uso sia nei giochi che nelle applicazioni che operano con la GPU. Su Vulkan funzioneranno anche API interne e componenti, come […]

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